|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|||||||||||
Разное управления на разных платформах02.07.2018, 22:50. Показов 1248. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток, в редакторе управления стоит такое:
это на компьютере так плохо работает или на телефоне? я думаю что всё таки на компьютере, но как мне сделать что бы с помощью Rigitbody можно было моментально остановиться, transform.Translate мне не подойдет т.к. нужно взаимодействия с физикой
0
|
|||||||||||
| 02.07.2018, 22:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Проверка работы сайта на разных платформах, ОС Как сделать, чтобы блоки не переносились на разных платформах? |
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|
| 03.07.2018, 23:01 [ТС] | |
|
UP!
0
|
|
|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
|
| 03.07.2018, 23:10 | |
|
0
|
|
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|
| 04.07.2018, 08:02 [ТС] | |
|
NotGoodEnough, а у меня rg.velocity зависит от переменной tmp а он ставиться на ноль когда ничего нет ввода A или D
0
|
|
|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
|
| 04.07.2018, 10:58 | |
|
k0vpack, Тогда можно попробовать rb.Sleep();
0
|
|
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
||
| 04.07.2018, 16:54 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
|
| 04.07.2018, 17:13 | |
|
k0vpack, Это конечно костыль, но может перед тем как остановиться(не в начале пути, а перед присваиванием tmp = 0) запоминать позицию игрока и присвоить её при этом после остановки проводить через условие if (transform.position != tmpPosition) transform.position = tmpPosition
0
|
|
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
||||||
| 04.07.2018, 17:39 [ТС] | ||||||
|
NotGoodEnough, оуу, заметил проблему, почему то когда я просто вывожу переменную tmp на телефоне:
я так понял тут проблема с переменной, что может быть не так
0
|
||||||
|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
|
| 04.07.2018, 18:41 | |
|
k0vpack, Для начала стоит вывести каждую переменную по отдельности. А потом уже ясно будет!
0
|
|
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|
| 04.07.2018, 19:04 [ТС] | |
|
NotGoodEnough, multspeed всегда равно 1, кроме особых случаев которые очень редки, а tmp отвечает за направления (в лево, в право), а вторая это просто указывается скорость
0
|
|
|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
|
| 04.07.2018, 20:36 | |
|
k0vpack, Я имел в виду вывести в tmpText.text что бы посмотреть в них ли проблема!
0
|
|
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|
| 04.07.2018, 20:58 [ТС] | |
|
NotGoodEnough, та же фигня и не выводит
0
|
|
|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
|
| 05.07.2018, 11:06 | |
|
k0vpack, Скинь проект или весь код(где описано управление), я посмотрю
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 05.07.2018, 11:51 | |
|
А я в коде не увидел применения управления. Да и вообще, для многоплатформы делает свой контроллер, с которым игра и работает. И тогда уже пофиг от чего ввод идёт.
0
|
|
| 05.07.2018, 11:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Поведение функции Random на разных серверах, платформах, и прочих На разных платформах шрифты разные и сайт выглядит по-разному :( [Android, XE5] Странное поведение медиаплеер на разных платформах Сравнение двух 128-и бытных числа на разных платформах оптимальным способом Разное отображение в разных браузерах Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|