Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347

Разное управления на разных платформах

02.07.2018, 22:50. Показов 1248. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, в редакторе управления стоит такое:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
if(Input.GetKey(KeyCode.A))//(Input.touches[0].position.x < Screen.width / 2)
            {
                if(!RunToRight) 
                {
                    RunToRight = true;
                    tmp = 0;
                }
                GetComponent<Animator> ().SetBool ("Run", true);
                transform.rotation = new Quaternion (0, 180, 0, 0);
//              if(tmp > -1)
//                  tmp-=(1f/19f);
//              else
                    tmp = -1;
            }else if(Input.GetKey(KeyCode.D))//(Input.touches[0].position.x > Screen.width / 2)
            {
                if(RunToRight) 
                {
                    RunToRight = false;
                    tmp = 0;
                }
                GetComponent<Animator> ().SetBool ("Run", true);
                transform.rotation = new Quaternion (0, 0, 0, 0);
//              if(tmp < 1)
//                  tmp+=(1f/19f);
//              else
                    tmp = 1;
            }else 
            {
                tmp = 0;
                GetComponent<Animator>().SetBool("Run", false);
            }
при тестировании на андроиде я убираю ввод:
C#
1
if(Input.GetKey(KeyCode.D)) и if(Input.GetKey(KeyCode.A))
а комментарии справа от них ставлю как управления, но на компьютере управления так как мне и надо, то есть если клавиша зажата до персонах двигается, если отжимается то персонаж сразу же останавливается, но на телефоне он по импульсу еще немножко двигается, вопрос:

это на компьютере так плохо работает или на телефоне? я думаю что всё таки на компьютере, но как мне сделать что бы с помощью Rigitbody можно было моментально остановиться, transform.Translate мне не подойдет т.к. нужно взаимодействия с физикой
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.07.2018, 22:50
Ответы с готовыми решениями:

Аналог EntityFramework, работающий на разных платформах
Кто знает, есть ли библиотеки с функционалом примерно как у EntityFramework, но portable ? В частности интересует - отслеживание...

Проверка работы сайта на разных платформах, ОС
Всем доброго дня! Пишу диплом, следовательно сайт на локалке, выгружать в интернет нет необходимости. Планирую написать мобильную версию...

Как сделать, чтобы блоки не переносились на разных платформах?
Попробовал все варианты предложенные на данном форуме но так и не нашёл решения. Проблема состоит в том что при отображения сайта на других...

13
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
03.07.2018, 23:01  [ТС]
UP!
0
 Аватар для NotGoodEnough
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
03.07.2018, 23:10
Цитата Сообщение от k0vpack Посмотреть сообщение
Rigitbody можно было моментально остановиться
Присвоить rigidbody.velocity ноль
0
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
04.07.2018, 08:02  [ТС]
NotGoodEnough, а у меня rg.velocity зависит от переменной tmp а он ставиться на ноль когда ничего нет ввода A или D
0
 Аватар для NotGoodEnough
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
04.07.2018, 10:58
k0vpack, Тогда можно попробовать rb.Sleep();
0
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
04.07.2018, 16:54  [ТС]
Цитата Сообщение от NotGoodEnough Посмотреть сообщение
rb.Sleep();
та же фигня, с компьютера все норм, а на телефоне почему-то скользит дальше
0
 Аватар для NotGoodEnough
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
04.07.2018, 17:13
k0vpack, Это конечно костыль, но может перед тем как остановиться(не в начале пути, а перед присваиванием tmp = 0) запоминать позицию игрока и присвоить её при этом после остановки проводить через условие if (transform.position != tmpPosition) transform.position = tmpPosition
0
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
04.07.2018, 17:39  [ТС]
NotGoodEnough, оуу, заметил проблему, почему то когда я просто вывожу переменную tmp на телефоне:
C#
1
TmpText.text = (tmp * CreateObj.GetComponent<Main>().SpeedPlayer * MultSpeed).ToString();
текст просто ничего не выводит

я так понял тут проблема с переменной, что может быть не так
0
 Аватар для NotGoodEnough
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
04.07.2018, 18:41
k0vpack, Для начала стоит вывести каждую переменную по отдельности. А потом уже ясно будет!
0
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
04.07.2018, 19:04  [ТС]
NotGoodEnough, multspeed всегда равно 1, кроме особых случаев которые очень редки, а tmp отвечает за направления (в лево, в право), а вторая это просто указывается скорость
0
 Аватар для NotGoodEnough
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
04.07.2018, 20:36
k0vpack, Я имел в виду вывести в tmpText.text что бы посмотреть в них ли проблема!
0
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
04.07.2018, 20:58  [ТС]
NotGoodEnough, та же фигня и не выводит
0
 Аватар для NotGoodEnough
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
05.07.2018, 11:06
k0vpack, Скинь проект или весь код(где описано управление), я посмотрю
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
05.07.2018, 11:51
А я в коде не увидел применения управления. Да и вообще, для многоплатформы делает свой контроллер, с которым игра и работает. И тогда уже пофиг от чего ввод идёт.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.07.2018, 11:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Поведение функции Random на разных серверах, платформах, и прочих
Всем доброго дня! Вопрос. Поведение функции Random может зависеть от того на какой платформе запущенно приложение ? имею в виду:...

На разных платформах шрифты разные и сайт выглядит по-разному :(
Добрый вечер всем! Я сверстал сайт, используя стандартные шрифты Windows, а точнее Verdana. Он мне нравится по все параметрам, люблю...

[Android, XE5] Странное поведение медиаплеер на разных платформах
Пробуем написать мобильное FireMonkey-приложение медиаплеера на Delphi XE5 и запустить его на Андроиде. Можно взять штатный пример из...

Сравнение двух 128-и бытных числа на разных платформах оптимальным способом
Hello World! :) Ребят, есть два 128-и битных числа, допустим: char* a; //по указателю первые 16 байт - это целое знаковое число типа...

Разное отображение в разных браузерах
И снова вопрос во выводу контента... Открываю страницу в разных браузерах, а именно: Опера, яндекс браузер, хром и мазилла. Заметил...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru