|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|||||||
Не очень понимаю static_cast27.03.2017, 01:13. Показов 4275. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Цитирую Прата:
Эксперимент:
Тем не менее static_cast это ест и не давится, хотя, если верить цитате, подавиться бы должен. Чего я не понимаю?
0
|
|||||||
| 27.03.2017, 01:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Не очень понимаю как сделать это Не очень понимаю в чем ошибка? Не понимаю, как ставится Google Chrome. Очень долго |
|
284 / 232 / 114
Регистрация: 07.09.2016
Сообщений: 584
|
|
| 27.03.2017, 01:16 | |
|
какие еще флаги? компиляции? а если не ставить, компилируется? компилируется! с потерей данных в вашем примере сужающее преобразование не есть ошибка компиляции.
статик каст еще проканает при приведении из базового в производный. неявно базовый в производный не преобразуется. значит ваш Прат вам наврал.
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 27.03.2017, 01:23 | |
|
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||
| 27.03.2017, 01:26 | |||
|
при этом компилятор может выдать предупреждение:
потеря данных. когда мы используем static_cast, мы явным образом сообщаем компилятору: мы в курсе. мы явным образом хотим осуществить данное приведение типов. после чего компилятор уже не кидает нам ворнинги.
1
|
|||
|
21 / 21 / 5
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 322
|
|
| 27.03.2017, 01:30 | |
|
Небезопасное преобразование типа с помощью оператора static_cast не*
обходимо для того, чтобы получить переменную в виде последовательно* сти байтов. 443 Страуструп Б. - Программирование. Принципы и практика с использованием C++ (2е издание) - 2016
0
|
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
||||||||||||||||
| 27.03.2017, 01:31 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Вот это вообще-то вне закона:
Я проверил, прежде чем написать.
0
|
||||||||||||||||
|
21 / 21 / 5
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 322
|
|
| 27.03.2017, 01:35 | |
|
0
|
|
|
284 / 232 / 114
Регистрация: 07.09.2016
Сообщений: 584
|
|
| 27.03.2017, 01:37 | |
|
так у вас параметры компиляции такие, чтобы ворнинги как ошибки выдавались. в целом стандарт такой неявный каст разрешает. код сточки зрения правил с++ корректный без явных кастов.
1
|
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 27.03.2017, 01:45 [ТС] | |
|
Вот имеет смысл говорить "не запрещает", а не "разрешает". Тут как бы разница огромна.
Но тогда что это за двойные стандарты с Ill-formed? Объект из моего кода ill-formed - да и фиг с ним. Вектор констант ill-formed - табу.
0
|
|
|
284 / 232 / 114
Регистрация: 07.09.2016
Сообщений: 584
|
|
| 27.03.2017, 01:49 | |
|
буквоедство какое-то. не вижу разницы. что меняется если употребить "разрешает" вместо "не запрещает" или наоборот?
0
|
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 27.03.2017, 01:50 [ТС] | |
|
Цитату из стандарта, где он разрешает давайте. Коли на то пошло.
0
|
|
|
284 / 232 / 114
Регистрация: 07.09.2016
Сообщений: 584
|
|
| 27.03.2017, 01:56 | |
|
я не знаю как именно там это написано.
вы разницу то можете объяснить? вот допустим там написано, 1: разрешено преобразование int в char. 2: не запрещено преобразование int в char. как меняются трактовки этого в первом и втором случае?
0
|
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 27.03.2017, 01:56 [ТС] | |
|
Разница в том, что то, что сегодня явно не разрешено, завтра может быть запрещено. А то, что разрешено, запрещено будет не скоро или вообще не будет запрещено.
0
|
|
|
284 / 232 / 114
Регистрация: 07.09.2016
Сообщений: 584
|
|
| 27.03.2017, 02:03 | |
|
если в стандарте писанина со смыслом: int неявно преобразуется в char, то этот смысл будет оставаться долго, вне зависимости от формулировки (разрешено или не запрещено). Вот если бы явно не было написано что-то, что трактуется как инт преобразуется в чар, тогда да, рассчитывать на такое неявное преобразование не стоит.
0
|
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 27.03.2017, 02:09 [ТС] | |
|
Не по теме: Как кусок, вырванный из контекста, смысл в этом будет вечный. Добавлено через 2 минуты Если у меня запрет на это преобразование, то почему его static_cast ест? После чтения того, что я обернул в цитату, логично ожидать, что static_cast должен нас защитить.
0
|
|
|
284 / 232 / 114
Регистрация: 07.09.2016
Сообщений: 584
|
|
| 27.03.2017, 02:14 | |
|
при неявном сужающем преобразование как правило компиляторы выдают соответствующий ворнинг.
у вас флаги компиляции такие, что ворнинги интерпретируются как ошибки. статик_каст подавляет этот ворнинг. нет ворнинга - нет ошибки при ваших флагах.
0
|
|
|
Вездепух
12938 / 6805 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,224
|
||
| 27.03.2017, 02:41 | ||
Сообщение было отмечено daslex как решение
Решение{ ... }. А также в нетиповых параметрах шаблонов. К данному случаю этот запрет не относится никак. y = x разрешено всегда.А что там у вас за флаг компилятора, который запрещает y = x - это к языку не относится.
2
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||
| 27.03.2017, 02:46 | |||||
|
-Werror данный ключик вежливо приказывает компилятору считать все ворнинги ошибками. тобишь сам код компилируется без ошибок. но с таким волшебным ключиком, вместо ворнингов генерируется ошибка компиляции.
вместо того, что бы кидать ворнинги, будет генерить ошибки компиляции. Добавлено через 1 минуту
1
|
|||||
| 27.03.2017, 02:49 | |
|
Не по теме: Мне конечно не особа интересна эта тема, но в очередной раз впечатляет эрудированность TheCalligrapher! :senor:
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 27.03.2017, 02:49 | ||
|
ворнинги подавляют соответствующие ключики или соответствующие прагмы. корректный с точки зрения стандарт, декларирующий явные намерения программиста ничего не подавляет. он не возбуждает подозрений у компиляторов.
1
|
||
| 27.03.2017, 02:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
ERD Comander как пользоваться ей, не понимаю, очень нужно несколько очень детских вопросов(( ничего не понимаю иначе. Кто может решить! Всё очень проста! я не понимаю Не понимаю как сделать. Очень нужно. прошу объяснить Описать функцию NOD2(A, B) целого типа. Не очень понимаю функции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|