Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.61/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.61
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2017
Сообщений: 9

Линейный двунаправленный список из вещественных чисел

24.04.2017, 22:38. Показов 3836. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Cоздать линейный двунаправленный список из вещественных чисел. Удалить из списка элементы, у который дробная часть больше 0,5.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.04.2017, 22:38
Ответы с готовыми решениями:

Линейный двунаправленный список
Имеются сведения о больницах:название, количество мест, количество больных. 1. Создать линейный двунаправленный список. 2....

Двунаправленный линейный список
Доброго времени суток! Я перевелся на 2ой курс в институте, где изучали С++, которого у меня не было. Поэтому спрашиваю вас - что такое...

Линейный двунаправленный список
Есть такое задание: Линейный двунаправленный список, упорядоченный по возрастанию. Я реализовал Линейный однонаправленный список,...

4
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.05.2016
Сообщений: 20
25.04.2017, 14:54
Так нужно реализовать класс с нуля?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2017
Сообщений: 9
25.04.2017, 20:29  [ТС]
да помогите пожалуйста
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.05.2016
Сообщений: 20
25.04.2017, 20:32
Лучший ответ Сообщение было отмечено Naz1M как решение

Решение

C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
#pragma once
#include <iostream>
// Двух связный список
template <typename T>class List
{
public: // Объявляем в public, чтобы обращатся в main()
    struct Node // Структура для значений в двух связном списке
    {
        T i; // Значение какое хранится в списке
        Node *pNext; // Ссылка на следующий элемент списка
        Node *pRev; // Ссылка на предыдущий элемент списка
    };
private:
    Node *pHead; // Ссылка на вершину, списка
    Node *pEnd; // Ссылка на конец, Списка
public:
    // Конструктор
    List() :pHead(nullptr), pEnd(nullptr) // обнуляем указатели класса
    {
    }
    List(const List&l) // Конструктор копирования
    {
        Node * pCpy = l.pHead; // Создаем временую переменую 
        while (pCpy) // Ходим по списку до 0
        {
            this->Add(pCpy->i); // Вставляем значение в конец списка
            pCpy = pCpy->pNext; // Получаем ссылку на новый элемент списка
        }
    }
    List& operator =(const List&l) // Перегрузка оператора =
    {
        if (this == &l) // Проверяем на самоприсваивание
            return *this; // Если ссылки равны, возвращаем указатель на существующий объект
        this->Clear(); // удаляем содержимое из списка
        Node * pCpy = l.pHead; // Переменная для копировния
        while (pCpy) // Ходим по списку пока не встретим 0
        {
            this->Add(pCpy->i); // Вставляем в конец данные
            pCpy = pCpy->pNext; // Получаем ссылку на новый элемент списка
        }
        return *this; // Возвращаем новый объект
    }
    List(List&&l) // Конструктор переноса
    {
        if (this != l) // Проверяем на самоприсваивание
        {
            this->pHead = l.pHead; // Перенаправл ссылку
            l.pHead = nullptr; // обнуляем && ссылку
        }
    }
    List& operator=(List &&l) // Перегрузка оператора переноса
    {
        if (this == д)// Проверка на самоприсваивание
            return *this; // Возвращаем существующий объект
        this->Clear(); // Обнуление существующей 
        this->pHead = l.pHead; // Перенаправляем ссылку
        l.pHead = nullptr; // Обнуляем ссылку
        return *this; //  Возвращаем существующий объект
    }
    // Деструктор
    ~List()
    {
        Node *p = this->pHead; // Ссылаемся на голову
        while (p) // Двигаемся по списку до 0
        {
            this->pHead = p->pNext; // Голове присваиваем значение следующего
            delete p; // Удаляем 
            p = this->pHead; // Переприсваиваем новое значение
        }
    }
    void Add(const T&i) // Метод добавление нового элемента в конец списка
    {
        Node *p = new Node{ i,nullptr,nullptr }; // Инициализируем новый элемент списка
        if (!this->pHead)  // Если список пустой
        {
            this->pHead = this->pEnd = p; // Ложем в начало новый элемент
            return; // Конец
        }
        this->pEnd->pNext = p; // Добавляем в конец
        p->pRev = this->pEnd; // Связываем предыдущий с концем 
        this->pEnd = p; // И ставим указатель на конец на новый элемент
    }
 
