|
5 / 6 / 3
Регистрация: 13.02.2016
Сообщений: 91
|
|
Шаблон класса одномерного массива12.01.2017, 12:05. Показов 16414. Ответов 1
Упорядочьте одномерный массив по возрастанию и убыванию методом обмена.
Суть такова, нужно создать шаблон класса с динамическим массивом, что бы распределения памяти для хранения массивов должно осуществляться динамически (в конструкторе), а освобождение – в деструкторе. Ещё хотел попросить помощи такой, какую книгу посоветуете прочесть по потокам и по этим же шаблоном!
0
|
|
| 12.01.2017, 12:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Как создать шаблон класса одномерного динамического массива?
Создать класс-шаблон, содержащий поля для хранения одномерного массива |
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||
| 12.01.2017, 16:27 | ||||||
Сообщение было отмечено crazyprog как решение
Решение
2
|
||||||
| 12.01.2017, 16:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Метод-член класса для создания одномерного массива из отрицательных элементов двумерного динамического массива Шаблон родительского класса и шаблон класса потомка Программная реализация класса обработки одномерного массива с использованием шаблона Программная реализация класса обработки одномерного массива с использованием шаблона Создать шаблон класса, который обеспечивает действия над данными параметризованного массива Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|