|
14 / 14 / 16
Регистрация: 26.01.2015
Сообщений: 213
|
||||||
Объекты производного класса не наследуют методы базового18.04.2017, 10:58. Показов 1788. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Доброго всем дня!
Вот такая у меня проблема возникла - объекты производного класса свободно вычитаются, но почему-то не складываются, хотя в базовом классе прописан соответствующий метод operator+():
0
|
||||||
| 18.04.2017, 10:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Вызов метода производного класса через обращение к методу базового класса Как сложить объект базового класса с объектом производного(наследуемого класса) |
|
233 / 99 / 27
Регистрация: 20.03.2014
Сообщений: 304
|
|
| 18.04.2017, 11:09 | |
|
Все у Вас наследуется. А вот приравнять Money (который получается после сложения) к Dengi (ужасное название класса) нельзя, т.к. у Вас эти правила нигде не прописаны.
1
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|||||||||||
| 18.04.2017, 11:20 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Ofelion как решение
Решение
Надо что-то вроде
Распространенные ошибки
1
|
|||||||||||
|
233 / 99 / 27
Регистрация: 20.03.2014
Сообщений: 304
|
|
| 18.04.2017, 11:26 | |
|
zss, я бы лучше operator= определил. Статик каст как-то подозрительно выглядит для данного кода...
1
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|
| 18.04.2017, 11:32 | |
|
UltraPenguin, спорный вопрос. Разработчик класса не обязан предполагать такое присвоение.
А нисходящее приведение от базового к производному считается родственным и делается именно так.
0
|
|
|
14 / 14 / 16
Регистрация: 26.01.2015
Сообщений: 213
|
|||||||
| 18.04.2017, 11:57 [ТС] | |||||||
|
zss, что-то выдаёт ошибку: 66 C:\Dev-Cpp\Áåçûìÿííûé3.cpp invalid static_cast from type `Money' to type `Dengi&'
или я его неправильно применил?
0
|
|||||||
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|||||||
| 18.04.2017, 14:16 | |||||||
|
У меня тут такое предупреждение:
Почему Вы не хотите просто написать:
0
|
|||||||
|
14 / 14 / 16
Регистрация: 26.01.2015
Сообщений: 213
|
|||
| 18.04.2017, 15:39 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|||
| 18.04.2017, 15:47 | |||
|
Тем не менее operator+ вызывается. Добавлено через 2 минуты А operator+ возвращает значение, а не ссылку. Компилятор об этом предупреждает.
1
|
|||
|
14 / 14 / 16
Регистрация: 26.01.2015
Сообщений: 213
|
|
| 18.04.2017, 15:50 [ТС] | |
|
zss, теперь всё понятно стало. Большое спасибо за помощь!
0
|
|
| 18.04.2017, 15:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Вызвать конструктор производного класса без конструктора базового класса Указатель на объект базового класса и адрес объекта производного класса Возможно ли указатель производного класса инициализировать объектом базового класса?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|