|
2 / 2 / 0
Регистрация: 01.10.2016
Сообщений: 63
|
|
Определить классы которые могут существовать только на стеке/динамически/которые нельзя копировать30.06.2017, 17:30. Показов 1739. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Определить 3 класса.
1. Объекты могут существовать только локально на стеке (как это понять?). 2. Объекты могут существовать только в динамической памяти. 3. Объекты нельзя копировать (нужно поместить конструктор копирования в private?).
0
|
|
| 30.06.2017, 17:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Найти все возможные треугольники, которые могут существовать. Результат вывести на экран. Копировать из одной папки только те файлы, которые есть в другой Вывести только те слова, которые могут без искажений быть записаны латинскими символами |
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|||||||||||
| 30.06.2017, 18:13 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Букер как решение
Решение
1. Возможно имеется в виду что-то типа
3.
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.06.2017
Сообщений: 1
|
|
| 30.06.2017, 18:34 | |
|
1. Для создания объектов в динамической памяти(на куче) необходим конструктор по умолчанию. Если поместить его в private область, то объект можно будет создать только локальный(на стеке).
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 01.10.2016
Сообщений: 63
|
||||||||||||||||
| 01.07.2017, 10:53 [ТС] | ||||||||||||||||
|
1. Класс может существовать только на стеке, если его конструктор по умолчанию, например,
2. Класс может существовать только в динамической памяти, если его деструктор, например,
3. Для того чтобы объекта класса было нельзя копировать, нужно сделать следующее
0
|
||||||||||||||||
|
Неэпический
|
||||||||||
| 01.07.2017, 11:05 | ||||||||||
А объект я могу создать на стеке с помощью placement new. Добавлено через 2 минуты
0
|
||||||||||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|||||||
| 01.07.2017, 11:07 | |||||||
0
|
|||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 01.10.2016
Сообщений: 63
|
|
| 01.07.2017, 11:22 [ТС] | |
|
Я написал то, что мне ответили выше. С третьим классом, который нельзя копировать, уже все понятно. Как создать классы, объекты которых могут существовать только на стеке/только в динамической памяти?
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|||||||
| 01.07.2017, 11:54 | |||||||
1
|
|||||||
| 01.07.2017, 11:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Вывести на экран только предложения, которые начинаются с тире (перед ним могут находиться пробелы)
Определить номера точек, которые могут являться вершинами квадрата. Определить номера точек, которые могут являться вершинами квадрата
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|