Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2018
Сообщений: 35

Перегрузка оператора умножения

21.10.2018, 15:04. Показов 2194. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
здесь пытаюсь сделать перегрузку оператора умножения, какое значение оператор должен возвращать?
И правильно ли я вообще делаю?
Я ещё только учусь, уже очень долго сижу над кодом и не могу понять в чём проблема.




#include <iostream>
#include <cmath>

using namespace std;

class Square {

public:
double edge;
double area;
public:

Square();
Square(const double);
void set_edge(const double); //область
void set_area(const double); //площа
void print_sqr();
friend Square frd(const Square& s1, const Square& s2); //Дружня функція
void show();
Square operator *(double e);

};

Square::Square() : Square(0.0) { cout << "const1" << endl; } //Конструктор без параметра

Square::Square(double e) : edge{ e }, area{ e*e} { //Конструктор з параметром
if (e < 0)
throw std::invalid_argument("Negative edge");// Деструктор
cout << "const2" << endl;
}
void Square::set_edge(double e) { // реалізація методу set_edge
if (e < 0)
throw std::invalid_argument("Negative edge");
edge = e;
area = e * e;
}


Square Square::operator*(double e)
{
Square temp;
temp.area = e * e; //здесь пытаюсь сделать перегрузку оператора умножения, какое значение оператор должен возвращать?
}



void Square::set_area(double a) { // реалізація методу set_are
if (a < 0)
throw std::invalid_argument("Negative area");
area = a;
edge = std::sqrt(a);
}

void Square:rint_sqr() {
std::cout << area << std::endl;
}






Square frd (const Square& s1, const Square& s2) { //Реалізація дружньої функції
return Square(std::sqrt(s1.area + s2.area));
}


int main()
{
Square sq1;
Square sq(21);

//Square c = sq * sq ;



sq.print_sqr();

system("pause");
return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.10.2018, 15:04
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузка оператора умножения
Доброго времени суток, прошу помощи с перегрузкой оператора *. Есть задача, где необходимо создать шаблон класса, в котором можно...

Перегрузка оператора умножения
Здравствуйте. Пишу реализацию действий с матрицами. Возникла проблема. Вот перегрузка умножения для матрицы на число: Matrix...

Перегрузка оператора умножения
есть клас квадрат (поля 4 точки). Перегрузить знак * для перемещения квадрата. Как именно, ума не приложу. Получилось что-то типа: ...

8
 Аватар для FFPowerMan
2156 / 1236 / 508
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,252
21.10.2018, 15:11
Тэги кода-то поставьте: кнопка "C++" во 2-ом ряду снизу вверх - когда набираешь сообщение.
1
143 / 92 / 34
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 469
21.10.2018, 15:14
C++
1
return temp;
0
 Аватар для FFPowerMan
2156 / 1236 / 508
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,252
21.10.2018, 15:27
Цитата Сообщение от Lucku_13 Посмотреть сообщение
Square::Square(): Square(0.0) { cout << "const1" << endl; } //Конструктор без параметра
- что-то тут по-моему не то. Square(0.0) - здесь не пишется, по-моему. Вы вызываете конструктор с параметром или что. Переменные не так названы, если что. И конструктор не должен ничего в консоль выводить - он просто память выделяет.
Ну temp тогда возвращайте просто да и все - в операторе*.
C++
1
2
temp.edge = e;
return temp;
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2018
Сообщений: 35
21.10.2018, 15:31  [ТС]
вот так вот?

Square Square::operator* (double e)
{
Square temp;
temp.edge = e ;
return temp;
}
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
21.10.2018, 16:54
Цитата Сообщение от FFPowerMan Посмотреть сообщение
что-то тут по-моему не то. Square(0.0) - здесь не пишется, по-моему.
Тут все нормально.

Цитата Сообщение от Lucku_13 Посмотреть сообщение
какое значение оператор должен возвращать?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
class Square
{
public:
    // остальное
 
    Square operator*(double e) const;
 
private:
    double edge;
    double area;
};
 
// остальное
 
Square Square::operator*(double e) const
{
    return Square(edge * e);
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2018
Сообщений: 35
21.10.2018, 17:12  [ТС]
Можете отредактировать код весь и прислать?А то не могу врубится

Добавлено через 6 минут
А то в int main ошибку выбивает
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
21.10.2018, 17:16
Цитата Сообщение от Lucku_13 Посмотреть сообщение
Можете отредактировать код весь и прислать?
Ну елки-палки, что за беспомощность?
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
#include <iostream>
#include <cmath>
 
using namespace std;
 
class Square
{
 
public:
    double edge;
    double area;
public:
 
    Square();
    Square(const double);
    void set_edge(const double); //область
    void set_area(const double); //площа
    void print_sqr();
    friend Square frd(const Square& s1, const Square& s2); //Дружня функція
    void show();
    Square operator*(double e) const;
};
 
Square::Square() : Square(0.0)
{
    cout << "const1" << endl;    //Конструктор без параметра
}
 
Square::Square(double e) : edge{ e }, area{ e*e}   //Конструктор з параметром
{
    if (e < 0)
        throw std::invalid_argument("Negative edge");// Деструктор
    cout << "const2" << endl;
}
void Square::set_edge(double e)   // реалізація методу set_edge
{
    if (e < 0)
        throw std::invalid_argument("Negative edge");
    edge = e;
    area = e * e;
}
 
 
Square Square::operator*(double e) const
{
    return Square(edge * e);
}
 
 
 
void Square::set_area(double a)   // реалізація методу set_are
{
    if (a < 0)
        throw std::invalid_argument("Negative area");
    area = a;
    edge = std::sqrt(a);
}
 
void Square::print_sqr()
{
    std::cout << area << std::endl;
}
 
Square frd(const Square& s1, const Square& s2)   //Реалізація дружньої функції
{
    return Square(std::sqrt(s1.area + s2.area));
}
 
 
int main()
{
    Square sq1;
    Square sq(21);
 
    Square c = sq * 30;
 
    sq.print_sqr();
 
    system("pause");
    return 0;
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2018
Сообщений: 35
21.10.2018, 17:25  [ТС]
Спасибо, Это не безпомощность просто уже мозг кипит
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.10.2018, 17:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка оператора *(умножения)
Здрасти. Подскжите, плиз, а то у меня соображлки не хватает для перегрузки оператора *(умножения), используя следующую логику(ниже) или...

Перегрузка оператора умножения числа на матрицу
Доброго дня суток. Хочу перегрузить оператор умножение числа на матрицу. Перегрузил сначала в классе вот так: matrix operator*(const...

Перегрузка оператора умножения для матрицы
Помогите пожалуйста, не получается перегрузить умножение матриц как произведение элемента на элемент матриц. Класс создавался для работы...

Перегрузка оператора умножения вектора на число
Помогите пожалуйста сделать перегрузку, вектор на число умножить, точнее что бы оба вектора умножались на одно число, сам не могу сделать,...

Перегрузка оператора* для умножения матрицы на число
Имеем перегрузку оператора для умножения матрицы на число. Matrix operator* (int p) { Matrix res(n,m); res.reset(); for...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru