Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.62/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 4.62
2 / 2 / 1
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 227

Координаты вершин многоугольников

14.11.2010, 14:38. Показов 5754. Ответов 22
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
...люди добрые....не знаю как это сделать -
. Среди заданных координатами вершин многоугольников на плоскости найти многоугольник с наименьшим периметром.

Желательно использовать функции.Но у меня и без функций то не выходит....вообще какая-то очень сложная задача(((...Помогите пожалуйста((
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
14.11.2010, 14:38
Ответы с готовыми решениями:

Даны координаты вершин треугольника и координаты некоторой точки внутри него
Даны координаты вершин треугольника и координаты некоторой точки внутри него. Найти расстояние от данной точки до ближайшей стороны...

Заданы координаты трех вершин прямоугольника, необходимо определить координаты четвертой вершины
Заданы координаты трех вершин прямоугольника. Необходимо определить координаты четвертой вершины. Можете найти? Добавлено через 1...

Проверить лежит ли один из многоугольников строго внутри другого и определить площади многоугольников
Два выпуклых многоугольника заданы на плоскости перечислением координат вершин в порядке обхода границы. Проверить лежит ли один из них...

22
 Аватар для Lerny
56 / 56 / 10
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 157
14.11.2010, 19:04
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
А если с классами это состыковать, то будет приемлимо?
0
2 / 2 / 1
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 227
14.11.2010, 19:26  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
int main()
 {  const m=3;
  int X[m];
int Y[m],A[m],B[m] ;
int kol;
 
cout<<" kol-vo figur: ";
cin>>kol;
 
for(int j=1 ; j<kol ; j++)
{ cout<<j<<"mnogoygolnik"<<endl ;
 
 FunTochki ( m ,  X , Y )   ;
}
Добавлено через 2 минуты
классы...я не знаю классы.....но вот....ну а как потом переметры сравнивать?
C++
1
2
3
4
5
for(int j=1 ; j<kol ; j++)
{ cout<<j<<"mnogoygolnik"<<endl ;
 
 FunTochki ( m ,  X , Y )   ;
}
Добавлено через 10 минут
вот выводит точки и периметры....а как теперь выбирать наименьший
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
int main()
 {  const m=3;
  int X[m];
int Y[m] ;
int kol;
 
cout<<" kol-vo figur: ";
cin>>kol;
 
for(int j=1 ; j<=kol ; j++)
{ cout<<j<<"mnogoygolnik"<<endl ;
 
 FunTochki ( m ,  X , Y ) ;
  cout<<My_Perimetr( m,X ,  Y)<<endl ;
}
 
   getch();
        return 0;
}
0
 Аватар для Lerny
56 / 56 / 10
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 157
14.11.2010, 19:43
В вашей программе новая фигура будет по верх старой ложиться и сможет состоять только из 3 углов, это не наглядно и не динамично. Советую с классами разобраться. Они гораздо лучше отображают картину:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
    class Figura
    {
        public:
        Figura(){}
        ~Figura();
        void Create();
        float Perimetr() const;
        private:
        POINT *cord;
        int razm;
    };
 
    Figura::~Figura()
    {
        delete [] cord;
        cord=0;
    }
 
    void Figura::Create()
    {
        int points;
        cout <<"Vvedite kol-vo uglov:";
        cin >> points;
 
        razm=points;
        cord=new POINT [razm];
        
        cout <<"Vvedite tochki:"<<endl;
        for (int i=0;i<razm;i++)
        {
                cout << "X["<<i<<"]:";
                cin >> cord[i].x;
                cout << "Y["<<i<<"]:";
                cin >> cord[i].y;
        }
    }
 
    float Figura::Perimetr() const
    {
        float P, d;
        P=0;
        for(int i=0; i<razm; i++ )
        {
                if (i==(razm-1))
                {
                        d=sqrt( pow((cord[i].x-cord[0].x),2)+pow((cord[i].y-cord[0].y),2));
                        P=P+d;
                }
                else
                {
                        d=sqrt( pow((cord[i+1].x-cord[i].x),2)+pow((cord[i+1].y-cord[i].y),2));
                        P=P+d ;
                }
        }
        return P;
    }
 
 
 
 
int main()
{
        int kolf;
        cout << "Vvedite kolichestvo figur:";
        cin >>kolf;
        Figura *M=new Figura [kolf];
 
        for (int i=0;i<kolf;i++)
        {
                cout <<i+1<<" Figura:"<<endl;
                M[i].Create();
        }
 
        int num=0,per_min=1e7;
 
        for (int i=0;i<kolf;i++)
        {
                if (M[i].Perimetr()<per_min)
                {
                        per_min=M[i].Perimetr();
                        num=i+1;
                }
        }
 
        cout << "Minimal'niy perimetr u "<<num<<" figuri: "<<per_min<<endl;
 
        delete []M;
        M=0;
        getch();
        return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.11.2010, 19:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Метод классы, координаты вершин фигуры
Имеется почти готовая программа, но не могу разобраться как сделать так, чтобы шло вычисление координат оставшихся точек. Задание...

Даны координаты 3 вершин параллелограмма, найти 4
Даны координаты 3 вершин параллелограмма, найти 4. Преподаватель сказала, что должно быть 3 случая. Типо 4 вершина может находится в разных...

Определить координаты вершин прямоугольного треугольника
определить координаты вершин прямоугольника наименьшего периметра содержащего треугольник координаты вершин котрого (x1,y1), (x2,y2),...

Даны координаты вершин много угольника
Даны координаты вершин много угольника (x1,y1,x2,y2,...,x10,y10).Напишите программу для вычисления его перемитра (вычисление расстояния...

Координаты вершин выпуклого треугольника и из уменьшение
В выпуклого 2n - кутника, заданного координатами своих вершин на плоскости в порядке обхода по часовой стрелке, уменьшить количество вершин...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
23
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru