|
21 / 21 / 9
Регистрация: 09.10.2016
Сообщений: 113
|
|
Собираются ли вводить делегаты?24.01.2017, 23:50. Показов 1720. Ответов 35
Метки нет (Все метки)
или так и собираются строго придерживаться тому, что есть - писать уже с имеющегося кучу кода вместо того, чтобы сделать это встроенным?
0
|
|
| 24.01.2017, 23:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
35
Не собираются проекты в QtCreator Непонятные шаблоны, в библиотечку не собираются. Не собираются уроки NeHe по OpenGL (Code::Blocks) |
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 25.01.2017, 00:30 | |
|
Не собираются.
А чем не устраивают лямбда-функции, функторы, std::function, std::bind, шаблоны в конце-концов? Можете привести пример профита от их внедрения и как вы себе представляете их синтаксис?
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||||||||
| 25.01.2017, 02:26 | ||||||||||
|
Основной недостаток как лямбда так и шаблоных костылей по сравнению с нативными делегатами - VMT лукап в момент вызова а не в момент инициализации. НУ и даже при наличии рефлекшина попытки сериализации/десериализации иерархий объектов имеющих связи в виде делегатов будет та еще пляска с бубном даже при наличии свойств и рефлекшина.
0
|
||||||||||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 25.01.2017, 12:00 | |
|
А указатели на функции уже не в моде?
Fulcrum_013, Немного не понятно про рефлекшены, разве они есть в С++?
0
|
|
|
techpriest
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180
|
|
| 25.01.2017, 12:33 | |
|
Большинство реализаций делегатов, которые написаны под С++, раскрываются в момент компиляции, что крайне урезает их функционал.
Я себе написал класс реалтаймовых делегатов, использующих указатели на метод функции и horrible_cast (Функторов и замыканий, правда не поддерживает...). Имеет крайне компактную реализацию, строк максимум на 200... Проблема только в том, что механизмы, на основе которых строится вызов делегированной функции ни разу не стандартизованы. Я работаю с g++ и понятия не имею, запустятся ли мои делегаты с каким-то другим компилятором. Впрочем, оно работает.
0
|
|
|
710 / 283 / 16
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 1,340
|
||||||||
| 25.01.2017, 16:06 | ||||||||
Добавлено через 6 минут
0
|
||||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||||||||
| 25.01.2017, 16:10 | |||||||||||||
|
я вот такой делал:
думаю, сегодня динамический делегат велосипедится на порядок проще, чем во времена с++03 вот только зачем? мне динамический понадобился в итоге только раз в жизни. да и то, для динамики можно было бы поюзать:
Добавлено через 38 секунд
0
|
|||||||||||||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 25.01.2017, 16:17 | ||
|
Если нужен тип, то добавить typedef, делов то...
0
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 25.01.2017, 16:20 | ||
|
0
|
||
|
Любитель чаепитий
|
|||||||
| 25.01.2017, 16:20 | |||||||
0
|
|||||||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||||||
| 25.01.2017, 16:57 | ||||||
|
MrGluck,
Ну я бы не стал в данном случае указывать в качестве козыря обобщенность потому что её так же можно достигнуть с помощью указателей на функции.
0
|
||||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 25.01.2017, 17:22 | ||
|
0
|
||
|
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
|
|
| 25.01.2017, 17:23 | |
|
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||
| 25.01.2017, 17:28 | ||||||
|
Я про такую ситуацию:
0
|
||||||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||||||||
| 25.01.2017, 17:41 | ||||||||
Но результат... чем не биндинг?
0
|
||||||||
|
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
|
|||
| 25.01.2017, 17:46 | |||
|
а юзать один std::function<void(int)>, как для простой функции, так и для метода, так и для много чего другого Добавлено через 2 минуты но не только в простоте дело, а в том что тот кто использует делегат - ничего не знает - метод это или просто функция
0
|
|||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|||
| 25.01.2017, 17:47 | |||
0
|
|||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||||
| 25.01.2017, 17:51 | ||||||||
0
|
||||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||||
| 25.01.2017, 18:07 | |||||||||
|
без пруфлинка не поверю) Добавлено через 3 минуты
совершенно не практичный костыль.
0
|
|||||||||
|
Любитель чаепитий
|
||
| 25.01.2017, 18:15 | ||
|
А всё вообще(возможно, что не всё): http://stackoverflow.com/quest... res-in-c17 Добавлено через 3 минуты Хотя стоп, дата 30 июня, теперь и я сомневаюсь.
0
|
||
| 25.01.2017, 18:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
В российском пиве собираются ограничить содержание мышьяка, ртути и клещей Нужны ссылки на чаты (или подобное-irc) где програмеры собираются Здраствуйте... нужна ссылка на чаты или irc по vb где пргманы собираются После обновления видеодрайвера значки на рабочем столе в левой стороне собираются Не собираются qsqlmysql.dll и qsqlmysqld.dll под qt 5.1.1 mingw4.8 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|