Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.69/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.69
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.12.2015
Сообщений: 12

С чего начать программировать на С++

26.03.2017, 23:30. Показов 6300. Ответов 23
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Понимаете, загорелась в одном месте сажа у меня. Понял, что хочу кодить. Я ни разу не программировал, база по информатике небольшая имеется (знаю, что такое двоичная система счисления, умею делать презентации). Решился на C++. Как мне поступить? С чего начать? Посоветуйте книги для пней, может быть в ученики меня кто нибудь возьмет... (я не напрашиваюсь, но если кто решится взять меня в ученики, буду очень рад ).
Заранее спасибо!
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.03.2017, 23:30
Ответы с готовыми решениями:

С чего начать программировать на C++
С чего начать кодить на C+

С чего лучше начать программировать?
Помогите, я не знаю с чего начать программировать? :eek:

Хочу научится программировать но не знаю с чего начать
Всем привет! Меня зовут Александр. Хочу научиться программировать на языке . Опыта в этой сфере нету, но есть желание подскажите с чего...

23
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.12.2015
Сообщений: 12
27.03.2017, 15:11  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Ну это если мы про качественный шутер говорим особенно про стрельбу на большие дистанции, когда имеет значение сопротивление воздуха, деривация и т.д. C артиллерийскими шутерами еще жостче. к примеру в World Of Worships в расчете траектории снаряда учитывается изменение вязкости воздуха в зависимости от влажности которая имеет зависимость от высоты.
Тогда подскажите, пусть воздух, как и пуля - объект. Они друг с другом взаимодействуют: пуля летит в воздухе, воздух, грубо говоря, отклоняет пулю от траектории. Сложно ли это взаимодействие описать в программе?
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
27.03.2017, 15:50
Цитата Сообщение от BeanCobain Посмотреть сообщение
Сложно ли это взаимодействие описать в программе?
Формула то там простая. Сложно получение коэффициентов сопротивления в зависимости от угла атаки. Причем о том что происходит в районе волнового кризиса (high subsonic скорости) теория обычно молчит оставляя отписку что в этом районе сопротивление предпочитает зависеть не от квадрата а от куба скорости.

Добавлено через 8 минут
В общем скурив кучу матана на эту тему пока что решил сделать космосим а уже потом все это как то приближать к поверхности планеты.

Добавлено через 12 секунд
В общем скурив кучу матана на эту тему пока что решил сделать космосим а уже потом все это как то приближать к поверхности планеты.

Добавлено через 4 минуты
А тем более что общих инфраструктурных вопросов и там и там выше крыши. Включая не только внутриигровой оконный фреймверк для гуи и т.п, организацию управления шейдерами и т.д, алгоритмы расчета коллизий и взаимодействий, но и как минимум систему импорта графическо-физической модели из промышленного CAD. При этом что то подсказывает что похоже и CAD придется свой лепить заточенный немного по другому чем промышленные.

Добавлено через 16 минут
При всем при этом система счета коллизий для авиационных скоростей должна быть похоже в 4D а не в 3D. Для примеру - возьмем F86 Sabre и MiG-15 Fagot. Длина каждого примерно 10 метров. Допустим считаем физику с шагом по времени 30 FPS. при таком шаге по времени на встречных курсах они проскочат друг друга насквозь на скорости около 0,25M. При этом их максимальные скорости в горизонтальном полете в районе 0,95M. Мельчить шаг по времени без толку, поскольку при коллизи когда курсы перпендикулярны и один проходит из нижней в верхнюю полусферу другого размеры еще меньше, соответсвенно никакой вычислительной мощности не хватит с таким шагом считать. А особенно если планируется онлайнавиашутер где либо всю игровую механику для всех летунов считает сервер, либо читят так что никто играть не будет.
0
331 / 283 / 78
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 1,008
27.03.2017, 17:04
Из книг могу посоветовать Прата 2011 года, рассказываются также возможности из C++11, что немаловажно, но не зацикливайтесь на одной, попробуйте несколько книг, те, что понравятся, оставьте, т.к. все люди разные и какое-то объяснение вам будет проще, я обычно параллельно читаю несколько книг по одному и тому же направлению. Учить вас никто не будет, но если что-то непонятно, спрашивайте, форумчане помогут, в том числе и я. И не забывайте про важность практики, не обязательно решать примеры из книги(они часто скучные), но обязательно закреплять пройденный материал, я придумывал такие задачи, которые инетерсны были мне.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2019
Сообщений: 1
19.06.2019, 15:10
начните с нормального ментора, я лично так и сделал, потому что самому конечно очень трудно во всём с ходу разрабраться. Нормального ментора нашел тут
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.06.2019, 15:10

С чего начать программировать?
Извините за информация которая вам может показаться не нужной(не интересной) У меня есть цель научиться программировать

С чего начать программировать на Мак ОС?
Добрый день, Мне нужно выучиться программировать на Мак. Но проблема в том что у меня дома нету мака, и я скачал виртуальный образ...

С чего начать учиться программировать на C#?
Здравствуйте, хотелось бы начать учиться программировать на с# так, как это самый оптимальный для меня язык программирования(вычитал в...

С чего все же начать учиться программировать?
Хочу научиться программировать. Подскажите с чего начать.

С чего начать программировать под iphone/ios?
в этом абсолютный новичек. а вот опыт программирования под пк - лет 7. поэтому вопрос такой: подскажите пожалуйста, как это все будет...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
24
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
Генератор паролей (вариант №4)
Maks 01.11.2026
После публикации 3-го варианта генератора паролей, разослал его своим коллегам (с целью оценки), в итоге были получены следующие рекомендации: 1. Вернуть возможность использования знаков | 1 l I;. . .
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С. Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию? Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
За какое время ИИ может подобрать пароль по хешу (рассказывает Джемени ИИ)
zorxor 30.10.2026
Расскажи, Джемени, если известен хэш МД5, например, за сколько ИИ сможет подобрать соответствующий пароль? Искусственный интеллект (ИИ) может подобрать простой или средний по сложности пароль по. . .
Кто убил Suno? Почему наше солнышко погасло? (диалог с ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Как убивали Suno. Хронология. «Убийство» музыкальной нейросети Suno — это затяжной процесс, в котором технологический хайп стартапа разбился о жесткую реальность судебных исков от гигантов. . .
Генератор паролей (вариант №2)
Maks 30.10.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки. Добавлены следующие реквизиты типа Булево: - Буквы; - Цифры; - Символы. Изменена логика команды "Сгенерировать" и процедуры "ПриОткрытии":. . .
Генератор паролей (вариант №1)
Maks 29.10.2026
Реализация из решения ниже выполнена исключительно по моей инициативе, дабы облегчить себе работу в создании паролей для администрируемых мною сервисов и пользователей. Самым главным критерием для. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru