|
3 / 3 / 2
Регистрация: 05.11.2016
Сообщений: 51
|
|||||||||||
Перегрузка оператора* для умножения матрицы на число02.04.2017, 00:25. Показов 8552. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Имеем перегрузку оператора для умножения матрицы на число.
0
|
|||||||||||
| 02.04.2017, 00:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Перегрузка оператора умножения для матрицы Перегрузка оператора умножения вектора на число Перегрузка оператора для умножения вектора на матрицу |
|
309 / 221 / 74
Регистрация: 23.05.2011
Сообщений: 981
|
||||||
| 02.04.2017, 00:28 | ||||||
Сообщение было отмечено vivatverum как решение
Решение
В классе объявите:
1
|
||||||
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 05.11.2016
Сообщений: 51
|
|
| 02.04.2017, 02:36 [ТС] | |
|
А можно спросить, почему функцию необходимо объявлять дружественной? Почему так?
0
|
|
|
Вездепух
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,218
|
||
| 02.04.2017, 07:17 | ||
Сообщение было отмечено vivatverum как решение
РешениеА уж дружественной ее придется сделать в тех случяах, когда/если вам надо лезть во внутренности класса, которые обычным внешним функциям просто так не доступны. Если вам понадлобится лезть в такие внутренности, то придется объявить ее дружественной. А не понадобится - можно не объявлять. Если вы будуте реализовать вашу функцию, как просто return a*p;, то дружественность вам не нужна.Также частным побочным эффектом дружественности является возможность запихать определение внешней функции внутрь определения класса. Часто дружественность применяют именно ради этого. Без дружественности это определение функции следует делать снаружи определения класса. Другими словами, в вашем случае никакой необходимости в дружественности нет. Уберите дружественность, и объявите ваш оператор снуражи класса как inline функцию - все будет работать и так.
1
|
||
| 02.04.2017, 07:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Перегрузка оператора умножения Перегрузка оператора умножения Перегрузка оператора умножения числа на матрицу Перегрузка оператора + для динамической матрицы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|