Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.76/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.76
1 / 1 / 2
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 63

Определение взаимного положения плоскостей

21.09.2017, 12:21. Показов 6295. Ответов 14
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Посмотрите файл «Тестовые данные для геометрической задачи», где приведено пояснение для решения данной задачи. Даны две плоскости, заданные своими уравнениями A1x + B1y + C1z+ D1 = 0 и A2x+ B2y+ C2z + D2= 0.
Определить их взаимное расположение: параллельны, совпадают, пересекаются
(определить коэффициенты канонического уравнения прямой пересечения плоскостей и координаты точки, расположенной на данной прямой.)

Помогите составить программу для С++, для меня не доходит как сделать . Зарания спасибо
Миниатюры
Определение взаимного положения плоскостей   Определение взаимного положения плоскостей  
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.09.2017, 12:21
Ответы с готовыми решениями:

Определение положения камня
Всем доброго время суток. Написать программу, которой по введенному пользователем времени t определяется положение камня (высота от дна...

Определение положения точки
Разработать программу, позволяющую определить положение точки с произвольно заданными координатами на координатной плоскости и выводящую...

Определение положения точки относительно прямой
В общем, есть прямая и координаты ее начала и конца. И есть точка, координаты которой тоже известны. Как узнать, находится точка выше или...

14
управление сложностью
 Аватар для Почтальон
1693 / 1306 / 259
Регистрация: 22.03.2015
Сообщений: 7,545
Записей в блоге: 5
21.09.2017, 16:10
Цитата Сообщение от ivank1999 Посмотреть сообщение
Помогите составить программу для С++, для меня не доходит как сделать . Зарания спасибо
Какие собственные потуги были ?
0
1 / 1 / 2
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 63
21.09.2017, 16:20  [ТС]
я вообще даже представления не имею как сделать

Добавлено через 4 минуты
Можете помочь пожалуйста
0
22.09.2017, 10:09
 Комментарий модератора 
Давайте ближе к теме, тут явно не место выяснять, что там лекциях было, чего не было
0
 Аватар для COKPOWEHEU
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,910
22.09.2017, 10:38
Лучший ответ Сообщение было отмечено ivank1999 как решение

Решение

Учите математику, пригодится.
Уравнение плоскости (Ax+By+Cz+D) это скалярное произведение вектора нормали на радиус-вектор любой точки на плоскости (n,v)=-D, где n=(A,B,C), v=(x,y,z), D - расстояние от 0 до плоскости, умноженное на длину нормали.
Очевидно, что если нормали у двух плоскостей коллинеарны, плоскости будут параллельны друг другу. Сможете сами проверить коллинеарность векторов ( A1, B1, C1) и (A2, B2, C2)?
Параллельные плоскости окажутся совпадающими если расстояния до них от начала отсчета (не сами D1 и D2!) равны. Сможете это проверить?
Любая линия, лежащая на плоскости, будет перпендикулярна нормали к ней, это очевидно. Если прямая лежит сразу на двух плоскостях (пересечение), она перпендикулярна обеим нормалям. Какая операция у нас дает вектор, перпендикулярный двум данным?
1
"C with Classes"
2022 / 1404 / 523
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 5,885
Записей в блоге: 1
22.09.2017, 10:45
ivank1999, сначала разберись с математической сущностью задания, потом если знаешь язык попробуй это выразить, ну а если не знаешь ни того ни другого то ты ни туда попал.
0
1 / 1 / 2
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 63
22.09.2017, 15:48  [ТС]
Да с математикой я разобрался , я не могу саму программу написать
0
Заклинатель змей
 Аватар для DobroAlex
705 / 560 / 219
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 2,605
22.09.2017, 15:53
ivank1999, в каком месте трудности?
0
1 / 1 / 2
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 63
22.09.2017, 16:11  [ТС]
Ну отвечу проще я тупой в программировании ))) с самого начала трудности . Вот хотел разобрать эту задачу посмотреть как составляют программу .

Добавлено через 9 минут
javascript:do_qrpos(1);
Ну отвечу проще я тупой в программировании ))) с самого начала трудности . Вот хотел разобрать эту задачу посмотреть как составляют программу .
0
 Аватар для COKPOWEHEU
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,910
22.09.2017, 16:31
Цитата Сообщение от ivank1999 Посмотреть сообщение
Да с математикой я разобрался , я не могу саму программу написать
Ну так распишите хотя бы в математических терминах.
0
1 / 1 / 2
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 63
22.09.2017, 16:47  [ТС]
Я пробовал она работает не правильно или вообще не работает

