Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.07.2016
Сообщений: 34

Переменные или обращение к методам

20.01.2017, 14:49. Показов 890. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, хотелось бы узнать, что использовать лучше (и/или менее "памятезатратно") - обращение к методам или использование дополнительных переменных?

Например, необходимо использовать кол-во элементов в цикле:
C++
1
2
3
4
5
for(int i=0;i<50;i++)
{
if(mainList.Count < i) // Example
//some code  
}

C++
1
2
3
4
5
6
7
int x = mainList.Count;
for(int i=0;i<50;i++)
{
if(mainList.Count < i) // Example
//some code
}
}

Это просто примеры, чтобы было понятно.
Хотелось бы узнать в общем.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.01.2017, 14:49
Ответы с готовыми решениями:

Локальные переменные или прямое обращение к get-объекта класса?
Собственно, что лучше? Создавать локальные переменные и хранить там значения, полученные из экземпляра или напрямую обращаться к полям...

Обращение к методам объекта по ссылке на объект
Метод объекта возвращает значение одного из параметров объекта. Необходимо обратиться к методу объекта по ссылке на этот объект. Когда...

Обращение к методам
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, почему к методу ( или я ошибаюсь) обращаются просто через точку, а не создают экземпляр класса и...

10
331 / 283 / 78
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 1,008
20.01.2017, 14:59
а где в вашем примере вызов метода?
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.07.2016
Сообщений: 34
20.01.2017, 15:01  [ТС]
Цитата Сообщение от DevAlone Посмотреть сообщение
а где в вашем примере вызов метода?
mainList.Count - возвращает кол-во элементов списка (List Count)
Я имею в виду такие методы, которые уже есть, а не которые создаются пользователем.
0
148 / 118 / 37
Регистрация: 27.10.2011
Сообщений: 690
20.01.2017, 15:01
В вашем вопросе уже есть ответ - "дополнительные переменные" означают дополнительные расходы на память, не так ли?
Хотя в приведённом вами примере разницы, скорее всего, не будет вообще при использовании недопотопного компилятора. Во втором случае наверняка компилятор соптимизирует и положит x на регистр
В первом поймёт что mainList.Count это константа, заинлайнит вызов метода и вынесет результат опять же на регистр
Итого в обоих случаях потребуется один регистр на хранение размера mainList

А ответа на вопрос что однозначно лучше, быть не может :
1. Слишком зависит от конкретной задачи
2. Насколько хорошо компилятор умеет оптимизировать написанный код
3. Самое главное : выбор между скорость/память
0
331 / 283 / 78
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 1,008
20.01.2017, 15:04
Цитата Сообщение от hmfkofbi Посмотреть сообщение
mainList.Count - возвращает кол-во элементов списка (List Count)
Я имею в виду такие методы, которые уже есть, а не которые создаются пользователем.
Может тогда нужно писать mainList.Count()? Не помню, чтоб в C++ были свойства или что-то подобное.
0
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,990
Записей в блоге: 32
20.01.2017, 15:24
Цитата Сообщение от Nikitko_Cent Посмотреть сообщение
и положит x на регистр
Имхо, в процессе цикла то вызов метода (или обращение к полю) какого-либо объекта может каждый раз давать разное значение, поэтому компилятор не возьмет на себя ответственность "класть х на регистр" (С) Тоже самое:
C++
1
for (int i=0; i<sqrt(n); i++) {.....
- в процессе бегания по циклу мы можем менять глобальную переменную, от которой будет зависеть логика и результат функции sqrt - поэтому компилятор не должен предполагать константность и "класть х на регистр" (С) Имхо, конечно. Это вам не Рио-де-Жанейро чистый мир розовых единорогов...
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.07.2016
Сообщений: 34
20.01.2017, 15:38  [ТС]
Цитата Сообщение от _Ivana Посмотреть сообщение
Имхо, в процессе цикла то вызов метода (или обращение к полю) какого-либо объекта может каждый раз давать разное значение, поэтому компилятор не возьмет на себя ответственность "класть х на регистр" (С) Тоже самое:
C++Выделить код
1
for (int i=0; i<sqrt(n); i++) {.....
- в процессе бегания по циклу мы можем менять глобальную переменную, от которой будет зависеть логика и результат функции sqrt - поэтому компилятор не должен предполагать константность и "класть х на регистр" (С) Имхо, конечно. Это вам не Рио-де-Жанейро чистый мир розовых единорогов...
Я имею в виду методы, которые возвращают одно и тоже значение : (размер массива, пятое значение из xml-дерева и т.д.)
0
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,990
Записей в блоге: 32
20.01.2017, 15:45
Цитата Сообщение от hmfkofbi Посмотреть сообщение
Я имею в виду
Имхо, тут главное не что вы имеете в виду, а что поимеет в виду компилятор Если он по какой-то причине сочтет, что значение переменной/результат метода не будут меняться, то он "положит х на регистр" (С). Но для такого решения ему нужно обоснование в виде non volatile переменной (что по-умолчанию) и pure функции (в D вроде есть, в С++ не знаю) - что не по умолчанию.
0
148 / 118 / 37
Регистрация: 27.10.2011
Сообщений: 690
20.01.2017, 20:16
_Ivana, я рассматривал вполне конкретный пример (о чем сразу и написал), где x не менялся. Оснований не класть х на регистр у компилятора нет
0
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,990
Записей в блоге: 32
20.01.2017, 20:37
Nikitko_Cent, не смею настаивать, наступайте на свои грабли самостоятельно.
0
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
20.01.2017, 21:53
Цитата Сообщение от Nikitko_Cent Посмотреть сообщение
В первом поймёт что mainList.Count это константа, заинлайнит вызов метода и вынесет результат опять же на регистр
Очень не факт что поймет. Допустим, в теле цикла есть строчка mainList.Data[3]=0. Кто даст компилятору гарантию что mainList.Data не равно &mainList.Count-3, а mainList.Data[3] не синоним mainList.Count? Разумеется, делать так - форменное извращенство. Но откуда компилятору знать, может программист - изврещенец и есть?
С другой стороны, если разговор идет про локальную переменную, компилятор вполне может отследить что никто подозрительных указателей на эту переменную не создавал.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.01.2017, 21:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Обращение к методам класса
почему обращение A::call(); не работает? &lt;?PHP class A { function parent_func(){echo &quot;parent&lt;br&gt;&quot;;} function test(){echo...

Обращение к методам в классе
Доброго времени суток! При изучении ООП столкнулся с такой проблемой как обращение к методам. Вот у меня такая ситуация: Есть у меня class...

Обращение к методам в классе
Доброго времени суток! Хотел спросить. Вот у меня такая ситуация: есть класс и в нем два метода. Вот как мне обратится с одного метода к...

Обращение к методам класса
Как обращаться к методам класса как к процедуре в delphi, например? в с# все находится в классе ведь, и для начала требуется обратиться к...

Обращение к методам класса File
Здравствуйте! Я новичок в WPF. Объясните дураку, почему, при обращении к методам класса File в проекте библиотеки пользовательских...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru