|
Заблокирован
|
||||||
Сравнение двух 128-и бытных числа на разных платформах оптимальным способом21.03.2017, 19:46. Показов 937. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Hello World!
![]() Ребят, есть два 128-и битных числа, допустим:
1. CPU x86/x64 2. CPU SSE 128-bit xmm 3. [понятно, что не в тему, но мало ли] GPU - GLSL/OpenCL ? По поводу CPU я вижу пока что только один дурацкий способ - это копировать каким - нибуть memcpy по 4 байта (на x86) слева направо части длинного числа в простые int-ы и сравнивать их по отдельности, ну мол если все части меньше, значит и число - меньше. Нет ли какого - то более быстрого способа? P.S.: понятно, что на SSE это можно сделать одной операцией, т.к. там 128-и бытные регистры, я просто не помню, какой там синтаксис, по этому SSE и добавил в список
0
|
||||||
| 21.03.2017, 19:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Построение поверхности наиболее оптимальным способом
Разное управления на разных платформах |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 21.03.2017, 20:17 | |
|
По частям только - int32/int64.
1
|
|
|
Заблокирован
|
|||||||
| 21.03.2017, 20:42 [ТС] | |||||||
![]() Добавлено через 11 минут
0
|
|||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 21.03.2017, 20:48 | |
|
Какой ещё "чит"? Если размер регистров 64-бита, до 128 можно сравнить только в два приёма. Просто в некоторых случаях достаточно старшие части сравнить, чтобы понять какое меньше/больше.
1
|
|
| 21.03.2017, 20:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Отображение объектов на разных платформах Построить (наиболее оптимальным способом) и вывести на печать вектор b={b1, ., b10} исключая из вектора k- ю компоненту и вставляя на нужное место Проверка работы сайта на разных платформах, ОС
Сравнение двух разных классов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|