Добавлено через 58 секунд
Я уже даже не знаю как сделать её
0
 Аватар для COKPOWEHEU
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,910
22.09.2017, 18:24
Кто "она" не работает?
Начните уже хоть что-то делать, если пойдете не туда - поправим.
0
1 / 1 / 2
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 63
28.09.2017, 09:25  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
  #include <iostream> 
#include <cmath> 
 
using namespace std; 
 
int main() 
{ 
 setlocale(LC_ALL, "Russian"); 
 
 float a1, 
  a2, 
  b1, 
  b2, 
  c1, 
  c2, 
  d1, 
  d2, 
  l, 
  a3, 
  b3, 
  c3, 
  d3; 
 float deta, 
  detb, 
  detc, 
  det1, 
  det2; 
 
 cout « "Enter a1: " « endl; 
 cin » a1; 
 cout « "Enter b1: " « endl; 
 cin » b1; 
 cout « "Enter c1: " « endl; 
 cin » c1; 
 cout « "Enter d1: " « endl; 
 cin » d1; 
 
 cout « "Enter a2: " « endl; 
 cin » a2; 
 cout « "Enter b2: " « endl; 
 cin » b2; 
 cout « "Enter c2: " « endl; 
 cin » c2; 
 cout « "Enter d2: " « endl; 
 cin » d2; 
 
 // Нормализуем 
 l = sqrt(pow(a1, 2) + pow(b1, 2) + pow(c1, 2)); 
 if (l < 0.0001) 
 { 
  cout « "1 - не плоскость" « endl; 
   
 } 
 a2 /= l; 
 b2 /= l; 
 c2 /= l; 
 d2 /= l; 
 
 l = sqrt(pow(a2, 2) + pow(b2, 2) + pow(c2, 2)); 
 if (l < 0.0001) 
 { 
  cout « "2 - не плоскость" « endl; 
   
 } 
 a2 /= l; 
 b2 /= l; 
 c2 /= l; 
 d2 /= l; 
 
 // Совпадение нормалей? 
 if (abs(a1 - a2) + abs(b1 - b2) + abs(c1 - c2) < 0.001) 
 { 
  if (abs(d1 - d2) < 0.001) 
   cout « "Плоскости совпадают" « endl; 
  else 
   cout « "Плоскости паралельны" « endl; 
  
 } 
 
 // Развернули один вектор наоборот 
 a3 = -a2; 
 b3 = -b2; 
 c3 = -c2; 
 d3 = -d2; 
 
 // Опять проверяем на совпадение нормалей 
 if (abs(a1 - a3) + abs(b1 - b3) + abs(c1 - c3) < 0.001) 
 { 
  if (abs(d1 - d3) < 0.001) 
   cout « "Плоскости совпадают (нормали в разные стороны)" « endl; 
  else 
   cout « "Плоскости паралельны (нормали в разные стороны)" « endl; 
   
 } 
 // Считаем направляющую для линии 
 deta = b2 * c2 - c1 * b2; 
 detb = c1 * a1 - a1 * c2; 
 detc = a1 * b2 - b1 * a2; 
 
 // Дальше везде будут d отрицательным знаком 
 d1 = -d1; 
 d2 = -d2; 
 
 // Решаем относительно z 
 // Пусть z = 0 
 // a1*x + b1*y = -d1 
 // a2*x + b2*y = -d2 
 det1 = d1*b2 - b1*d2; 
 det2 = a1*d2 - d1*a2; 
 
 a3 = det1 / detc; 
 b3 = det2 / detc; 
 
 cout « "Точка " « a3 « ", " « b3 « ", " « ", 0" « endl; 
 cout « "Плоскости совпадают" « endl; 
 cout « " x = " « a3 « " * a*" « deta « endl; 
 cout « " y = " « b3 « " * a*" « detb « endl; 
 cout « " z = 0 * a*" « detc « endl; 
  
 
  
 system("pause"); 
 return 0;
Добавлено через 38 секунд
Помогите найти ошибку что не правильно ?
0
 Аватар для COKPOWEHEU
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,910
28.09.2017, 10:49
Чисто эстетически лучше выглядит запрос сразу на все коэффициенты плоскости, а не на каждый в отдельности
C
1
printf("plane A (a,b,c,d)>"); scanf("%f%f%f%f", &a1, &b1, &c1, &d1);
Цитата Сообщение от ivank1999 Посмотреть сообщение
deta = b2 * c2 - c1 * b2;
Тут явно ошибка b2*c2, в следующей строке тоже c1*a1
Цитата Сообщение от ivank1999 Посмотреть сообщение
Помогите найти ошибку что не правильно ?
В чем это проявляется?
0
1 / 1 / 2
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 63
28.09.2017, 11:05  [ТС]
На верху условия есть
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.09.2017, 11:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Определение положения точки относительно начала координат
Вот задача -Даны целочисленные координаты точки на плоскости. Если точка совпадает с началом координат, то вывести 0. Если точка не...

Множество попарно различных плоскостей в трехмерном пространстве задано перечислением троек точек, через которые проходит каждая из плоскостей. Вы* бр
В геометрии не силен!!:cry: Множество попарно различных плоскостей в трехмерном пространстве задано перечислением троек точек, через...

Определение взаимного положения прямых
uses crt,graph; procedure linia(var x1,y1,x2,y2:longint;var u:real); begin writeln('Vvedite koordinaty 1 tochki'); repeat ...

Определение взаимного положения объектов из заданной области
Пожалуйста очень нужна подмога! Суть такова что нужно чтоб задавались координаты области и вводились координаты точки и программа должна...

Скрипт определения взаимного положения окружности и прямой
3. Задан круг и две точки. Напишите сценарий, который определяет положение отрезка, определяемого точками, относительно окружности и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru