|
0 / 0 / 1
Регистрация: 18.11.2016
Сообщений: 31
|
||||||
Присваивание значения членам структуры28.02.2017, 22:16. Показов 1690. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Вот я создал структуру:
Так вот для решения некоторого условия s[j].x1 не подходит, как мне правильно присвоить значение s[j].x1 простой переменной?
0
|
||||||
| 28.02.2017, 22:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Присваивание значений членам класса Везде говорится, что структуры и классы отличаются только типом доступа к членам по умолчанию Конструктор: задать значения переменным-членам |
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 28.02.2017, 22:23 | ||
|
int z = s[j].x1; Можно еще так выпендрится int w = (s+j)->x1;
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 18.11.2016
Сообщений: 31
|
|
| 28.02.2017, 22:41 [ТС] | |
|
В том и проблема что я так и присваивал, но результата ноль, вот полный код:
#include<stdio.h> //підключення бібліотеки вводу/виводу #include<iostream> //підключення бібліотеки вводу/виводу #include <windows.h> //підключення бібліотеки вводу/виводу #include<math.h> //підключення бібліотеки математичних функцій using namespace std; struct Circle { int x1; int x2; int y1; int y2; int r1; int r2; }; void main() //оголошення та визначення головної функції { int x1; int x2; int y1; int y2; int r1; int r2; Circle s[10]; int i = 1; int j; SetConsoleCP(1251); SetConsoleOutputCP(1251); for (int i = 0; i < 10; i++) //цикл заповнення таблиці { cout << "Введіть значення координат точок центрів кіл:\r\n"; //вивід запиту користувачу cout << "Перше коло Х:\r\n"; //вивід запиту користувачу cin >> s[i].x1; //отримання значення від користувача cout << "Перше коло Y:\r\n"; //вивід запиту користувачу cin >> s[i].y1; //отримання значення від користувача cout << "Радіус першого кола R1:\r\n"; //вивід запиту користувачу cin >> s[i].r1; //отримання значення від користувача cout << "Друге коло X:\r\n"; //вивід запиту користувачу cin >> s[i].x2; //отримання значення від користувача cout << "Друге коло Y:\r\n"; //вивід запиту користувачу cin >> s[i].y2; //отримання значення від користувача cout << "Радіус другого кола R2:\r\n"; //вивід запиту користувачу cin >> s[i].r2; //отримання значення від користувача cout << "\r\n"; break; } double x3, y3, x4, y4;//координати точок перетину двох кіл double d;//відстань між радіусами заданих кіл double h;//відстань від точки перетину кіл до перетину всіх ліній double x0, y0;//координати точок перетину всіх ліній d = sqrt(pow(abs(x1 - x2), 2) + pow(abs(y1 - y2), 2));//визначення відстані між радіусами заданих кіл double a = (r1*r1 - r2*r2 + d*d) / (2*d);//визначення відстані від r1 до перетину всіх ліній h = sqrt(pow(r1, 2) - pow(a, 2));//визначення відстані від точки перетину кіл до перетину всіх ліній x0 = x1 + a*(x2 - x1) / d;//визначення координати точок перетину всіх ліній y0 = y1 + a*(y2 - y1) / d;//визначення координати точок перетину всіх ліній x3 = x0 + h*(y2 - y1) / d;//визначення координати точок перетину двох кіл y3 = y0 - h*(x2 - x1) / d;//визначення координати точок перетину двох кіл x4 = x0 - h*(y2 - y1) / d;//визначення координати точок перетину двох кіл y4 = y0 + h*(x2 - x1) / d;//визначення координати точок перетину двох кіл double d2 = sqrt(pow((x4 - x3), 2) + pow((y4 - y3), 2));//визначення довжини відрізка що утворено перетином двох кіл cout << "Table:\r\n"; //вивід константного рядка cout << "x1\t\ty1\t\tr1\r\n"; //вивід константного рядка for (int j = 0; j<i; j++) //цикл виводу полів таблиці //вивід значень рядка таблиці cout << s[j].x1 << "\t" << "\t" << s[j].y1 << "\t" << "\t" << s[j].r1 << "\r" << "\n"; cout << "Table:\r\n"; //вивід константного рядка cout << "x2\t\ty2\t\tr2\r\n"; for (int j = 0; j<i; j++) //цикл виводу полів таблиці //вивід значень рядка таблиці cout << s[j].x2 << "\t" << "\t" << s[j].y2 << "\t" << "\t" << s[j].r2 << "\r" << "\n"; if (d>r1 + r2) { cout << "-1\r\n"; }//якщо не перетинаються else if (d == r1 + r2) { cout << "0\r\n"; }//якщо одна точка перетину(дотикаються) else if (abs(r1 - r2)<d) { cout << "1\r\n";//якщо перетинаються cout << "\r\nДовжина відрізка між точками перетину кіл становить \r\n" << d2; } else if (abs(r1 - r2) == d) { cout << "0\r\n"; }//якщо одна точка перетину(дотикаються) else { cout << "-1\r\n"; } }
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 28.02.2017, 22:44 | |
|
Заполняешь структуру, а в формулах почему простые переменные?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 18.11.2016
Сообщений: 31
|
|
| 28.02.2017, 22:48 [ТС] | |
|
В том то и суть, я хочу присвоить значения структуры этим переменным, потому что если я напишу так x0 = x1 + a*(x2 - x1), то код будет выводить всё как надо, а если так x0 = s[j].x1 + a*(s[j].x2 - s[j].x1), то не работает
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 28.02.2017, 22:53 | |
Сообщение было отмечено StorFot как решение
Решение
j чему равно? Ты вне цикла, что ли пишешь? Если там массив, то и вычисления в цикле должны быть, по-видимому.
1
|
|
|
Велосипедист...
353 / 220 / 73
Регистрация: 15.12.2015
Сообщений: 785
|
|||
| 28.02.2017, 22:58 | |||
s[0].* работает? Работает...)Вот код: break; в конце, пробуешь, докладываешь
0
|
|||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 18.11.2016
Сообщений: 31
|
|
| 28.02.2017, 23:01 [ТС] | |
|
Всё спасибо работает, реально провтыкал, нужно было всё в цикл внести. С меня +
0
|
|
| 28.02.2017, 23:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Присваивание значения в цикле Присваивание значения переменной Присваивание переменной значения вывода
Присваивание значения данным в бинарном файле Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|