|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||||||
Почему деструктор срабатывает больше раз, чем количество созданных объектов?18.01.2017, 16:35. Показов 10300. Ответов 111
Метки нет (Все метки)
Вопрос в заголовке темы. Почему? Создается всего 2 объекта, но деструктор вызывается трижды.
Вот пример
Ещё интересует вот что. Если описать деструктор, нужно ли описывать ещё и деструктор по умолчанию? Если нет, то каким образом происходит освобождение памяти, которое было занято для объекта (речь о простых типах)
0
|
||||||
| 18.01.2017, 16:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
111
Можно ли обеспечить взаимодействие программно созданных объектов и объектов, созданных мастером
Почему у двух созданных объектов одинаковые имена |
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||
| 19.01.2017, 00:46 | ||||
|
Добавлено через 9 минут
0
|
||||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 19.01.2017, 11:50 | ||
|
0
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 19.01.2017, 16:29 [ТС] | ||
|
При замещении судя по всему прежний ::operator delete(void *) уже потеряется?
0
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 19.01.2017, 16:42 | ||
|
Мы может специализировать операторы работы с дин. памятью когда хотим оптимизировать работу с памятью. Дело в том, что new (new[]) старается быть максимально универсальным, само собой чем-то приходится жертвовать.
1
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 19.01.2017, 16:43 | ||
|
После этого вы матюкаетесь и пишете свой operator new, который делает ровно тоже что и стандартный, только мегабайты мусора за собой не тащит. Впрочем, для таких страдальцев где-то были и готовые решения аля "урезанный STL".
0
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||||
| 19.01.2017, 16:46 [ТС] | ||||
|
MrGluck,
Я чушь написал)) Думал об operator new а писал про delete)) Он ж ничего не выравнивает Добавлено через 2 минуты Добавлено через 32 секунды
0
|
||||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 19.01.2017, 16:54 | ||
|
0
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 19.01.2017, 16:59 [ТС] | ||
а что ещё нужно добавлять кроме кода используемой функции, в данном случае operator new?
0
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 19.01.2017, 17:11 | ||
|
При перегрузке оператора new: Можно вместо освобождения памяти, закешировать указатель на участок и потом записывать туда новый объект. Можно выделять память сразу под несколько объектов. Можно логировать выделение/освобождение, накладывать дополнительные проверки. Кроме того, стандартный new может выделять под объекты чуть больше памяти, чем требуется. Иногда это не подходит для ряда задач.
1
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 19.01.2017, 17:16 | ||
|
Вместо этого компилятор мог бы взять исходный код operator new и сгенерировать нужный машинный код налету. Но когда таких operator new набирается много, это уже требует значительных системных ресурсов. Так что авторы компиляторов на такой ход традиционно забивают. Ну, в крайнем случае пилят заранее заготовленный шмат кода на шматики помельче (но все равно избыточные).
2
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||||||
| 19.01.2017, 17:23 [ТС] | ||||||
Можно же ими обойтисьТ.е не перегружать new а создать просто отдельную сущность - аллокатор Зачем ему выделять больше памяти? Где это может не подойти за исключением того то памяти жалко Добавлено через 2 минуты
0
|
||||||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 19.01.2017, 17:29 | ||
|
1
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|||||
| 19.01.2017, 17:30 | |||||
|
1
|
|||||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|||
| 19.01.2017, 17:39 [ТС] | |||
|
Аллокатор вроде бы должен просто предоставлять доступ к памяти по определенной стратегии думаю не важно контейнеры используют эту память или кто то другой но не исключаю что может бы специфичная задача возьму на заметку, спасибо Добавлено через 2 минуты Renji, В целом понял, спасибо Только не очень понял зачем все таки компиляторам требуется этот дополнительный код (с точки зрения реализации)
0
|
|||
|
Любитель чаепитий
|
||
| 19.01.2017, 17:50 | ||
|
Но это не точно! Может сейчас это строго регулируется стандартом, не проверял.
0
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|||
| 19.01.2017, 17:56 | |||
|
Теперь компилятор и линкер вроде как стали умнее, но схема "зачем голову забивать? Прилепим готовый шмат и дело с концом" продолжает жить.
1
|
|||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 19.01.2017, 17:58 | ||
|
Указатель на начало массива совпадает с указателем на первый элемент массива. Это не нужно нигде хранить.
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 19.01.2017, 17:59 | |||
|
Из C++ Language Reference
1
|
|||
|
Любитель чаепитий
|
||
| 19.01.2017, 18:04 | ||
|
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 19.01.2017, 18:22 | |||
|
Добавлено через 12 минут
1
|
|||
| 19.01.2017, 18:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
80
Монета брошена 800 раз. Найти вероятность того, что «герб» выпадет на 20 раз больше, чем решка Используя статическую компоненту класса подсчитать количество созданных в программе объектов Почему событие срабатывает несколько раз Почему таймер срабатывает несколько раз? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|