Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2017
Сообщений: 6

Удаление объектов класса

26.03.2017, 22:20. Показов 957. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Никак не могу понять, как правильно освободить память. Подскажите пожалуйста в чем ошибка.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
#include "Head.h"
int min(int a, int b) {
    if (a > b) return b; else return a;
}
Dinamic::~Dinamic() {
    for (int i = 0; i < len; i++)
        delete v[i];
    delete v;
}
    void Dinamic::insertW(Wolf* d)
    {
 
        resize(n1+1,n2);
        v[n1 - 1] = d;
    }
    void Dinamic::insertH(Hare* d)
    {
 
        resize(n1, n2+1);
        v[n2 - 1] = d;
    }
 
    
 
    Zver* & Dinamic::operator [] (int index)
    {
        return v[index];
    }
    Zver* Dinamic::operator [] (int index) const
    {
        return v[index];
    }
 
    int Dinamic::getlen() { return len; }
    void Dinamic::eraseW(int n)
    {
        for (int i = n; i < len - 1; i++)
        {
            v[i] = v[i + 1];
        }
        resize(n1 - 1, n2);
 
    }
    void Dinamic::eraseH(int n)
    {
        for (int i = n; i < len - 1; i++)
        {
            v[i] = v[i + 1];
        }
        resize(n1 , n2-1);
 
    }
    /*void show()
    {
    for (int i = 0; i < len; i++)
    cout << v[i] << ' ';
    cout << endl << flush;
    }
 
    void full()
    {
    for (int i = 0; i < len; i++)
    v[i] = rand() % 20;
    }
 
    void reverse()
    {
    for (int i = 0; i < len / 2; i++)
    {
    double m;
    m = v[i];
    v[i] = v[len - 1 - i];
    v[len - 1 - i] = m;
    }
 
    } */
 
 
 
Zver::Zver(int a = rand() % 80, int b = rand() % 25) : x(a), y(b), life(0), satiety(0) {}
    
    int Zver::getx() { return x; }
    int Zver::gety() { return y; }
     Zver::~Zver() {  }
 
 
 
    Wolf::Wolf(int a, int b) : Zver(a, b) {}
    void Wolf::move() {
        int r;
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            r = rand() % 4;
            switch (r) {
            case 0: x++; break;
            case 1: x--; break;
            case 2: y++; break;
            case 3: y--; break;
            }
        }
        if (x == 80) x = 0;
        if (x == -1) x = 79;
        if (y == 25) y = 0;
        if (y == -1) y = 24;
    }
 
    void Wolf::eat(Dinamic ar) {
        for (int i = 0; i < ar.getlen(); i++) {
            if (1) {
                satiety++;
                ar.eraseH(i);
                if (satiety == 5) {
                    Wolf w;
                    w.x = x; w.y = y;
                    ar.insertW(&w);
                }
            }
        }
    }
    int Wolf::kto() { return 1; }
    void Wolf::destroy(Dinamic& arr, int k) {
        if (life == 20) arr.eraseW(k);
    }
    char Wolf::show() { return '#'; }
    Wolf getWolf() { Wolf a; return a; }
 
 
 
 
    Hare::Hare(int a, int b) : Zver(a, b) {}
    void Hare::move() {
        int r;
        for (int i = 0; i < 1; i++) {
            r = rand() % 4;
            switch (r) {
            case 0: x++; break;
            case 1: x--; break;
            case 2: y++; break;
            case 3: y--; break;
            }
        }
        if (x == 80) x = 0;
        if (x == -1) x = 79;
        if (y == 25) y = 0;
        if (y == -1) y = 24;
    }
    void Hare::destroy(Dinamic& arr, int k) {
        if (life == 10) arr.eraseH(k);
    }
 
    void Hare::born(Dinamic& arr, int k) {
        if (life % 5 == 0 && life != 0) {
            Hare r;
            arr.insertH(&r);
        }
    }
    char Hare::show() { return '*'; }
    Hare getHare() { Hare a; return a; }
    int Hare::kto() { return 0; }
    void Hare::eat(Dinamic ar) {}
 
void Dinamic::show()
{
    char screen[80][25];
    for (int i = 0; i<80; i++)
        for (int j = 0; j < 25; j++)
            screen[i][j] = ' ';
    for (int i = 0; i < len; i++)
        screen[(v[i])->getx()][(v[i])->gety()] = (v[i])->show();
    for (int i = 0; i < 25; i++) {
        for (int j = 0; j < 80; j++)
            cout << screen[i][j];
        cout << endl;
        
    }
}
Dinamic::Dinamic(int N1 = 0, int N2 = 0) : v(0), len(0), n1(0), n2(0)  //конструктор
{
    
    v = new Zver*[N1 + N2];
    for (int i = 0; i < N1; i++)
        v[i] = new Wolf;
    for (int i = 0; i < N2; i++)
        v[i + N1] = new Hare;
 
    if (v) len = N1 + N2;
    n1 = N1;
    n2 = N2;
 
