Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107

пространство имён

14.03.2017, 20:43. Показов 1111. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
Из C# я примерно представляю что такое пространство имён.
Но возникает вопрос.
Допустим в программе я использую iostream и string. а string требует также std, как и iostream.
Поясните, как так? Ведь я раньше думал, что пространство имён внутри 1 библиотеки.
Заранее благодарен!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
14.03.2017, 20:43
Ответы с готовыми решениями:

Пространство имён!
Как лучше указывать пространство имён? using namespace std вначале? или std::? вроде бы проще первый вариант, но почему используют...

Пространство имён
Допустим я пишу свою программу, для которой пишу свои классы. Стоит ли создавать для них пространство имён? И вообще, в каких ситуациях...

Пространство имён
Прочитал сейчас раздел про пространство имён, но так всё равно и не понял, почему лучше не использовать директиву using. Допустим,...

7
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
14.03.2017, 20:57
Они все в одном пространстве.
0
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
14.03.2017, 21:02
Цитата Сообщение от jonikster Посмотреть сообщение
Допустим в программе я использую iostream и string. а string требует также std, как и iostream.
Они не требуют, они там находятся. В пространство имен можно положить что-угодно откуда-угодно - это просто удобный способ для группировки сущностей и для избежания коллизий имен. Думаю, что в C# должно быть примерно также.
0
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
14.03.2017, 21:15
Цитата Сообщение от jonikster Посмотреть сообщение
Поясните, как так? Ведь я раньше думал, что пространство имён внутри 1 библиотеки.
Пространство имен это просто префикс имени std::, который можно опускать если написать using namespace std.
0
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
15.03.2017, 10:36  [ТС]
Всё равно не понял.
В C# есть библиотека. и внутри неё располагается пространство имён. но не вне библиотеки.
тогда непонятна суть пространства имён в плюсах.
0
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
15.03.2017, 10:40
Цитата Сообщение от jonikster Посмотреть сообщение
В C# есть библиотека. и внутри неё располагается пространство имён. но не вне библиотеки.
тогда непонятна суть пространства имён в плюсах.
Все имена функций, классов и глобальных переменных библиотеки начинаются на std::. Если вы напишите using namespace std, то писать std:: не обязательно. Все, больше никакой сути нет. В смысле, вообще никакой. Это просто префикс добавленный чтоб отличать std::basic_regex от boost::basic_regex.
0
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
15.03.2017, 10:53
Только для этого: using namespace std
1
807 / 534 / 158
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 3,017
Записей в блоге: 1
15.03.2017, 11:06
jonikster, пространства имен можно дополнять другими именами, делается примерно так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
namespace A
{
int x;
}
// какой-та код
namespace A
{
int y;
}
во всех файлах стандартной библиотеки пространство std просто дополняется
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.03.2017, 11:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Пространство имён
Добрый вечер, 1) как правильно называется часть "Foo::" в этой записи void Foo::hello(){} 2) и почему не сделают using namespace...

Как внести класс в пространство имён
Есть задача, которую решил, там надо было поработать в пространстве имён. В следующей необходимо было это всё переделать под класс,...

Как включить класс из внешнего файла в пространство имён?
У меня есть несколько .hpp файлов с объявлениями классов, типа этого: #ifndef EXPRESSION_HPP_INCLUDED #define EXPRESSION_HPP_INCLUDED ...

Как правильно заявлять пространство имён для содержимого модулей?
Снова здравствуйте. При попытке скомпилировать следующий код: #include "circle.hpp" #include "rectangle.hpp" #include...

Зачем создавать безымянное пространство имён, если я могу просто написать static?
Народ, прочитал что в С++ для объявления статической глобальной переменной используют вот такую штуку: namespace { int x; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru