|
0 / 0 / 2
Регистрация: 27.04.2015
Сообщений: 349
|
|
Нужно ли для изучения OpenGL знать WinApi20.07.2017, 20:19. Показов 1980. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 20.07.2017, 20:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Знаю язык "Си", что нужно знать для изучения Си++, какие у них отличия и т.д?
Что нужно знать для написания сервера |
|
Заклинатель змей
705 / 560 / 219
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 2,605
|
|
| 20.07.2017, 20:29 | |
|
Tankist 90, OpenGL -- независимый кроссплатформенный интерфейс ,не нужно
1
|
|
|
|
|
| 21.07.2017, 04:21 | |
|
Ну чтобы ответить на этот вопрос, разберёмся с тем, что такое winApi и что такое OpenGL.
OpenGL - это библиотека для создания 3д игр, она никак не связана с WinAPI. Короче независимый интерфейс WinApi - Это библиотека для создания ООП приложений для windows. Вывод: Чтобы знать OpenGL, WinApi не обязателен. Однако WinApi в OpenGL использовать можно.
0
|
|
|
1064 / 985 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,368
|
||
| 21.07.2017, 07:06 | ||
|
На самом деле winapi - это просто базовая библиотека для общения программы с windows. Все остальное является надстройками над winapi. Если ты хочешь использовать opengl, чтобы рисовать, то можешь использовать winapi для создания контекста рисования. а можешь использовать надстройки типа WindowsForms и т.д. Главное понять сам принцип рисования. Как использовать связку winapi + OpenGL показано в уроках NeHe.
0
|
||
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
||
| 21.07.2017, 08:25 | ||
|
1
|
||
|
60 / 60 / 6
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 222
|
|
| 21.07.2017, 08:51 | |
|
Tankist 90, OpenGL так же работает на Linux (там Linux API), MacOS (там MacOS API) и др. OS (там др. API).
0
|
|
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
||
| 21.07.2017, 09:00 | ||
0
|
||
| 21.07.2017, 09:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Что нужно знать для программирования в Bass Какие функции нужно знать для участия в олимпиаде Что нужно знать для создания длл и трейнеров Какие нужно знать аспекты C++ для работы с Unreal Engine 4?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|