|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.06.2017
Сообщений: 2
|
||||||
Не определяется глобальная переменная внутри функции01.06.2017, 16:40. Показов 1170. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток! Передо мной стоит задача:
Задано множество точек М в трехмерном пространстве. Найти такую из них, что шар заданного радиуса с центром в этой точке содержит максимальное число точек из М. Математически я понимаю как это дело реализовать функциями с использованием массивов структур, но VS 2010 Express совсем не хочет слушать меня. Вначале R, при задании с клавиатуры, даже не определялся, до того момента, как во вводе с клавиатуры поставил тип lf(для переменной double, чтоо?). Теперь же это значение не уходит в функцию, соответственно, нужный результат программа не выдает. Ну и соответственно не претендую на уникальность и идеальность решения, но хотел бы реализовать его в таком виде, для завершения которого, на мой взгляд, не хватает чутьчуть. Любые другие замечания приветствуются, знания лишними не бывают Код прикрепляю ниже. Пожалуйста, помогите заставить ф-ю видеть переменную. Заранее огромное спасибо!
0
|
||||||
| 01.06.2017, 16:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Глобальная переменная в функции Глобальная переменная вне функции |
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 01.06.2017, 20:44 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.06.2017
Сообщений: 2
|
|
| 01.06.2017, 20:47 [ТС] | |
|
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||||||||||||||||||
| 01.06.2017, 20:51 | ||||||||||||||||||
Добавлено через 3 минуты
0
|
||||||||||||||||||
| 01.06.2017, 20:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Глобальная переменная для функции Глобальная переменная не видна в функции
Глобальная переменная в качестве аргумента функции Не изменяется глобальная переменная при выходе из функции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip
. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|