Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/41: Рейтинг темы: голосов - 41, средняя оценка - 4.85
 Аватар для Merovingean
5 / 5 / 2
Регистрация: 14.12.2013
Сообщений: 67

Обращение к методам класса через указатель на экземпляр класса

17.12.2013, 21:45. Показов 8231. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день.

Не могу осилить проблему:
Описан абстрактный класс.
Описаны наследники этого класса уже без абстрактности.
Описан контейнер list из STL и описаны итераторы для него.
Элементы контейнера - указатели на экземпляры абс класса.
Контейнер заполнен различными наследниками абс класса.

Задача требует продемонстрировать работу методов классов-наследников для каждого элемента.

Скажем, для каждого наследника описаны методы сеттеров и геттеров
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
// Например,
void Ship::setname (const char *n)
    {
        delete[]name;
        name = new char[strlen(n) + 1];
        strcpy_s(name, strlen(n) + 1, n);
    }
 
const char* Ship::getname() const
    {
        return name;
    }
Не могли бы вы подсказать, как можно воспользоваться этими методами, имея только указатель на экземпляры базового класса?

Добавлено через 5 часов 27 минут
Актуально.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.12.2013, 21:45
Ответы с готовыми решениями:

Обращение к полям и методам класса через объект
есть класс TEditor (методы класса обязательно должны создавать новый объект и возвращать его, до сих пор не могу понять зачем - требование...

Получение доступа к методам дочернего класса через указатель на родительский, хранимый в vector
Была подобная тема с list'ом, но решение, предложенное там, мне не помогло. Соль проблемы заключается в следующем: имеется vector,...

Обращение к элементам класса через указатель
Что выполняет в данном случае оператор -> this->t1 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox()); ? Почему нельзя писать так this.t1...

8
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
17.12.2013, 21:54
Цитата Сообщение от Merovingean Посмотреть сообщение
для каждого наследника описаны методы сеттеров и геттеров
В базовом есть? Виртуальные?
1
 Аватар для Merovingean
5 / 5 / 2
Регистрация: 14.12.2013
Сообщений: 67
17.12.2013, 22:02  [ТС]
Да. Но в некоторых производных классах есть дополнительные поля. Соответственно, для дополнительных полей описаны геттеры и сеттеры, которых в базовом классе нет.
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
17.12.2013, 22:35
Цитата Сообщение от Merovingean Посмотреть сообщение
Да. Но в некоторых производных классах есть дополнительные поля. Соответственно, для дополнительных полей описаны геттеры и сеттеры, которых в базовом классе нет.
Это понятно... И в чём проблема? Если в контейнере указатели на базовый класс, которые связаны с объектами производных, то, если методы виртуальные, будут вызываться методы производных классов (вызов по типу объекта, а не по типу указателя).

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Merovingean Посмотреть сообщение
Соответственно, для дополнительных полей описаны геттеры и сеттеры, которых в базовом классе нет.
Доплнительные методы сделаны? Не виртуальные? Или дополнительный код, для этих полей, сделан в виртуальных методах?
Код покажите. Что вслепую рассуждать.
1
 Аватар для Merovingean
5 / 5 / 2
Регистрация: 14.12.2013
Сообщений: 67
17.12.2013, 23:07  [ТС]
Проблема в том, что я не знаю, как это написать.
Скажем, я объявляю итератор.
C++
1
list<Ship*>::const_iterator itr;
Как я понимаю, это простейшее обращение к элементу контейнера.
Но там ведь лежит объект не Ship. Там лежит объект типа Cosmic.
Как мне вызвать, скажем, setspeed() из класса Cosmic? В то время, как в Шипе его нет.
Попытки писать itr.setspeed() с разным количеством звездочек в начале ни к чему не приводят.
Пока только в мыслях кустарный способ брать объект из контейнера в отдельную переменную, работать с ним, а результат совать обратно в контейнер по тому же адресу.

Базовый класс.
ClassShip.h
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
#pragma once
#include <iostream>
#include <fstream>
 
using namespace std;
 
class Ship
{
protected:
 
    char *name;     // название
    double capacity;    // вместимость
    int cost;           // стоимость
 
public:
    // Конструкторы, деструктор.
    Ship(void);                                                                                                 // Конструктор по-умолчанию.
    Ship(const Ship & t);                                                                                       // Конструктор копирования.
    Ship(const char *tname, const double &tcap, const int &tcost);  // Конструктор с параметрами.
    virtual ~Ship(void);
    
    // Гет
    virtual const char* getname() const;
    virtual double getcap() const;
    virtual int getcost() const;
    // Сет
    virtual void setname (const char*n);
    virtual void setcap (const double &n);
    virtual void setcost (const int &n);
    
    // Вывод на экран
    virtual ostream & sshow(ostream &t) = 0;
    // Вывод в файл через перегрузку базового класса
    virtual ofstream& fshow(ofstream &t) = 0;
 
    // Перегрузки
    //// Перегрузка вывода
    friend ostream& operator <<(ostream &t, Ship&a);
    friend ofstream& operator <<(ofstream &t, Ship &a);
 
    // Перегрузка операций сравнения
    virtual int cmp(char *x, char *y, int n);
 
    virtual int operator > (const Ship &k);
    virtual int operator < (const Ship &k);
    virtual int operator >= (const Ship &k);
    virtual int operator <= (const Ship &k);
    virtual int operator == (const Ship &k);
    virtual int operator != (const Ship &k);
 