    Node * Insert(Node*pos, const T&i)// Вставка нового элемента в любую позицию
    {
        Node * p = new Node{ i,nullptr,nullptr }; // Создаем новый элемент списка
        if (pos == this->pHead) // Вставляем элемент вместо первого элемента
        { // Перенастраиваем указатели
            p->pNext = this->pHead; // Следующий у переменной p будет ссылатся на старую вершину
            this->pHead->pRev = p; // У старой вершины предыдущий будет ссылатса на новую вершину
            this->pHead = p; // Новая верщина
        }
        else if (pos == this->pEnd) // Вставляем вместо последнего элемента, а последний в конец 
        {
            p->pNext = this->pEnd; // Следующий у переменной p будет ссылатся на старый конец
            p->pRev = this->pEnd->pRev; // У старого конца предыдущий будет ссылатса на предыдущий старого конца
            (this->pEnd->pRev)->pNext = p; // А предыдущий старой вершины, его следующий теперь будет ссылка на p
            (this->pEnd)->pRev = p; // И предыдущий старой верщины будет ссылатся на p
        }
        else // Вставляем в середину 
        {
            pos->pRev->pNext = p; // перенаправляем следующий исходной точки на переменную p
            p->pRev = pos->pRev; // у переменной p предыдущий будет ссылаться на предыдущий исходной позиции
            pos->pRev = p; // и теперь предыдущий у исходой позиции будет ссылаться на p
            p->pNext = p; // и p->pNext будет ссылатся на p
        }
        return p; // Возвращаем новый элемент
    }
    bool IsEmpty(void)const // Метод проверки на пустоту списка
    {
        return !this->pHead; // Возвращаем true если голова 0, и false если список не пустой
    }
    void Print(void)// Выводит на консоль с лева на право
    {
        const Node* p = this->pHead; // Указатель на начало нашего списка
        while (p) // Ходим по списку до 0
        {
            std::cout << p->i << " "; // Выводим значения
            p = p->pNext; // Перехим к следующему
        }
        std::cout << std::endl; // В конце Enter
    }
    void Printreverse(void)const // Выводит на консоль с право на лево
    {
        const Node * p = this->pEnd; // Создаем буффер 
        while (p) // Идем по списку до конца
        {
            std::cout << p->i << std::ends; // выводи на консоль
            p = p->pRev; // меняем ссылку на передыдущюю
        }
        std::cout << std::endl; // Enter
    }
    
    Node* Find(const T&i)const // Метод поиска нужного указатель в котором хранится нужное нам число
    {
        Node *p = this->pHead; // Ссылаемся на голову
        while (p) // идем по списку до конца
        {
            if (p->i == i) // если находим нужное значение
                return p;// Возвращаем нужный нам элемент списка
            p = p->pNext;// перенаправляем ссылку на следующий
        }
        return nullptr;// возвращаем nullptr
    }
    
    Node* FirstPage()const // Метод возвращающий указатель на начало списка 
    {
        return this->pHead;// возвращаем указатель на начало списка
    }
    Node * EndPage()// Метод возвращающий указатель на конец списка
    {
        return this->pEnd; // возвращаем указатель на конец списка
    }
    Node * operator[](const size_t &i)  // Добавить оператор индексации
    {
        int count = 0; // счетчик
        Node * p = this->pHead; // Ссылаемся на голову
        while (p) // Идем по списку до конца пока не встретим нужный 
        {
            if (count == i) // Если счетчик равен i
                return p; // Возвращаем нужный нам элемент списка
            count++; // увеличиваем счетчик +1
            p = p->pNext;// перенаправляем ссылку на следующий
        }
        std::cout << "Exception this index, does not exist" << std::endl; // Если не нашли нужную, возвращаем ошибку
        return nullptr; // возвращаем nullptr
    }
 
    void DeleteElement(const T&i)// Метод удаляющий по значению
    {
        Node *p = this->pHead;  // начинаем с головы
        while (p)     // пока не конец списка
        {
            if (p->i == i)   // совпадение ключа 
            {
                Node *pRemove = p;  // то что будем удалять
                if (pRemove == this->pHead) // если удаляем голову
                {
                    this->pHead = this->pHead->pNext;  // теперь голова это второй эл-т списка
                }
                else if (pRemove == this->pEnd)    // если искомый равен последнему элементу
                {
                    this->pEnd = this->pEnd->pRev;   // теперь хвост - предыдущий эл-т,
                    this->pEnd->pNext = nullptr;   // а следующий его - nullptr
                }
                else          // если удаляем с середины списка          
                {
                    pRemove->pRev->pNext = pRemove->pNext; // предыдущий удаляемого указывает на следующий от удаляемого
                    pRemove->pNext->pRev = pRemove->pRev; // а предыдущий следующего должен указывать на предыдущий от удаляемого
                }
                p = pRemove->pNext;   // перемещаемся дальше по очереди
                delete pRemove;     // удаление найденого элемента
            }
            else
                p = p->pNext;   // перемещаемся дальше по очереди и ищем дальше ключи
        }
    }
        
    void DeleteElement(const Node*i)// Метод удаляющий по ссылке на структуру Node
    {
        Node * p = this->pHead; // Ссылаемся на голову 
        while (p) // Двигаемся по списку до нужного элемента
        {
            if (p == i) // Проверяем равны ссылки или нет
            {
                Node *pRemove = p;  // то что будем удалять
                if (pRemove == this->pHead) // если удаляем голову
                {
                    this->pHead = this->pHead->pNext;  // теперь голова это второй эл-т списка
                }
                else if (pRemove == this->pEnd)    // если искомый равен последнему элементу
                {
                    this->pEnd = this->pEnd->pRev;   // теперь хвост - предыдущий эл-т,
                    this->pEnd->pNext = nullptr;   // а следующий его - nullptr
                }
                else          // если удаляем с середины списка          
                {
                    pRemove->pRev->pNext = pRemove->pNext; // предыдущий удаляемого указывает на следующий от удаляемого
                    pRemove->pNext->pRev = pRemove->pRev; // а предыдущий следующего должен указывать на предыдущий от удаляемого
                }
                p = pRemove->pNext;   // перемещаемся дальше по очереди
                delete pRemove;     // удаление найденого элемента
                return;
            }
            p = p->pNext; // передвигаемся на следующий элемент списка
        }
    }
    void Clear() // Метод удаление содержимого листа
    {
        Node *p = this->pHead; // Ссылаемся на голову
        while (p) // Двигаемся по списку до 0
        {
            this->pHead = p->pNext; // Голове присваиваем значение следующего
            delete p; // Удаляем 
            p = this->pHead; // Переприсваиваем новое значение
        }
    }
 
    bool isPalindrome(Node * pNode)
    {
        Node * p = pNode;
        while (p != nullptr)
        {
            p = p->pNext;
            isPalindrome(p);
        }
        if (p->i == pNode->i)
        {
            pNode = pNode->pNext;
            return true;
        }
        return false;
    }
};
Добавлено через 1 минуту
Функцию
bool isPalindrome(Node * pNode);
Не копируй это просто для теста я писал.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2017
Сообщений: 9
30.04.2017, 13:13  [ТС]
спасибо большое
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.04.2017, 13:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Двунаправленный линейный список
Нужно сделать из двунаправленного линейного списка, циклический и найти ср. аримфетическое. Мои попытки сделать двунаправленный циклический...

Двунаправленный линейный список строк
Двунаправленный линейный список строк. Нужно сформировать список, вывести его и добавить новые элементы. Если кто-то может помочь большое...

Создать линейный односвязный список из вещественных чисел. Удалить из списка элемент перед каждым элементом со значен
Создать линейный односвязный список из вещественных чисел. Удалить из списка элемент перед каждым элементом со значением 55. Вывести список...

Создать линейный двунаправленный список, упрорядоченный по убыванию
Создать линейный двунаправленный список, упрорядоченный по убыванию.

Создать двунаправленный список из соответствующих (вещественных) элементов
Найти вещественное число по числу, введенному с клавиатуры и после него добавить новое число Прошу помочь разобраться, код кое-какой...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru