|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2018
Сообщений: 35
|
|
Перегрузка оператора умножения21.10.2018, 15:04. Показов 2194. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
здесь пытаюсь сделать перегрузку оператора умножения, какое значение оператор должен возвращать?
И правильно ли я вообще делаю? Я ещё только учусь, уже очень долго сижу над кодом и не могу понять в чём проблема. #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Square { public: double edge; double area; public: Square(); Square(const double); void set_edge(const double); //область void set_area(const double); //площа void print_sqr(); friend Square frd(const Square& s1, const Square& s2); //Дружня функція void show(); Square operator *(double e); }; Square::Square() : Square(0.0) { cout << "const1" << endl; } //Конструктор без параметра Square::Square(double e) : edge{ e }, area{ e*e} { //Конструктор з параметром if (e < 0) throw std::invalid_argument("Negative edge");// Деструктор cout << "const2" << endl; } void Square::set_edge(double e) { // реалізація методу set_edge if (e < 0) throw std::invalid_argument("Negative edge"); edge = e; area = e * e; } Square Square::operator*(double e) { Square temp; temp.area = e * e; //здесь пытаюсь сделать перегрузку оператора умножения, какое значение оператор должен возвращать? } void Square::set_area(double a) { // реалізація методу set_are if (a < 0) throw std::invalid_argument("Negative area"); area = a; edge = std::sqrt(a); } void Square: rint_sqr() {std::cout << area << std::endl; } Square frd (const Square& s1, const Square& s2) { //Реалізація дружньої функції return Square(std::sqrt(s1.area + s2.area)); } int main() { Square sq1; Square sq(21); //Square c = sq * sq ; sq.print_sqr(); system("pause"); return 0; }
0
|
|
| 21.10.2018, 15:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Перегрузка оператора умножения
Перегрузка оператора умножения |
|
2156 / 1236 / 508
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,252
|
|
| 21.10.2018, 15:11 | |
|
Тэги кода-то поставьте: кнопка "C++" во 2-ом ряду снизу вверх - когда набираешь сообщение.
1
|
|
|
143 / 92 / 34
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 469
|
||||||
| 21.10.2018, 15:14 | ||||||
0
|
||||||
|
2156 / 1236 / 508
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,252
|
|||||||
| 21.10.2018, 15:27 | |||||||
|
Ну temp тогда возвращайте просто да и все - в операторе*.
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2018
Сообщений: 35
|
|
| 21.10.2018, 15:31 [ТС] | |
|
вот так вот?
Square Square::operator* (double e) { Square temp; temp.edge = e ; return temp; }
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||||
| 21.10.2018, 16:54 | ||||||||
0
|
||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2018
Сообщений: 35
|
|
| 21.10.2018, 17:12 [ТС] | |
|
Можете отредактировать код весь и прислать?А то не могу врубится
Добавлено через 6 минут А то в int main ошибку выбивает
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||
| 21.10.2018, 17:16 | |||||||
![]() Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2018
Сообщений: 35
|
|
| 21.10.2018, 17:25 [ТС] | |
|
Спасибо, Это не безпомощность просто уже мозг кипит
0
|
|
| 21.10.2018, 17:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Перегрузка оператора *(умножения) Перегрузка оператора умножения числа на матрицу Перегрузка оператора умножения для матрицы Перегрузка оператора умножения вектора на число
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|