};

// Cosmic.h - один из наследников
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
#pragma once
#include "ClassShip.h"
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <clocale>
#include <fstream>
 
using namespace std;
 
class Cosmic :
    public Ship
{
protected:
    int speed;
 
public:
    // Конструкторы, деструктор.
    Cosmic();
    Cosmic(const Cosmic &a);
    Cosmic(const char *tname, const double &tcap, const int &tcost, const int &tspeed);
    virtual ~Cosmic();
 
    // Вывод на экран через перегрузку базового класса
    virtual ostream & sshow(ostream &t);
    // Вывод в файл через перегрузку базового класса
    virtual ofstream& fshow(ofstream &t);
 
    // Вывод на экран с комментариями.
    virtual void show();
 
    // Вывод на экран с комметариями.
    friend ostream& operator <<(ostream &t, Cosmic&a);
 
    // Вывод в файл.
    friend ofstream& operator <<(ofstream &t, Cosmic&a);
 
    // Гет
    virtual const char* getname() const;
    virtual double getcap() const;
    virtual int getcost() const;
    virtual int getspeed() const;
    // Сет
    virtual void setname(const char*n);
    virtual void setcap(const double &n);
    virtual void setcost(const int &n);
    virtual void setspeed(const int&n);
 
    // Перегрузка операций сравнения
    virtual int cmp(char *x, char *y, int n);
 
    virtual int operator > (const Cosmic &k);
    virtual int operator < (const Cosmic &k);
    virtual int operator >= (const Cosmic &k);
    virtual int operator <= (const Cosmic &k);
    virtual int operator == (const Cosmic &k);
    virtual int operator != (const Cosmic &k);
    
    
};


Добавлено через 2 минуты
Ой. В смысле, объявлены новые методы. Скажем, в базовом всего три поля. Соответственно, для каждого поля есть геттер и сеттер. В производном полей уже четыре. Соответственно, добавлены еще геттер и сеттер для дополнительного поля.
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
17.12.2013, 23:29
Цитата Сообщение от Merovingean Посмотреть сообщение
Как мне вызвать, скажем, setspeed() из класса Cosmic? В то время, как в Шипе его нет.
Никак. Чтобы работал полиморфизм, виртуальные методы должны быть определены и в базовом классе, и в производном. Делайте в базовом классе витруальный метод setspeed(), хоть пустой, тогда всё будет работать.
Цитата Сообщение от Merovingean Посмотреть сообщение
Ой. В смысле, объявлены новые методы. Скажем, в базовом всего три поля. Соответственно, для каждого поля есть геттер и сеттер. В производном полей уже четыре. Соответственно, добавлены еще геттер и сеттер для дополнительного поля.
Для этого не нужно добавлять новый геттер и сеттер. В производном классе переопределяются виртулаьные геттеры и сеттеры базового класса, где и добавляется работа с полями производного класса.
1
 Аватар для Merovingean
5 / 5 / 2
Регистрация: 14.12.2013
Сообщений: 67
17.12.2013, 23:38  [ТС]
Мысль понял.
Если вас не затруднит, не могли бы вы показать, как следует вызывать метод класса?
Скажем, объявлены контейнер и итератор. И где-то там в производном классе есть метод.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
// main
list<BaseClass*> A;
list<BaseClass*>::iterator itr;
 
 
// example.h
class MyClass :
    public BaseClass
{
...
virtual int FUNC (int n) {...}
// ну или
virtual MyClass CNUF (const MyClass &a) {...}
...
}
При условии, что и в базовом классе есть такие виртуальные чистые функции, а в наследнике они переопределены. В общем, исправно выполняется все, что сказано вами в сообщениях выше.

Как тогда мне вызвать эти самые две функции?
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
17.12.2013, 23:58
C++
1
2
3
4
5
list<BaseClass*> A;
list<BaseClass*>::iterator itr;
// здесь list A заполняется указателями на объекты производных классов
itr = A.begin();
(*itr) ->FUNC(5); // вызов функции производного класса для объекта по первому указателю
1
 Аватар для Merovingean
5 / 5 / 2
Регистрация: 14.12.2013
Сообщений: 67
18.12.2013, 00:02  [ТС]
Большое спасибо.
Вот до этих скобок вокруг итератора я и не додумался.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.12.2013, 00:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Вызов метода производного класса через обращение к методу базового класса
Добрый день. Изучаю основы ООП, наткнулся на проблему. Если создавать классы внутри main.cpp, то всё нормально. Если же создавать в...

указатель на экземпляр шаблонного класса
имеется такой класс template &lt;class Coord&gt; class Elem { private: const Coord x, y; Elem *Prev; bool check; public: ...

Указатель на экземпляр шаблонного класса
Есть шаблон класса template &lt;typename TBase&gt; class TArray { ... };, есть некие объекты TArray &lt;A&gt; a; TArray &lt;A&gt; b; TArray...

Указатель на текущий экземпляр класса this
Всем здрасьте. Например у меня есть класс: class A { // ... void B(); void C(); // ... }

Указатель на объект, или экземпляр класса?
Здравствуйте Уважаемые программисты! Недавно я начал изучать программирование с использованием С++. Ранее не программировал. В качестве...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru