Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
40 / 21 / 3
Регистрация: 27.04.2015
Сообщений: 176

Изменить переменную класса через указатель

29.08.2017, 11:48. Показов 1094. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В данном примере я получаю указатель на переменную объекта. Я хочу изменить указатель, т.е. не само значение переменной на которую указывает указатель, а сам указатель, чтобы он указывал на другой объект. Данный прмер не работает:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
#include <iostream>
using namespace std;
 
class A
{
    int *a;
    public:
    A(): a(new int(123)) {}
    ~A() { delete a; }
    int *f() { return a; }
};
 
int main() {
    A a;
    int *x = a.f();
    x = new int(2);
    std::cout << x << ' ' << *x << endl;
    std::cout << a.f() << ' ' << *a.f();
    return 0;
}
Вывод:
Code
1
2
0x2afdcdddbc40 2
0x2afdcdddbc20 123
Я хотел заменить строку 15 на:
C++
1
int *&x = a.f();
Но это не компилируется. Есть идеи как это сделать?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.08.2017, 11:48
Ответы с готовыми решениями:

Копирующий конструктор класса, содержащего переменную-член указатель
Практикуюсь по книге Стенли Липпмана &quot;Язык программирования C++ вводный курс&quot; 4 изд. Упражнение 13.4. Используя приведенный ниже набросок...

Обращение к методам класса через указатель на экземпляр класса
Добрый день. Не могу осилить проблему: Описан абстрактный класс. Описаны наследники этого класса уже без абстрактности. Описан...

Изменить переменную методами класса
Здравствуйте. У меня есть класс и в нем несколько функций. Class A { int x,r,color; A(int xx=1,int rr=1) { x=xx; ...

4
Эксперт по математике/физикеЭксперт С++
 Аватар для Ilot
2224 / 1426 / 420
Регистрация: 16.05.2013
Сообщений: 3,646
Записей в блоге: 6
29.08.2017, 14:01
C++
1
2
int *x = a.f();
x = new int(2);
Зачем инициализировать указатель и затем его перезаписывать?
0
40 / 21 / 3
Регистрация: 27.04.2015
Сообщений: 176
29.08.2017, 17:27  [ТС]
Цитата Сообщение от Ilot Посмотреть сообщение
Зачем инициализировать указатель и затем его перезаписывать?
К чему ваш вопрос?Я не собираюсь ничего перезаписывать, мне интересно, возможно это или нет
0
зомбяк
 Аватар для TRam_
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
29.08.2017, 18:39
Цитата Сообщение от elch10 Посмотреть сообщение
Я не собираюсь ничего перезаписывать
выкиньте строку
C++
1
x = new int(2);
и будет вывод
C++
1
2
0x2afdcdddbc20 123
0x2afdcdddbc20 123
Добавлено через 1 минуту
Или например

C++
1
2
3
4
    int *x = new int(2);
    std::cout << x << ' ' << *x << endl;
    x = a.f();
    std::cout << x << ' ' << *x << endl;
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
29.08.2017, 23:28
Цитата Сообщение от elch10 Посмотреть сообщение
Есть идеи как это сделать?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
#include <iostream>
using namespace std;
 
class A
{
    int *a;
    public:
    A(): a(new int(123)) {}
    ~A() { delete a; }
    int*& f() { return a; }
};
 
int main() {
    A a;
    int*& x = a.f();
 
    x = new int(2);  //<--- мечты сбываются. (привет, утечка памяти).
 
    std::cout << x << ' ' << *x << endl;
    std::cout << a.f() << ' ' << *a.f();
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.08.2017, 23:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Как вывести на экран переменную из функции, которой присваиваеться значение через указатель?
Только начал изучать С++. И не могу понять, как вывести на экран переменную pdLocalVar из функции child(), которой присваивается значение в...

Обращение к элементам класса через указатель
Что выполняет в данном случае оператор -&gt; this-&gt;t1 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox()); ? Почему нельзя писать так this.t1...

Указатель на шаблон класса через typedef
Здравствуйте. Возникла следующая проблема: захотел определить указатель на класс с template при помощи typedef, но вываливает ошибку: ...

Значения из одного класса в другом(через указатель)
Здравствуйте, это снова я Ошибка в 63 строчке, как туда указать 2 параметра? #include &lt;iostream&gt; using namespace std; ...

Вызов метода класса через указатель на ноль
Почему в таком коде не происходит ошибка при вызове метода класса, а уже только в самом методе: struct A { int a; void...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru