|
192 / 166 / 82
Регистрация: 01.07.2016
Сообщений: 943
|
||||||
Пример из книги Герберт Шилдт16.04.2017, 22:50. Показов 2559. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Пример: Пример использования объединения для побайтного вывода значения типа double в двоичном представлении
У меня вопрос не к объединениям а к самому примеру. Что за побайтный вывод он там использует? В чём смысл задания?
0
|
||||||
| 16.04.2017, 22:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Какие книги стоит купить после "Герберт Шилдт С++ для начинающих"? Пример из книги. Шилдт пример из книги Шилдт С++ базовый курс - непонятно |
|
Комп_Оратор)
|
||||||
| 17.04.2017, 00:03 | ||||||
|
Похоже так как-то
0
|
||||||
|
192 / 166 / 82
Регистрация: 01.07.2016
Сообщений: 943
|
||||||
| 17.04.2017, 17:31 [ТС] | ||||||
|
А причём тут это?
0
|
||||||
|
Комп_Оратор)
|
|||||||
| 17.04.2017, 17:49 | |||||||
|
Фактически это похоже на реинтерпрет того дабла, которым был инициирован конструктор. Добавлено через 11 минут Это менее безопасно, но может так понятнее будет:
union
0
|
|||||||
|
192 / 166 / 82
Регистрация: 01.07.2016
Сообщений: 943
|
||
| 17.04.2017, 18:22 [ТС] | ||
|
Всё же не ясно почему for начинается с 128 и какую роль играет здесь unsigned char c[sizeof (double)];.
0
|
||
|
Комп_Оратор)
|
||||
| 17.04.2017, 19:07 | ||||
![]() Добавлено через 13 минут //идём по степеням 2-ки вниз это в двоичном представлении такие числа? 128 в терминах понятных беззнаковому целому длиной 8 бит ( unsigned char) это команда- "старшую единицу установить!" То есть когда вы пишете туда то, что считаете десятичным 128, оно воспринимает, наоборот, как 10000000Потом операция самосдвиг >>= просто укорачивает число на один ноль. То есть в каждой итерации цикла вы проверяете и печатаете следующий бит слева-на-право от крайне левого. Это хорошая идея, потому как cout'у так удобнее. Хотя можно бы начать с единицы и смещать влево, а перевернуть в рекурсивной функции или ещё как-то, но Шилдт не любит загромождать примеры ненужными деталями. За что его и любят те кто не любит ненужных деталей.
0
|
||||
|
192 / 166 / 82
Регистрация: 01.07.2016
Сообщений: 943
|
|||
| 18.04.2017, 14:02 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
Комп_Оратор)
|
|||
| 18.04.2017, 18:44 | |||
|
у i только одна ведущая единица. Остальное нули. Значит в результате будет или i или 0. То есть истина для i=128 соответствует установленному седьмому биту в c[j]. no swear, вы пробовали распечатать резульат i & c[j] и вообще поэкспериментировать с & для пары чисел, где одно, - степень двойки, а другое, - нет. Как-то уж очень сложно это получается. Может бросить битовые операции пока?
0
|
|||
|
192 / 166 / 82
Регистрация: 01.07.2016
Сообщений: 943
|
||||||
| 18.04.2017, 21:26 [ТС] | ||||||
|
Я знаю что делает оператор и, или, исключающее или. Ну вот смотрите общая картина такая, у нас есть переменная типа double которая имеет 8 байт, 1 байт = 8 бит т. е. в каждом байте у него по восемь ячеек где хранятся 0 и 1. У нас есть какое-то число и оно сохранилось в этих байтах в виде 0 и 1 и задача такова что нам надо вывести биты каждого байта так? А чтобы это сделать мы использовали этот метод
0
|
||||||
|
63 / 63 / 39
Регистрация: 18.11.2016
Сообщений: 562
|
||||||
| 18.04.2017, 21:31 | ||||||
|
Только что ответил в соседней теме
0
|
||||||
|
192 / 166 / 82
Регистрация: 01.07.2016
Сообщений: 943
|
|
| 18.04.2017, 21:35 [ТС] | |
|
0
|
|
|
63 / 63 / 39
Регистрация: 18.11.2016
Сообщений: 562
|
|
| 18.04.2017, 21:48 | |
|
Я порекомендую прочитать Лафоре, гораздо лучше Шилдта.
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 18.04.2017, 22:45 | ||
radix основание. Таковые есть и из с-совместимых и в родных плюсовых. Шилдт показал довольно изящный метод. Ковбой, это же почти гусар. Только ковбой...
1
|
||
| 18.04.2017, 22:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
C++ и Герберт Шилдт Герберт Шилдт, С++ Шаг за шагом пример из книги пример из книги страуструпа
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|