Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
 Аватар для Fooly
21 / 17 / 4
Регистрация: 26.03.2012
Сообщений: 147

Пространство имён

16.07.2012, 14:02. Показов 1324. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Прочитал сейчас раздел про пространство имён, но так всё равно и не понял, почему лучше не использовать директиву using.
Допустим, частенько здесь на форуме видел, что пишут std::cout std::cin, вместо того, чтобы объявить директиву глобально using namespace std.
В книге тоже написано, using namespace std // конструкция слишком неразборчива, избегайте её. И дальше написано рекомендуется использовать следующий подход:
C++
1
2
3
int x;
std::cin >>x;
std::cout << x << std::endl
Или
C++
1
2
3
4
5
6
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
int x;
cin>>x;
cout<<x<<endl;
Это для того, чтобы имена не пересекались? Неужели трудно придумать любые другие, и просто вписать using namespace std; в самом начале? Или я чего-то не понимаю?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.07.2012, 14:02
Ответы с готовыми решениями:

Пространство имён!
Как лучше указывать пространство имён? using namespace std вначале? или std::? вроде бы проще первый вариант, но почему используют...

Пространство имён
Допустим я пишу свою программу, для которой пишу свои классы. Стоит ли создавать для них пространство имён? И вообще, в каких ситуациях...

пространство имён
Здравствуйте. Из C# я примерно представляю что такое пространство имён. Но возникает вопрос. Допустим в программе я использую...

2
 Аватар для KristopherRobin
146 / 143 / 11
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 419
16.07.2012, 14:07
Это для того, чтобы имена не пересекались?
да
Неужели трудно придумать любые другие, и просто вписать using namespace std; в самом начале?
я того же мнения : ) поэтому обычно пишу using namespace std; кстате в какойто книге читал что лучше весь std неймспейс подключать всегда. т.е. в одной книге напишут одно в другой другое. в общем, если не мешает то используй весь std.
1
 Аватар для soon
2554 / 1319 / 178
Регистрация: 09.05.2011
Сообщений: 3,086
Записей в блоге: 1
16.07.2012, 14:18
Тема достаточно холиварная и поднимается не первый раз.
https://www.cyberforum.ru/blogs/34326/blog275.html
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.07.2012, 14:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Пространство имён
Добрый вечер, 1) как правильно называется часть &quot;Foo::&quot; в этой записи void Foo::hello(){} 2) и почему не сделают using namespace...

Как внести класс в пространство имён
Есть задача, которую решил, там надо было поработать в пространстве имён. В следующей необходимо было это всё переделать под класс,...

Как включить класс из внешнего файла в пространство имён?
У меня есть несколько .hpp файлов с объявлениями классов, типа этого: #ifndef EXPRESSION_HPP_INCLUDED #define EXPRESSION_HPP_INCLUDED ...

Как правильно заявлять пространство имён для содержимого модулей?
Снова здравствуйте. При попытке скомпилировать следующий код: #include &quot;circle.hpp&quot; #include &quot;rectangle.hpp&quot; #include...

Зачем создавать безымянное пространство имён, если я могу просто написать static?
Народ, прочитал что в С++ для объявления статической глобальной переменной используют вот такую штуку: namespace { int x; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru