|
41 / 41 / 11
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 313
|
|
Каким образом vector (STL, C++11/14) удаляет элементы из внутреннего массива?01.06.2017, 14:23. Показов 4390. Ответов 32
Метки нет (Все метки)
Судя по отладчику, для объекта не просто вызывается деструктор при вызове pop_back(). Объект также пропадает, если смотреть над доступные элементы вектора, в отладчике.
Я попытался это повторить, но такое поведение достигается только созданием нового массива и копированием туда предыдущего - только так я вижу уменьшение количества элементов в отладчике. Однако, массив нового или меньшего размера вектор не создаёт - его вместимость постоянна при удалении объектов и может уменьшиться только при вызове shrink_to_fit(). Так как же реализовано такое поведение? Среда - CLion 2017.3.4. Компилятор - MinGW.
0
|
|
| 01.06.2017, 14:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
32
Каким образом унинсталлер удаляет себя же? Каким образом getchar() меняет содержимое массива? Пробел в старшем и младшем байте массива. Каким образом?! |
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 01.06.2017, 15:06 | |
|
0
|
|
|
41 / 41 / 11
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 313
|
||
| 01.06.2017, 15:14 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 01.06.2017, 15:27 | |
|
Вектор резервирует память с запасом, чтобы из-за каждого элемента не перевыделять память и не копировать содержимое.
0
|
|
|
53 / 31 / 13
Регистрация: 21.05.2017
Сообщений: 109
|
||||||
| 01.06.2017, 15:29 | ||||||
|
Lyosha12, отладчик просто показывает всё это удобно. Никуда вектор ничего не девает.
0
|
||||||
|
41 / 41 / 11
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 313
|
||
| 01.06.2017, 15:30 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 01.06.2017, 15:38 | |
|
Ну видимо, на размер ориентируется.
0
|
|
|
41 / 41 / 11
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 313
|
|||||||||||||||||
| 01.06.2017, 15:39 [ТС] | |||||||||||||||||
Лезем дальше:
Лезем дальше:
0
|
|||||||||||||||||
|
53 / 31 / 13
Регистрация: 21.05.2017
Сообщений: 109
|
||
| 01.06.2017, 15:39 | ||
|
1
|
||
|
41 / 41 / 11
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 313
|
||
| 01.06.2017, 15:43 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 01.06.2017, 15:47 | |
|
0
|
|
|
41 / 41 / 11
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 313
|
||
| 01.06.2017, 15:49 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
53 / 31 / 13
Регистрация: 21.05.2017
Сообщений: 109
|
|||||||||
| 01.06.2017, 15:50 | |||||||||
0
|
|||||||||
|
41 / 41 / 11
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 313
|
||
| 01.06.2017, 15:51 [ТС] | ||
0
|
||
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||
| 01.06.2017, 15:52 | ||
|
0
|
||
|
41 / 41 / 11
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 313
|
|
| 01.06.2017, 15:53 [ТС] | |
|
И ещё интересное дело - среда не может найти функцию деструктора, которая здесь вызывается - ну точно магия
0
|
|
|
53 / 31 / 13
Регистрация: 21.05.2017
Сообщений: 109
|
|
| 01.06.2017, 15:54 | |
|
1
|
|
|
41 / 41 / 11
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 313
|
|||||||
| 01.06.2017, 15:56 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||||
| 01.06.2017, 16:02 | ||||
|
1
|
||||
|
41 / 41 / 11
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 313
|
|||||||
| 01.06.2017, 16:07 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
| 01.06.2017, 16:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Каким образом лучше осуществить вывод массива с помощью графики? Массив: каким образом можно изменить размер многомерного массива
Каким символом и каким образом отобразить пробел в document.write Шахматы. Каким образом можно задать соответствие полей, координат и индексов массива Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|