Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 2
Регистрация: 08.03.2016
Сообщений: 83

Создать класс и проверить работу конструктора и деструктора

15.02.2017, 18:54. Показов 1418. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вечер добрый! Собственно вопрос, нужно определить класс и создать конструктор, деструктор, указатель на экземпляр класса + определить в классе компоненты-функции для просмотра и установки полей данных. Что собственно и сделал, но выдает ошибку мол неявно я задаю. Собственно в чем проблема и правильно ли я вообще это сделал ибо в растерянности
main.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#include <iostream>
#include<locale>
#include<string.h>
 
#include "animal.h"
 
#include "animal.cpp"
#include<conio.h>
 
int main() {
    
    {
   animal A;
   animal A1("zer", 15);
   animal B(15);
   animal C = B;
 
   A.print();
   A1.print();
   B.print();
   C.print();
   C.set_type("zebra");
   C.print();
 
 }
 
    
    return 0;
}


animal.h
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#ifndef ANIMALH
#define ANIMALH 1
 
class animal{
    
    char* type;  // êëàññ
    int height;  //ñðåäíèé âåñ
    char* name;  
    
    public:
        animal(char* dtype = "zebra", int dheight = 100);
        animal(char *dname);
        void print();
        void set_type(char* );
        char*  get_type();
        animaanimal(const &animal);
        ~animal();
};
#endif


main.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
#include "animal.h"
 
animal::animal(char* dtype, int dheight){
    type = dtype;
    height = dheight;
    name = 0;  //name = "poloska";  
    std::cout << std::endl << "Был вызван конструктор (default): " << this;
}
 
animal::animal(char* dname){
    type = 0;
    height = 0;
    name = new char[strlen(dname) + 1];
    strcpy(name, dname);
    std::cout << std::endl << "Был вызван конструктор(second)" << this;
}
 
void animal::print(){
    std::cout << "\nТип " << type;
    std::cout << "\nСредний вес   " << height;
    if (name) std::cout << "name = " << name;
    else std::cout << " name = NULL";   
}
 
void animal::set_type(char* dtype){type = dtype;}
 
char*  animal::get_type(){return type;}
 
 animal:: animal(const animal &F){ //вот тут у меня выдает: [Error] definition of implicitly-declared 'animal::animal(const animal&)'
   if(F.name){
      name = new char[strlen(F.name)+1];
      strcpy(name, F.name);
   } else name = NULL;
   dtype = F.dtype; dheight = F.dheight;
   std::cout << std::endl << "Был вызван (конструктор копирования): "<< this;
 }
 
 animal::~animal(){
   if (name) delete [] name;
   std::cout << std::endl << "Был вызван (деструктор): " << this;
 }
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.02.2017, 18:54
Ответы с готовыми решениями:

использование конструктора и деструктора
Помогите пожалуйста найти ошибку, подчеркивается void и {k=N;} строка (может и вообще все неправильно). Заранее спасибо) class name ...

Использование конструктора и деструктора
Добрый вечер подскажите пожалуйста как эту прогу сделать с использованием конструктора и деструктора class Paint : public TForm1 //Создаем...

Можно ли создать класс, который при вызове деструктора учитывает количество ссылок на него
Короче можно ли сделать класс как в C# или java, чтобы объект удолялся только когда на него никто не ссылается. Желательно варианты без...

1
0 / 0 / 2
Регистрация: 08.03.2016
Сообщений: 83
15.02.2017, 20:44  [ТС]
Цитата Сообщение от Atakai Посмотреть сообщение
P.S.
Atakai,
Цитата Сообщение от Atakai Посмотреть сообщение
P.S
Спасибо!!!
Я как-то витаю в самом низу, не дно а фундамент так сказать

Ну вот допустим поиграл я чуток и досооружал:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
#include <iostream>
#include<locale>
#include<string.h>
 
#include<conio.h>
 
class animal{
    
    char* type;  
    int height;  
    char* name;  
    
    public:
        animal(char* dtype = "zebra", int dheight = 100);
        animal(char *dname);
        void print();
        void set_type(char* );
        char*  get_type();
        animal(const animal &F);
        ~animal();
};
 
animal::animal(char* dtype, int dheight){
    type = dtype;
    height = dheight;
    name = 0;   
    std::cout << std::endl << "constructor (default): " << this;
}
 
animal::animal(char* dname){
    type = 0;
    height = 0;
    name = new char[strlen(dname) + 1];
    strcpy(name, dname);
    std::cout << std::endl << "constructor (second)" << this;
}
 
void animal::print(){
    std::cout << "\nType " << type;
    std::cout << "\nVes   " << height;
    if (name) std::cout << "name = " << name;
    else std::cout << " name = NULL";   
}
 
void animal::set_type(char* dtype){type = dtype;}
 
char*  animal::get_type(){return type;}
 
 animal::animal(const animal &F){ //Error blabla
   if(F.name){
      name = new char[strlen(F.name)+1];
      strcpy(name, F.name);
   } else name = NULL;
   type = F.type; height = F.height;
   std::cout << std::endl << "Constructor copy: "<< this;
 }
 
 animal::~animal(){
   if (name) delete [] name;
   std::cout << std::endl << "destructor: " << this;
 }
 
int main() {
    
    {
   animal A;
   animal A1("zebra_group_1", 15);
    animal B("zebra_group_2", 33);
   // я так понимаю это имелось ввиду ? или где я повис ?!
    animal C = B;
 
   A.print();
   A1.print();
    B.print();
    C.print();
    C.set_type("zebra bez polos");
    C.print();
 
 }
 
    
    return 0;
}

А конструктор изменений, пожалуй, до лучших времен. А то и это жути нагоняет
З.Ы. А этот 16ричный код так и должен быть ? А то как-то напрягает
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.02.2017, 20:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Исправить код конструктора и деструктора
Что-то не так с конструктором, так нельзя обнулять? нужно найти ошибку в деструкторе... #include &lt;iostream&gt; using namespace...

Реализация класса (конструктора и деструктора)
Нужна помощь в исправлении программы (в Dev c++ компилируется и работает, а в Visual Studio - нет) #include &lt;iostream.h&gt; #include...

Проблема с вызовом деструктора до конструктора копирования
Господа, возникла проблема в реализации объединения двух векторов. В конце оператора присваивания вызывается деконструктор для temp, в...

Вызов конструктора и деструктора с использованием пула
У меня есть некоторая область памяти (указатель на её начало и размер в байтах), часть которой необходимо превратить в объект. У объекта...

Классы. Программирование линейных алгоритмов с использованием конструктора, деструктора,
Классы. Программирование линейных алгоритмов с использованием конструктора, деструктора, friend - функции инициализации set() и функции...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru