|
4 / 4 / 0
Регистрация: 21.12.2015
Сообщений: 195
|
|
Арифметика класса06.12.2016, 23:02. Показов 4079. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Есть вот такое задание:
Разработать и реализовать в виде методов операции над объектами класса: сложение, вычитание, умножение, сравнение, изменение отдельных частей и получение /изменение параметров объектов (арифметику класса). Результат выполнения – в текущем объекте. Собственно сделал все, кроме "получения/изменения параметра объекта" - просто понять этого не могу, чего от меня хотят...
0
|
|
| 06.12.2016, 23:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Арифметика Класса Двусвязного списка Арифметика длинных чисел с использованием класса
|
|
Комп_Оратор)
|
||||
| 06.12.2016, 23:35 | ||||
|
а также операторы пре- и пост- инк/дек/ рементов. Не ручаюсь, но больше ассоциаций пока нет. ![]() а тут возможно
0
|
||||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 21.12.2015
Сообщений: 195
|
|
| 06.12.2016, 23:56 [ТС] | |
|
IGPIGP, Да просто задания описаны слишком странно, очень много смыслов... А где изменение отдельных частей, это просто получить доступ и изменить, допустим, числитель дроби.
Добавлено через 2 минуты IGPIGP, я вот вам напишу, совокупность заданий... Думаю не я один плохо все это воспринимаю... Лабораторная 1: Разработать структуру элементов данных класса в виде динамической структуры данных (динамический массив, список, массив указателей). Разработать: · конструкторы для различных типов входных данных (без параметров, параметр-строка, параметр-массив), конструктор копирования (объект из объекта) и деструктор; · методы вывода и ввода содержимого объекта в поток (на экран), в текстовую строку (из строки); · получения ссылки на внутренние данные объекта (например, на коэффициент матрицы), либо чтение/запись отдельных компонент объекта. В конструкторе и деструкторе предусмотреть трассировку - вывод адреса текущего объекта и его содержимого. Проследить последовательность вызова конструкторов и деструкторов при определении глобальных, локальных и динамических объектов, а также их массивов, при передаче объекта в виде формального параметра по значению и возврате его по значению в качестве результата. Правильная дробь, представленная целой частью, числителем и знаменателем. Лабораторная работа 2. Разработка арифметики класса Разработать и реализовать в виде методов операции над объектами класса: сложение, вычитание, умножение, сравнение, изменение отдельных частей и получение /изменение параметров объектов (арифметику класса). Результат выполнения – в текущем объекте. Лабораторная работа 3. Переопределение операций Арифметику класса реализовать в виде стандартного набора переопределенных операций с “арифметической” интерпретацией – результат операции – новый объект. Разработать конструктор копирования, переопределить арифметические операции, присваивание, сравнение, ввод/вывод в стандартные потоки. Лабораторная работа 4. Шаблон структуры данных Разработать шаблоны структуры данных в памяти. Тип хранимого элемента – параметр шаблона. Шаблон может содержать указатель на объект, либо сам объект (в зависимости от варианта). Реализовать операции включения/удаления по заданному логическому номеру, поиск минимального/максимального, включение с сохранением порядка, сортировки выбором или вставками, загрузки хранимых элементов в структуру данных из последовательного потока. Проверить работу шаблона на разработанном классе, используя его как параметр шаблона. Структуры данных: Динамический массив указателей на объекты; Вот кто может спокойно такое прочитать (я на 1 задание, потратил 5 дней, тупо что бы понять, что от меня хотят)
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
|||||||||
| 07.12.2016, 00:45 | |||||||||
Сообщение было отмечено Blekzet как решение
РешениеИначе со строкой и мне не понятно. Можно конечно любому конструктору передать строку. Тогда предполагаемый объект будет её хранить. В ней можно отразить всё что угодно, но этот вариант мне не нравится (мягко говоря). Obj += somthing_else;
Res_obj=obj1+obj2
"объект создан в "+str str передаст функция в которой он создаётся. Бред крутой, но больше не вижу ничего. Может кто-то расскажет.Спросите у тех кто это Вам дал. Так будет лучше всего.
0
|
|||||||||
| 07.12.2016, 00:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Арифметика! Арифметика в C
длнная арифметика
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|