Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.68/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.68
 Аватар для Lagos
11 / 11 / 6
Регистрация: 19.01.2012
Сообщений: 195
Записей в блоге: 2

Вновь итератор. реализация для динамического массива

17.04.2017, 20:16. Показов 4900. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Реализовываю по заданию контейнер-шаблон растущий массив. В принципе, ничего сложно и непонятного, кроме одной вещи(для меня):
Контейнер:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
template<class T>
class Iterator;
 
template <class T, std::size_t S>
class Array
{
    T* _array; // массив
    std::size_t size; // размер
    int count; // количество заполненных элементов
public:
    //Псевдонимы
    typedef Iterator<T> iterator; // итератор
 
    // Вывод на экран
    void print_left();
    void print_right();
 
    // Итератор
    friend class Iterator<T>;
};
 
template<class T, std::size_t S>
inline void Array<T, S>::print_left()
{
    for (Array<T, S>::iterator iter = this->begin(); iter != this->end(); ++iter)
        std::cout << *iter << ' ';
    std::cout << std::endl;
}
 
template<class T, std::size_t S>
inline void Array<T, S>::print_right()
{
    for (Array<T, S>::iterator iter = this->end(); iter != this->begin(); --iter)
        std::cout << *iter << ' ';
    std::cout << std::endl;
}


Итератор:
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
template<class T>
class Iterator
{
    T* element; // элемент
    Iterator();
public:
    // Конструкторы
    Iterator(T*);
 
    // Перегруженные операции
    Iterator& operator=(const Iterator<T>&); // присвоение итератора
    Iterator& operator++(); // шаг вправо
    Iterator& operator--(); // шаг влево
    T& operator*(); // разыменовывание
    bool operator==(const Iterator<T> &); // истина, если равны
    bool operator!=(const Iterator<T> &); // истина, если не равны
};
 
template<class T>
inline Iterator<T>::Iterator(T * e):element(e) {}
 
template<class T>
inline Iterator<T> & Iterator<T>::operator=(const Iterator<T>& iter)
{
    if (this == &iter)
        return *this;
    this->element = iter.element;
    return *this;
}
 
template<class T>
inline Iterator<T> & Iterator<T>::operator++()
{
    this->element++;
    return*this;
}
 
template<class T>
inline Iterator<T> & Iterator<T>::operator--()
{
    this->element--;
    return*this;
}
 
template<class T>
inline T& Iterator<T>::operator*()
{
    return *this->element;
}
 
template<class T>
inline bool Iterator<T>::operator==(const Iterator<T>& iter)
{
    return this->element == iter.element;
}
 
template<class T>
inline bool Iterator<T>::operator!=(const Iterator<T>& iter)
{
    return !(*this == iter); 
}


Main:
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
        Array<int, 10> aInt; // целочисленный массив с нулями
    aInt.print_left();
    aInt.print_right();


Так вот, метод print_left отрабатывает нормально, а метод print_right выводит всё сдвинутым на элемент. Подскажите, как лучше сделать?
И вроде бы понимаю, что end указывает на "несуществующий" элемент, но ничего придумать не могу...Большое спасибо!

Добавлено через 1 минуту
P.S.: код не весь, потребуется - выложу всё.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
17.04.2017, 20:16
Ответы с готовыми решениями:

Реализация конструктора копирования для двумерного динамического массива
Практически реализовал, не понимаю, почему не получается... #include &lt;iostream&gt; #include &lt;time.h&gt; using namespace std; ...

Реализация динамического массива
Здравствуйте =) подскажиет как релизовать на c# одноменый динамический массив элемент которого представлен в виде 3 полей т.е. нужно что то...

Реализация стека средством динамического массива
///Предоставляет списко-подобные структуры. unit Lists; type ///Базовый класс для всех остальных. TListBase&lt;TValue&gt; =...

2
Эксперт С++
1624 / 954 / 782
Регистрация: 06.02.2016
Сообщений: 2,452
Записей в блоге: 31
17.04.2017, 20:26
Lagos, Как минимум стоит сделать так
C++
1
    for (Array<T, S>::iterator iter = this->end()-1; iter >= this->begin(); --iter) // --this->end()
1
 Аватар для Lagos
11 / 11 / 6
Регистрация: 19.01.2012
Сообщений: 195
Записей в блоге: 2
17.04.2017, 22:28  [ТС]
Peoples, и почему такая простая мысль ко мне не пришла....что в итоге сделал:
Перегрузил операцию "-". Просто так единичку я вычесть не могу, разумеется:
C++
1
2
3
4
5
6
template<class T>
inline Iterator<T> & Iterator<T>::operator-(int n)
{
    this->element -= n;
    return *this;
}
Перегрузил операцию сравнения:
C++
1
2
3
4
5
template<class T>
inline bool Iterator<T>::operator>=(const Iterator<T>& iter)
{
    return this->element >= iter.element;
}
Исключения пока не ловит, но это дело десятое, потом сделаю.
Всё работает как часы. Вы снова выручили, большое Вам спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.04.2017, 22:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализация динамического массива в режиме ядра
Хочу реализовать свой динамический массив в режиме ядра. Структура описывающая мой динамический массив: typedef struct...

Реализация списка на базе динамического массива [code review]
using System; namespace MyCollections.Generic { public class List&lt;T&gt; : IPrintable, ICloneableAs&lt;List&lt;T&gt;&gt; { private T content;...

Реализовать двусвязный список (list), итератор (iterator) и константный итератор (сonst_iterator) для списка
не могу понять что должно быть результатом. может подскажете примеры? пожалуйста. Задание: Реализовать двусвязный список (list),...

Итератор для массива
Помогите написать итератор для массива...

Итератор для массива
Доброго времени суток, дорогие форумчане! К сожалению, снова вынужден просить у вас помощи: необходимо создать итератор, НО: в связи...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru