|
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.07.2016
Сообщений: 34
|
|||||||||||
Переменные или обращение к методам20.01.2017, 14:49. Показов 890. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, хотелось бы узнать, что использовать лучше (и/или менее "памятезатратно") - обращение к методам или использование дополнительных переменных?
Например, необходимо использовать кол-во элементов в цикле:
Это просто примеры, чтобы было понятно. Хотелось бы узнать в общем.
0
|
|||||||||||
| 20.01.2017, 14:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Локальные переменные или прямое обращение к get-объекта класса? Обращение к методам объекта по ссылке на объект Обращение к методам |
|
331 / 283 / 78
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 1,008
|
|
| 20.01.2017, 14:59 | |
|
а где в вашем примере вызов метода?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.07.2016
Сообщений: 34
|
||
| 20.01.2017, 15:01 [ТС] | ||
|
Я имею в виду такие методы, которые уже есть, а не которые создаются пользователем.
0
|
||
|
148 / 118 / 37
Регистрация: 27.10.2011
Сообщений: 690
|
|
| 20.01.2017, 15:01 | |
|
В вашем вопросе уже есть ответ - "дополнительные переменные" означают дополнительные расходы на память, не так ли?
Хотя в приведённом вами примере разницы, скорее всего, не будет вообще при использовании недопотопного компилятора. Во втором случае наверняка компилятор соптимизирует и положит x на регистр В первом поймёт что mainList.Count это константа, заинлайнит вызов метода и вынесет результат опять же на регистр Итого в обоих случаях потребуется один регистр на хранение размера mainList А ответа на вопрос что однозначно лучше, быть не может : 1. Слишком зависит от конкретной задачи 2. Насколько хорошо компилятор умеет оптимизировать написанный код 3. Самое главное : выбор между скорость/память
0
|
|
|
331 / 283 / 78
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 1,008
|
||
| 20.01.2017, 15:04 | ||
|
0
|
||
| 20.01.2017, 15:24 | |||||||
Тоже самое:
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.07.2016
Сообщений: 34
|
||
| 20.01.2017, 15:38 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 20.01.2017, 15:45 | ||
Если он по какой-то причине сочтет, что значение переменной/результат метода не будут меняться, то он "положит х на регистр" (С). Но для такого решения ему нужно обоснование в виде non volatile переменной (что по-умолчанию) и pure функции (в D вроде есть, в С++ не знаю) - что не по умолчанию.
0
|
||
|
148 / 118 / 37
Регистрация: 27.10.2011
Сообщений: 690
|
|
| 20.01.2017, 20:16 | |
|
_Ivana, я рассматривал вполне конкретный пример (о чем сразу и написал), где x не менялся. Оснований не класть х на регистр у компилятора нет
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 20.01.2017, 21:53 | ||
|
С другой стороны, если разговор идет про локальную переменную, компилятор вполне может отследить что никто подозрительных указателей на эту переменную не создавал.
0
|
||
| 20.01.2017, 21:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Обращение к методам класса Обращение к методам в классе Обращение к методам в классе Обращение к методам класса Обращение к методам класса File Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|