|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.11.2016
Сообщений: 77
|
||||||
Объект класса в18.12.2016, 01:02. Показов 709. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Еще раз всем привет
Я вроде и сам понимаю, что такое объект класса, но хотелось бы на всякий случай подтвердить свои мысли.Вот класс:
IntArray array; в книге сказано, что таким образом в первый конструктор пересылается значение для входного параметра (12), но ведь мы же просто создали объект? Объясните пожалуйста, а то я туплю. IntArray array(1024); - здесь мы также обращаемся к первому конструктору, но уже с собственным входным параметров, поэтому задействуется именно он, верно?
0
|
||||||
| 18.12.2016, 01:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Как сложить объект базового класса с объектом производного(наследуемого класса)
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|||
| 18.12.2016, 01:12 | |||
|
1
|
|||
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||||
| 18.12.2016, 02:11 | ||||
IntArray array;), то будет вызыван конструктор по умолчанию (конструктор с путстыми параметрами, или все параметры которого заданы по умолчанию). Если такой конструктор явно не задан в классе, то будет вызван неявный конструктор по умолчанию (созданный компилятором).DefaultArraySize), для инициализации этих членов данных вызывается тот или иной конструктор.
0
|
||||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 18.12.2016, 02:38 | ||
IntArray intArray_obj; и именем класса:"IntArray" такие же отношения, как между переменной объявленной int int_var; и именем типа "int". Свойства встроенного типа int компилятору известны, в то время как пользовательский тип порождается независимо от него. Поэтому класс описывает свойства созданного Вами типа, чтобы компилятор смог воплотить в жизнь дерзкий замысел.
1
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.11.2016
Сообщений: 77
|
|
| 19.12.2016, 21:26 [ТС] | |
|
gru74ik, вы очень подробно все расписали и объяснили идею. Спасибо!
![]() IGPIGP, спасибо. То есть я правильно понимаю, что классы в основном состоят из конструкторов, методов и их скрытой реализации?
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 19.12.2016, 22:13 | ||
0
|
||
|
Модератор
|
||||||||||||||||
| 19.12.2016, 22:36 | ||||||||||||||||
|
FishZone, классы состоят из:
Пример: Point.h
Point.cpp
main.cpp
0
|
||||||||||||||||
| 19.12.2016, 22:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Ошибка компиляции (преобразование объекта класса в объект другого класса) Указатель на объект базового класса и адрес объекта производного класса Использование в качестве поля класса указатель на объект другого класса
Правда, что указатель класса-наследника не может указывать на объект класса-родителя? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|