Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.11.2016
Сообщений: 77

Объект класса в

18.12.2016, 01:02. Показов 709. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Еще раз всем привет Я вроде и сам понимаю, что такое объект класса, но хотелось бы на всякий случай подтвердить свои мысли.

Вот класс:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class IntArray
{
public:
    explicit IntArray(int sz = DefaultArraySize);
    IntArray(int* array, int array_size);
    IntArray(const IntArray& rhs);
    // ...
private:
    static const int DefaultArraySize = 12;
}
А вот что делает объект класса? Он копирует все, что находится в теле класса IntArray?

IntArray array; в книге сказано, что таким образом в первый конструктор пересылается значение для входного параметра (12), но ведь мы же просто создали объект? Объясните пожалуйста, а то я туплю.

IntArray array(1024); - здесь мы также обращаемся к первому конструктору, но уже с собственным входным параметров, поэтому задействуется именно он, верно?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.12.2016, 01:02
Ответы с готовыми решениями:

Можно ли создать объект класса с таким же именем как у самого класса?
Можно ли создать объект класса с таким же именем как у самого класса? Ну или как то обойти эту проблему?

Как сложить объект базового класса с объектом производного(наследуемого класса)
Как умножить объект базового класса с объектом производного(наследуемого класса): ozenka - объект базового класса, а ves- производного ...

Почему объект производного класса не видит префиксный оператор из базового класса?
Короче создал я базовый класс с перегруженным префиксным оператором ++. Потом чтоб его затюнинговать, сделал ему производный класс с...

7
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
18.12.2016, 01:12
Цитата Сообщение от FishZone Посмотреть сообщение
А вот что делает объект класса?
Существует с полями указанными в описании класса.
Цитата Сообщение от FishZone Посмотреть сообщение
IntArray array; в книге сказано, что таким образом в первый конструктор пересылается значение для входного параметра (12), но ведь мы же просто создали объект? Объясните пожалуйста, а то я туплю.
Мы объявили объект, а компилятор автоматически воткнул вызов конструктора в точку объявления. И вызов деструктора в ту точку, где объект выходит из зоны видимости. На то конструктор и придуман, чтоб втыкаться автоматически.
1
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
18.12.2016, 02:11
Цитата Сообщение от FishZone Посмотреть сообщение
IntArray array(1024); - здесь мы также обращаемся к первому конструктору, но уже с собственным входным параметров, поэтому задействуется именно он, верно?
Верно.
Цитата Сообщение от FishZone Посмотреть сообщение
но ведь мы же просто создали объект
При создании объекта пользовательского типа, будет вызван конструктор в любом случае. Если, при создании объекта, отсутствуют явные значения для инициализации (IntArray array;), то будет вызыван конструктор по умолчанию (конструктор с путстыми параметрами, или все параметры которого заданы по умолчанию). Если такой конструктор явно не задан в классе, то будет вызван неявный конструктор по умолчанию (созданный компилятором).
Цитата Сообщение от FishZone Посмотреть сообщение
А вот что делает объект класса? Он копирует все, что находится в теле класса IntArray?
Под объект выделяется память, достаточная для размещения всех не статических членов данных класса (в данном случае, память, в объекте класса, не будет выделена под DefaultArraySize), для инициализации этих членов данных вызывается тот или иной конструктор.
0
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9007 / 4708 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
18.12.2016, 02:38
Цитата Сообщение от FishZone Посмотреть сообщение
А вот что делает объект класса? Он копирует все, что находится в теле класса IntArray
Нет. Между объектом класса объявленным IntArray intArray_obj; и именем класса:"IntArray" такие же отношения, как между переменной объявленной
int int_var; и именем типа "int". Свойства встроенного типа int компилятору известны, в то время как пользовательский тип порождается независимо от него. Поэтому класс описывает свойства созданного Вами типа, чтобы компилятор смог воплотить в жизнь дерзкий замысел.
1
Модератор
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для sourcerer
5288 / 2376 / 342
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 5,773
Записей в блоге: 20
18.12.2016, 10:18
FishZone, вот тут я пытался объяснить человеку разницу между классом и объектом. Может поможет.
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.11.2016
Сообщений: 77
19.12.2016, 21:26  [ТС]
gru74ik, вы очень подробно все расписали и объяснили идею. Спасибо!
IGPIGP, спасибо.

То есть я правильно понимаю, что классы в основном состоят из конструкторов, методов и их скрытой реализации?
0
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9007 / 4708 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
19.12.2016, 22:13
Цитата Сообщение от FishZone Посмотреть сообщение
То есть я правильно понимаю, что классы в основном состоят из конструкторов, методов и их скрытой реализации?
Класс как описание и очень упрощённо, - да. Но понятие класса шире. Класс это тип в С++. Изучите определение типа, так чтобы все его свойства (определяющие качества) были для Вас прозрачны и Вы начнёте лучше понимать логику описания и использования. Но понятие типа в С++ довольно многослойное понятие и не стоит стараться понять всё и сразу.
0
Модератор
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для sourcerer
5288 / 2376 / 342
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 5,773
Записей в блоге: 20
19.12.2016, 22:36
FishZone, классы состоят из:
  • данных-членов (data members), которых иногда ещё называют полями класса (class fields) и
    .
  • функций-членов (member functions), которых иногда ещё называют методами (methods)

Пример:
Point.h

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
// Интерфейс класса Point:
 
#ifndef POINT_H
#define POINT_H
 
#include <string>
 
class Point
{
private:
    std::string name_;  // data member
    int x_;             // data member
    int y_;             // data member
 
public:
    Point(); // special member function - constructor
 
    Point
        (
            const std::string & name,
            int x,
            int y
        ); // special member function - constructor
 
    void show( const std::string & delim = "" ) const ; // member function
};
 
#endif // POINT_H

Point.cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
// Реализация класса Point:
 
#include "Point.h"
#include <iostream>
 
Point::Point()
    :
        name_( "zero-point" ),
        x_( 0 ),
        y_( 0 )
{}
 
Point::Point
    (
        const std::string & name,
        int x,
        int y
    ) :
        name_( name ),
        x_( x ),
        y_( y )
{}
 
void Point::show( const std::string & delim ) const
{
    std::cout
        << name_
        << "("
        << x_
        << ", "
        << y_
        << ")"
        << delim;
}

main.cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
// Пример использования класса Point:
 
#include "Point.h"
 
int main()
{
    Point p1;
    p1.show( "\n\n" );
 
    Point p2( "mega-point", 6, 7 );
    p2.show();
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.12.2016, 22:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка компиляции (преобразование объекта класса в объект другого класса)
Друзья, добрый день! Не могу понять почему выдается ошибка компиляции... Прога преобразует доллары США в старые Британские фунты. Но...

Указатель на объект базового класса и адрес объекта производного класса
Пример кода: class Class1 { public: Class1(int x) { j = new int; *j = x; } ~Class1() {delete j;}

Использование в качестве поля класса указатель на объект другого класса
Ошибка в названии - &quot;указателЯ&quot; Вот, пытаюсь освоить ООП (пока только учусь): создаю класс person (человек) и car (модель машины). ...

как узнать,является данный объект класса А1 наследником класса А2
Всем привет)есть классы S, A1, A2, B1, B2. Иерархия наследования следующая S - Является родителем для всех классов и он имеет...

Правда, что указатель класса-наследника не может указывать на объект класса-родителя?
Доброго времени суток! Пример кода ниже. Правда ли , что указатель класса-наследника не может указывать на объект класса-родителя? ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru