|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||||||
Почему деструктор срабатывает больше раз, чем количество созданных объектов?18.01.2017, 16:35. Показов 10193. Ответов 111
Метки нет (Все метки)
Вопрос в заголовке темы. Почему? Создается всего 2 объекта, но деструктор вызывается трижды.
Вот пример
Ещё интересует вот что. Если описать деструктор, нужно ли описывать ещё и деструктор по умолчанию? Если нет, то каким образом происходит освобождение памяти, которое было занято для объекта (речь о простых типах)
0
|
||||||
| 18.01.2017, 16:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
111
Можно ли обеспечить взаимодействие программно созданных объектов и объектов, созданных мастером
Почему у двух созданных объектов одинаковые имена |
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 18.01.2017, 17:38 | |
|
0
|
|
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 18.01.2017, 17:53 [ТС] | ||
Зачем он нужен?Обычно деструкторы объявляют что бы освободить ресурсы, например динамическую память или закрыть файловый дескриптор и как правило больше ничего. Когда создаем свой деструктор копилятор не добавляет деструктор по умолчанию Выходит что если деструктор по умолчанию что то делает, а это "что-то" обычно не пишется в собственной реализации деструктора Значит что то необходимое просто не выполняется? Либо он реально нифига не делает? Тогда зачем он нужен? Добавлено через 5 минут В случае конструктора по умолчанию вроде понятно он нужен для возможности создать объект без круглых скобок, разве не так? А с деструктором не ясно
0
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||
| 18.01.2017, 17:59 | ||||||
|
Добавлено через 49 секунд Добавлено через 1 минуту
1
|
||||||
|
Любитель чаепитий
|
||
| 18.01.2017, 18:13 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Хотя нет, вру, он же вызывает конструкторы по-умолчанию полей класса. Хотя, если так, то деструктор вызывает деструкторы полей класса. Скорее всего это всё делается в operator new и operator delete, под капотом, так сказать.
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 18.01.2017, 18:16 | ||
|
а те помирая, деструктят свои данные члены. и так до тех пор пока все не умрут.
0
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||||
| 18.01.2017, 18:18 | ||||||||
0
|
||||||||
|
Любитель чаепитий
|
|||
| 18.01.2017, 18:20 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 18.01.2017, 19:08 | ||
|
0
|
||
|
Любитель чаепитий
|
|||
| 18.01.2017, 19:13 | |||
![]()
0
|
|||
|
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 18.01.2017, 20:07 | ||
|
0
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 18.01.2017, 20:15 [ТС] | ||
|
hoggy,
Если определить собственный деструктор то этот пришибатель т.е деструктор по умолчанию не будет создан, но простые типы тем не менее пришибаются. Как так? Сори за кривой квот, пишу с мобилы Добавлено через 3 минуты А не простые типы по любому нужно пришибать самому
0
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 18.01.2017, 20:22 [ТС] | |
|
MrGluck,
Ага. В этой теме я уже писал свои предположения о стеке, но хогги пишет что этим занимается деструктор по умолчанию Добавлено через 53 секунды Вот и возник вопрос соответственно
0
|
|
| 18.01.2017, 20:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Монета брошена 800 раз. Найти вероятность того, что «герб» выпадет на 20 раз больше, чем решка Используя статическую компоненту класса подсчитать количество созданных в программе объектов Почему событие срабатывает несколько раз Почему таймер срабатывает несколько раз? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|