|
2 / 2 / 2
Регистрация: 10.10.2016
Сообщений: 142
|
||||||
Цифровые часы25.12.2016, 23:34. Показов 5673. Ответов 30
Здравствуйте, подскажите в чем ошибка. Нужно написать код цифровых часов через библиотеку #include <graphics.h>, я нашел полно кодов цифровых часов, но ни один из них не работает, к примеру этот:
0
|
||||||
| 25.12.2016, 23:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
30
Цифровые электронные часы Записать в файл слова, содержащие в своем составе цифровые символы
|
|
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
|
||
| 25.12.2016, 23:41 | ||
|
Слышал, что есть версия этой библиотеки для вижуал студии. Но сам не сталкивался.
0
|
||
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||
| 26.12.2016, 04:30 | ||
|
0
|
||
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 10.10.2016
Сообщений: 142
|
|
| 26.12.2016, 16:08 [ТС] | |
|
nd2,likehood, в том и дело, что все подключено. Другие графические программы работают (те которые я сам делал), а эти часы не работают, и все другие коды часов не работают. Одногруппники говорят, что, возможно это потому, что этот код сделано не в visual studio а в Dev или что-то типа того. Как его исправить чтобы он на visual studio заработал, возможно там какие-то функции надо переделать
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|||||||
| 26.12.2016, 16:23 | |||||||
0
|
|||||||
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 10.10.2016
Сообщений: 142
|
|
| 26.12.2016, 16:30 [ТС] | |
|
Renji, у нас принимают работы сделаны только через graphics.h
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 26.12.2016, 16:42 | ||
|
Ну, если очень надо, поставьте себе Dosbox, поставьте в нем вышеупомянутый Turbo C++ и делайте задание там. Но полученные таким образом знания вам скорее всего не пригодятся никогда.
2
|
||
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 10.10.2016
Сообщений: 142
|
|
| 26.12.2016, 16:50 [ТС] | |
|
Renji, Каким должен быть исходный рисунок, что это за функции? Объясните пожалуйста!
В декартовых координатах построить семейство кривых по параметрических уравнениях вида х = φ (t, a) у = ψ (t, a) при различных значениях параметра а.
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 26.12.2016, 17:06 | ||
|
1
|
||
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 27.12.2016, 03:18 | |
|
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|||||||||||
| 27.12.2016, 03:59 | |||||||||||
|
В graphics.h закоментируй эти прототипы:
0
|
|||||||||||
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||||||
| 27.12.2016, 04:08 | ||||||
|
Исправь там:
1
|
||||||
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 10.10.2016
Сообщений: 142
|
||||||
| 27.12.2016, 15:58 [ТС] | ||||||
|
nd2, Спасибо, часы работают хорошо! Не могли бы вы глянуть что с этим кодом не так?
0
|
||||||
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|||
| 27.12.2016, 16:05 | |||
|
0
|
|||
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 10.10.2016
Сообщений: 142
|
|
| 27.12.2016, 16:12 [ТС] | |
|
nd2, Да код не компилировался, выкидывало полно ошибок. По поводу нового кода, задача такова: Для заданного n построить (разместить на экране) все n-конечные звезды. Например, для n = 13 насчитывается 5 различных звезд.
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|||||
| 27.12.2016, 16:20 | |||||
|
0
|
|||||
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 10.10.2016
Сообщений: 142
|
|
| 27.12.2016, 16:26 [ТС] | |
|
nd2, не компилируется, 33 ошибки
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 27.12.2016, 16:27 | |
|
Прочти начало 16 поста.
0
|
|
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 10.10.2016
Сообщений: 142
|
|
| 27.12.2016, 16:31 [ТС] | |
|
nd2,
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 27.12.2016, 17:16 | |
|
Текстом выложи.
0
|
|
| 27.12.2016, 17:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Нужно придумать стратегию для победы в игре "Цифровые войны" Часы Часы C++ Часы C++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|