Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
Заблокирован

Сравнение двух 128-и бытных числа на разных платформах оптимальным способом

21.03.2017, 19:46. Показов 937. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Hello World!

Ребят, есть два 128-и битных числа, допустим:
C++
1
2
char* a; //по указателю первые 16 байт - это целое знаковое число типа int, просто длинное
char* b; //то же самое
Существует ли какой - то хитрый чит/хак для максимально быстрого сравнение этих двух чисел на "меньше / больше" (то есть нужно узнать, какое из них численно меньше) на:
1. CPU x86/x64
2. CPU SSE 128-bit xmm
3. [понятно, что не в тему, но мало ли] GPU - GLSL/OpenCL

?

По поводу CPU я вижу пока что только один дурацкий способ - это копировать каким - нибуть memcpy по 4 байта (на x86) слева направо части длинного числа в простые int-ы и сравнивать их по отдельности, ну мол если все части меньше, значит и число - меньше. Нет ли какого - то более быстрого способа?

P.S.: понятно, что на SSE это можно сделать одной операцией, т.к. там 128-и бытные регистры, я просто не помню, какой там синтаксис, по этому SSE и добавил в список
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.03.2017, 19:46
Ответы с готовыми решениями:

Построение поверхности наиболее оптимальным способом
Пытаюсь построить поверхность средствами WPF. Сначала использовал System.Windows.Shapes, но проблема появилась в том что при достаточно...

Проверка состояния множества CheckBox наиболее оптимальным способом
Ребят, а как работать с чекбоксами когда их много? Когда он один понятно, If CheckBox1.Checked = True Then ... Else... End...

Разное управления на разных платформах
Доброго времени суток, в редакторе управления стоит такое: if(Input.GetKey(KeyCode.A))//(Input.touches.position.x < Screen.width / 2) ...

3
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
21.03.2017, 20:17
По частям только - int32/int64.
1
Заблокирован
21.03.2017, 20:42  [ТС]
Цитата Сообщение от nmcf Посмотреть сообщение
По частям только
Хмм... Нет случаем какого то чита с битовыми операциями, что бы не по частям сравнивать?

Добавлено через 11 минут
Assembler
1
2
3
cmp {ahi}, {bhi}
jne  0f
cmp {alo}, {blo}
может так быстрее будет, если на асме?
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
21.03.2017, 20:48
Какой ещё "чит"? Если размер регистров 64-бита, до 128 можно сравнить только в два приёма. Просто в некоторых случаях достаточно старшие части сравнить, чтобы понять какое меньше/больше.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.03.2017, 20:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Отображение объектов на разных платформах
Вообщем, при билде под iOS и Editor отображается все нормально, но при билде под andoid не отображаются все 3d объекты и видео. Есть ли в...

Построить (наиболее оптимальным способом) и вывести на печать вектор b={b1, ., b10} исключая из вектора k- ю компоненту и вставляя на нужное место
Компоненты вектора a={a1,..., a10} расположены в порядке возрастания по абсолютной величине. Построить (наиболее оптимальным способом) и...

Проверка работы сайта на разных платформах, ОС
Всем доброго дня! Пишу диплом, следовательно сайт на локалке, выгружать в интернет нет необходимости. Планирую написать мобильную версию...

Аналог EntityFramework, работающий на разных платформах
Кто знает, есть ли библиотеки с функционалом примерно как у EntityFramework, но portable ? В частности интересует - отслеживание...

Сравнение двух разных классов
Всем доброе время суток, у меня задача такая стоит: "Сравнить два разных переменных разных классов с помощью "=="", я так...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru