|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||||||
Почему деструктор срабатывает больше раз, чем количество созданных объектов?18.01.2017, 16:35. Показов 10287. Ответов 111
Метки нет (Все метки)
Вопрос в заголовке темы. Почему? Создается всего 2 объекта, но деструктор вызывается трижды.
Вот пример
Ещё интересует вот что. Если описать деструктор, нужно ли описывать ещё и деструктор по умолчанию? Если нет, то каким образом происходит освобождение памяти, которое было занято для объекта (речь о простых типах)
0
|
||||||
| 18.01.2017, 16:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
111
Можно ли обеспечить взаимодействие программно созданных объектов и объектов, созданных мастером
Почему у двух созданных объектов одинаковые имена |
|
Неэпический
|
|||||||||||
| 18.01.2017, 16:38 | |||||||||||
Добавьте свой копирующий конструктор. А можете заменить
2
|
|||||||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 18.01.2017, 16:40 | |
|
0
|
|
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|||||||
| 18.01.2017, 16:44 [ТС] | |||||||
|
Croessmah,
Да точно. Ступил. Насколько понял один объект перетирает другой и он вынужденно удаляется, из за этого вызывается деструктор. Но что вы скажете на это? Порядок индексов вроде бы правильно соблюдается. Но конструктор вызывается 3 раза, а деструктор 5 раз.
Добавлено через 42 секунды
0
|
|||||||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 18.01.2017, 16:47 [ТС] | ||
|
Насчет простых типов не нужно заморачиваться. Они будут созданы в стеке а когда встретится } память простых типов будет освобождена автоматически, верно?
0
|
||
|
Неэпический
|
||||||||
| 18.01.2017, 16:50 | ||||||||
1
|
||||||||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 18.01.2017, 16:53 | ||
|
Ну а если автор вектора был ленив, то вектор вообще не будет проверять есть место под новый объект или нет, а сразу полезет искать местечко попросторнее.
1
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|
| 18.01.2017, 16:56 | |
|
0
|
|
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|||
| 18.01.2017, 17:00 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
Неэпический
|
||||
| 18.01.2017, 17:05 | ||||
|
будет вызываться конструктор копирования. Я добавил и то и другое, а еще operator=. Класс поддерживает move-семантику, так что вполне можно объекты переместить, а не скопировать, что, собственно и делается. Добавлено через 55 секунд т..к резерв задан на 2 элемента, а Вы пихаете три. Соответственно, реаллокация происходит.
1
|
||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 18.01.2017, 17:12 | |
|
0
|
|
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 18.01.2017, 17:13 [ТС] | |
|
Croessmah,
То есть когда происходит реаллокация, делается следующее: 1. Есть конструктор перемещения? Вызывается он потому что так оптимальнее 2. Если нету конструктора перемещения - вызывается конструктор копирования Реаллокация насколько я понимаю требует очищения памяти всего вектора и создания нового массива под капотом самого вектора. То есть изначально для двух элементов было рарезервировано место. Потом добавился ещё 1 элемент и их стало 3. Первые два удалились из за реаллокации, были вызваны их деструкторы. Затем три объекта тоже удалились поэтому вызовов деструкторов было 5. Я прав?
0
|
|
|
Неэпический
|
||||
| 18.01.2017, 17:25 | ||||
|
Например, если в коде выше убрать noexcept у перемещающего конструктора, то вектор будет использовать копирующий конструктор, а не перемещающий. куда уже может поместится три наших элемента, затем старые элементы нужно скопировать или переместить на новое место, затем удалить старые элементы и освободить старую память, т.к. более не нужна. Соответственно, привести инвариант вектора в нормальное состояние. Всё это делается "под капотом".
1
|
||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 18.01.2017, 17:29 | ||
|
0
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 18.01.2017, 17:32 | ||
|
А если серьёзно, то
1
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||||
| 18.01.2017, 17:34 [ТС] | ||||
![]() Спасибо Добавлено через 1 минуту Судя по всему - ничего. Потому что когда я определяю свой деструктор то только что бы освободить ресурсы вроде динамической памяти
0
|
||||
| 18.01.2017, 17:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Монета брошена 800 раз. Найти вероятность того, что «герб» выпадет на 20 раз больше, чем решка Используя статическую компоненту класса подсчитать количество созданных в программе объектов Почему событие срабатывает несколько раз Почему таймер срабатывает несколько раз? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|