|
9 / 5 / 4
Регистрация: 22.04.2016
Сообщений: 63
|
|||||||||||
Создать свой map09.01.2017, 00:04. Показов 6808. Ответов 6
Всем добра!
Буду очень признателен за любую помошь, сам реально тупо не могу начать(не знаю как)... Цель написать свой класс (универсальный) который будет на как std::map. Смотрел на форуме, но не нашел ничего похожего, так же и на других источниках. Понимаю что наверняка проблема избитая но все же. Из ограничений наверное только одно, не использовать map/multimap ![]() дан файл тестов который описывает основные свойства:
1
|
|||||||||||
| 09.01.2017, 00:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Возможно ли создать контейнер std::map, в котором в качестве значения была бы ссылка на std::map? Создать словарь с использованием map
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.12.2016
Сообщений: 51
|
|
| 09.01.2017, 01:02 | |
|
А что вообще сделать надо?
![]() Добавлено через 1 минуту Программа работает?
1
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|
| 09.01.2017, 01:05 | |
|
Вам нужно самобалансирующееся двоичное дерево. Либо курите Кнута (в каком-то томе Искусства Программирования подробно разбиралось), либо курите Гугл. Готового кода вам здесь никто не даст - больно много писанины.
1
|
|
|
9 / 5 / 4
Регистрация: 22.04.2016
Сообщений: 63
|
||||||
| 09.01.2017, 07:24 [ТС] | ||||||
|
полностью согласен! и спасибо что подсказали! я и не просил весь код. если честно то единственное что действительно необходимо это первый тест(в том смысле что дальше я сам) который проверяет конструктор а остальная часть это для более точного формулирования требований.
сформулирую заново задачу: написать конструктор для универсального класса map не используя std::map
0
|
||||||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|||||||
| 09.01.2017, 07:35 | |||||||
1
|
|||||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 09.01.2017, 13:04 | |
|
Для начала напишите и протестируйте самобалансирующееся бинарное дерево. А дальше сделайте его шаблонным (можно сразу таким создать) и создайте его объект как свойство класса Map.
2
|
|
|
9 / 5 / 4
Регистрация: 22.04.2016
Сообщений: 63
|
|
| 09.01.2017, 13:09 [ТС] | |
|
процесс пошел. медленно, но верно. всем ОГРОМНОЕ спасибо за помощь и потраченное время
0
|
|
| 09.01.2017, 13:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Поместить вектора в map и реализовать перегрузку вывода для map Создать std::map из файла доступного только на этапе компиляции Обращение к map, который внутри другого map Создать свой линукс
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 16.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 15.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|