}
int Dinamic::resize(int N1, int N2)
{
 
    Zver **p = new Zver*[N1+N2];
    for (int i = 0; i < N1; i++)
        p[i] = new Wolf;
    for (int i = 0; i < N2; i++)
        p[i + N1] = new Hare;
    if (!p) return len;
    for (int i = 0; i < min(N1, n1); i++)
        p[i] = v[i];
    for (int i = 0; i < min(N2, n2); i++)
        p[i + N1] = v[i + N1];
    for (int i = 0; i < len; i++)
        delete v[i];
    delete v;
    v = 0;
    v = p;
    len = N1 + N2;
    n1 = N1;
    n2 = N2;
    return len;
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
#ifndef Lol
#define Lol
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int min(int a, int b);
class Hare;
class Zver;
class Wolf;
class Dinamic
{
protected:
    Zver **v;
    int len, n1, n2;
 
public:
    Dinamic(int N1, int N2); //конструктор
     ~Dinamic();
    int resize(int N1, int N2);
    void insertW(Wolf* d);
    void insertH(Hare* d);
    Zver* & operator [] (int index);
    Zver* operator [] (int index) const;
    void show();
 
    
 
    int getlen();
    void eraseW(int n);
    void eraseH(int n);
    /*void show()
    {
    for (int i = 0; i < len; i++)
    cout << v[i] << ' ';
    cout << endl << flush;
    }
 
    void full()
    {
    for (int i = 0; i < len; i++)
    v[i] = rand() % 20;
    }
 
    void reverse()
    {
    for (int i = 0; i < len / 2; i++)
    {
    double m;
    m = v[i];
    v[i] = v[len - 1 - i];
    v[len - 1 - i] = m;
    }
 
    } */
 
};
class Zver {
protected:
    int x, y, life, satiety;
public:
    Zver(int a, int b);
    virtual ~Zver();
    virtual void move() = 0;
    virtual void destroy(Dinamic& arr, int k) = 0;
    virtual char show() = 0;
    int getx(); 
    int gety();
    virtual void eat(Dinamic ar) = 0;
    virtual int kto() = 0;
};
class Wolf : public Zver {
public:
    Wolf(int a = rand() % 80, int b = rand() % 25);
virtual ~Wolf() {};
    void move();
    void eat(Dinamic ar);
    void destroy(Dinamic& arr, int k);
    char show();
    friend Wolf getWolf();
    int kto();
};
class Hare : public Zver {
public:
    Hare(int a = rand() % 80, int b = rand() % 25);
    virtual ~Hare() {};
    void move();
    void destroy(Dinamic& arr, int k);
 
    void born(Dinamic& arr, int k);
    char show();
    friend Hare getHare();
    int kto();
    void eat(Dinamic ar);
 
};
 
void show(Dinamic arr);
 
#endif
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
#include "Head.h"
 
void main()
{
    
    Dinamic B(5, 5);
    
    B.show();
    
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        B[i]->move();
    B.show();
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        B[i]->eat(B);
    system("pause");
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.03.2017, 22:20
Ответы с готовыми решениями:

Создание/удаление объектов класса
Имеется следующий код: cow.h #ifndef COW_H #define COW_H class Cow { private: char name; char * hobby;

Вставка и удаление объектов пользовательского класса в deque
Доброго времени суток! У меня есть контейнер хранящий объекты пользовательского класса Detail: deque&lt; Detail* &gt; accumulator1 ( 1,...

Удаление динамически созданных объектов собственного класса
Подскажите пожалуйста, у меня есть два класса, член одного - динамический массив элементов другого класса. При попытке удалить массив -...

2
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
27.03.2017, 16:53
Где происходит удаление и в чём заключается ошибка?
0
Эксперт С++
1624 / 954 / 782
Регистрация: 06.02.2016
Сообщений: 2,452
Записей в блоге: 31
27.03.2017, 18:02
Цитата Сообщение от Okonie Посмотреть сообщение
Zver **v;
Двумерный массив у вас
C++
1
2
3
4
5
Dinamic::~Dinamic() {
    for (int i = 0; i < len; i++)
        delete []v[i];
    delete []v;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.03.2017, 18:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Передача объектов дочерних классов через массив объектов родительского класса в функцию
Здравствуйте. Возможно, вопрос больше относится к теории ООП, но все же я не решился задавать его в теме теории ООП, так как он кажется мне...

Добавление и удаление объектов. Рисование объектов на экране
Доброго времени суток. Есть очень интересующий вопрос, как сделать добавление, обновление, удаление объектов? Допустим есть класс...

Перегрузка операции + с преобразованием объектов одного класса в объекты другого класса
Доброго времени суток! Изучаю ООП, при выполнении следующего задания возникли сложности: Создать класс Polar для хранения полярных...

Массив объектов одного класса как поле другого класса
Доброе время суток. Мне тут в универе задали лабу, нужно создать класс полем которого будет массив объектов класса из предыдущей лабы и в...

Построение описания класса, создание и уничтожение объектов этого класса
Построить описание класса, содержащего информацию о почтовом адресе организации. Предусмотреть возможность раздельного изменения...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru