Отзывы о переведенном драфте С++1716.08.2017, 15:23. Показов 2465. Ответов 52
Метки нет (Все метки)
Сегодня увидел, что в тырнете появилась халявная книжка
http://www.ozon.ru/context/detail/id/138724118/ Кто читал ее, какие огрехи есть у данного перевода? Может ли данная книга заменить англ версию стандарта(не драфта) по части описалова ядра языка?
0
|
|
| 16.08.2017, 15:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
52
Ошибки в переведенном коде Отзывы о товаре и отзывы в целом Отзывы |
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 16.08.2017, 15:41 | |
|
Может ли переведённый драфт заменить не драфт оригинала?
Конечно нет. Но полезным оказаться способен.
0
|
|
| 16.08.2017, 15:42 [ТС] | ||
|
Стандарта(не драфта) с++17 (на англ. языке) не получается у меня найти.
0
|
||
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 16.08.2017, 15:49 | |
|
Черновик, да ещё и переведённый, законченный чистовик заменить в принципе не может.
0
|
|
|
148 / 118 / 37
Регистрация: 27.10.2011
Сообщений: 690
|
|||
| 16.08.2017, 18:10 | |||
|
0
|
|||
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
||||
| 16.08.2017, 21:50 | ||||
|
Evg, Это как-то изменяет мой ответ? Дальше не Вам лично и не по "описалову ядра языка" .
Цитирую некоторую часть, взятую в переводе (3.9.1): В оригинале:
0
|
||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||
| 16.08.2017, 22:09 | |||
|
однако, лично я был разочарован. перевод слишком точный. я ожидал, что будет трактовки тезисов на нормальном русском языке. но в буквальном точном переводе тезисы на русском получаются столь же не понятными, как и на английском. кроме того, псевдокод стандарта (всякие там expr-opt, etc), которые вымораживают мозг при чтении на английском, столь же не понятны и на русском. с таким же успехом можно читать просто в оригинале.
1
|
|||
|
73 / 69 / 38
Регистрация: 09.10.2012
Сообщений: 238
|
|
| 16.08.2017, 22:17 | |
|
0
|
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 16.08.2017, 22:56 | |
|
Объект некоторого типа, не могущего содержать отрицательные значения, по определению не может быть с signed, ибо бессмысленно.
Примеры таких объектов: bool, char32_t.
0
|
|
| 16.08.2017, 22:58 [ТС] | |
|
этот перевод не стоит воспринимать как СТАНДАРТ, переведенный на русский, скорее углубленный учебник по языку)
тупо синтаксис)
0
|
|
|
73 / 69 / 38
Регистрация: 09.10.2012
Сообщений: 238
|
|
| 16.08.2017, 23:07 | |
|
Croessmah, тут не поспоришь)
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||
| 16.08.2017, 23:10 | |||
|
что бы проиллюстрировать объекты некоторого типа, которые не могут содержать отрицательные значения, а значит по определению не могут быть знаковыми ? зы: я тоже не понял смысла придирки к переводу. Добавлено через 1 минуту переведенный на русский. и не стоит рассматривать как учебник по углубленному изучению языка.
0
|
|||
| 16.08.2017, 23:15 [ТС] | |
|
Croessmah, дак тру или не тру должно быть?)
чем в конечном счете то история закончилась?
0
|
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
||
| 16.08.2017, 23:18 | ||
|
Я привел пример этих типов, потому что согласно переводу в некоторых реализациях невозможно объявить char как signed char.
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||
| 16.08.2017, 23:29 | |||
|
это ваше уточнение ну никак не связанно с вашей версией перевода. (как и с вашими примерами) 2. приведите пример, как вы сможете объявить char, как signed char
0
|
|||
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 16.08.2017, 23:44 | |
|
Всё связано.
У Вас опыт, а у кого-то искажённое восприятие в начинании. Добавлено через 5 минут char - целочисленный тип, может быть сам по себе, знаковым и беззнаковым, но согласно переводу в некоторых реализациях знакового типа char может не существовать вообще. Назовёте такой компилятор С++, где объявить unsigned char вообще нельзя — убедите меня в мой неправоте. Всё просто.
0
|
|
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
||
| 16.08.2017, 23:51 | ||
|
1
|
||
| 16.08.2017, 23:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Отзывы о ReactOS Отзывы о 3D vision. Отзывы universev.com Отзывы о резаках CCleaner - отзывы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|