Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/63: Рейтинг темы: голосов - 63, средняя оценка - 4.54
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2010
Сообщений: 10

Перегрузка операторов сложения и умножения

08.12.2010, 00:40. Показов 12129. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
По условию задачи мне необходимо получить сумму и произведение двух матриц с помощью перегрузки операторов сложения и умножения соответственно. Обе матрицы должны быть размерностью 4x4, их элементы задаются пользователем в функции void main(). Ниже приведён мой вариант программы без использования перегрузки операторов, где я просто передаю матрицы в методы класса void summa и void proizvedenie, в которых проводятся вычисления и вывод искомых элементов на экран. Прошу помочь осуществить перегрузку, заранее огромное спасибо

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
#include "stdafx.h"
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
class matrix
{
public:
 
    double sum[4][4];
    double proizvedenieXY[4][4];
    int i, j;
 
    void summa(double (&x)[4][4], int (&y)[4][4])
    {
        cout<<"Summa matrix"<<endl;
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
                for(int j=0;j<4;j++)
                sum[i][j] = x[i][j] + y[i][j];
        }
 
        for (i=0;i<4;i++)
        {
            for (j=0;j<4;j++)
            {
                printf("%3.0f ",sum[i][j]);
            }
            printf("\n");
        }
    }
 
    void proizvedenie(double (&x)[4][4], int (&y)[4][4])
    {
        cout<<"Proizvedeniya matrix x*y"<<endl;
    proizvedenieXY[0][0] = x[0][0] * y[0][0] + x[0][1] * y[1][0] + x[0][2] * y[2][0] + x[0][3] * y[3][0];
    proizvedenieXY[0][1] = x[0][0] * y[0][1] + x[0][1] * y[1][1] + x[0][2] * y[2][1] + x[0][3] * y[3][1];
    proizvedenieXY[0][2] = x[0][0] * y[0][2] + x[0][1] * y[1][2] + x[0][2] * y[2][2] + x[0][3] * y[3][2];
    proizvedenieXY[0][3] = x[0][0] * y[0][3] + x[0][1] * y[1][3] + x[0][2] * y[2][3] + x[0][3] * y[3][3];
 
    proizvedenieXY[1][0] = x[1][0] * y[0][0] + x[1][1] * y[1][0] + x[1][2] * y[2][0] + x[1][3] * y[3][0];
    proizvedenieXY[1][1] = x[1][0] * y[0][1] + x[1][1] * y[1][1] + x[1][2] * y[2][1] + x[1][3] * y[3][1];
    proizvedenieXY[1][2] = x[1][0] * y[0][2] + x[1][1] * y[1][2] + x[1][2] * y[2][2] + x[1][3] * y[3][2];
    proizvedenieXY[1][3] = x[1][0] * y[0][3] + x[1][1] * y[1][3] + x[1][2] * y[2][3] + x[1][3] * y[3][3];
 
    proizvedenieXY[2][0] = x[2][0] * y[0][0] + x[2][1] * y[1][0] + x[2][2] * y[2][0] + x[2][3] * y[3][0];
    proizvedenieXY[2][1] = x[2][0] * y[0][1] + x[2][1] * y[1][1] + x[2][2] * y[2][1] + x[2][3] * y[3][1];
    proizvedenieXY[2][2] = x[2][0] * y[0][2] + x[2][1] * y[1][2] + x[2][2] * y[2][2] + x[2][3] * y[3][2];
    proizvedenieXY[2][3] = x[2][0] * y[0][3] + x[2][1] * y[1][3] + x[2][2] * y[2][3] + x[2][3] * y[3][3];
 
    proizvedenieXY[3][0] = x[3][0] * y[0][0] + x[3][1] * y[1][0] + x[3][2] * y[2][0] + x[3][3] * y[3][0];
    proizvedenieXY[3][1] = x[3][0] * y[0][1] + x[3][1] * y[1][1] + x[3][2] * y[2][1] + x[3][3] * y[3][1];
    proizvedenieXY[3][2] = x[3][0] * y[0][2] + x[3][1] * y[1][2] + x[3][2] * y[2][2] + x[3][3] * y[3][2];
    proizvedenieXY[3][3] = x[3][0] * y[0][3] + x[3][1] * y[1][3] + x[3][2] * y[2][3] + x[3][3] * y[3][3];
            for (i=0;i<4;i++)
        {
            for (j=0;j<4;j++)
            {
                printf("%3.0f ",proizvedenieXY[i][j]);
            }
            printf("\n");
        }
    }
};
 
void main()
{
    matrix exemplar;
    double x[4][4];
    int y[4][4];
    int i, j;
    cout<<"Vvedite elementy matritsy x"<<endl;
        for ( i = 0; i < 4; i++ )
    {
        for ( j = 0; j < 4; j++ ) 
        {
            cout << "x["<<i<<"]["<<j<<"]=";
            cin >> x[i][j];
        }
    }
    cout<<"Vvedite elementy matritsy y"<<endl;
        for ( i = 0; i < 4; i++ )
    {
        for ( j = 0; j < 4; j++ ) 
        {
            cout << "y["<<i<<"]["<<j<<"]=";
            cin >> y[i][j];
        }
    }
 
    exemplar.summa(x , y);
    exemplar.proizvedenie(x , y);
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.12.2010, 00:40
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузка операторов умножения и присваивания
Вечер добрый! Возникла проблема с перегрузкой операторов: dQuaternion dQuaternion :: operator*(dQuaternion&amp; QuatP) { dQuaternion...

Перегрузка операций сложения/умножения вычитания 16-ричных чисел
Выполнить перезагрузку перечисленных операций, закрепив за ними соответствующий функциональный смысл! дано шестнадцатиричное число....

Перегрузка операторов умножения и присваивания для строк.
Помогите, пожалуйста, реализовать перегрузку операторов умножения и присваивания для такого задания со строками: &quot;Описать класс, 3...

1
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
08.12.2010, 05:24
Ну вот про сумму. Умножение аналогично.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
const int M = 4;
 
class matrix
{
private:
    double data[M][M];
 
public:
    double& at(int a, int b) { return data[a][b]; }
    double* operator[](int a) { return data[a]; }
 
    matrix(double initilizer=0.0)
    {
        for (int i=0; i<M; i++)
        for (int j=0; j<M; j++)
            data[i][j] = initilizer;
    }
 
    matrix operator+ (matrix& m)
    {
        matrix result;
        for (int i=0; i<M; i++)
        for (int j=0; j<M; j++)
            result[i][j] = this->at(i, j) + m[i][j];
 
        return result;
    }
 
    friend ostream& operator<< (ostream& o, matrix& m)
    {
        for (int i=0; i<M; i++)
        {
            for (int j=0; j<M; j++)
                o << setw(4) << m[i][j];
            o << endl;
        }
        return o;
    }
};
 
void main()
{
    srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
 
    matrix a, b(1.0), c(2.0);
 
    a = b + c;
 
    cout << a;
 
    system("pause");
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.12.2010, 05:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Что такое "перегрузка операторов"? Каковы принципы работы перегруженных операторов и назначение указателя this
Добрый день . Помогите понять принцип работы перегрузки операторов. объясните пожалуйста в зависимости от чего зависит агрумент при...

Определить подпрограммы сложения и умножения
Определить подпрограммы сложения и умножения целых чисел, представленных в системах счисления с любым основанием от 2 до 10. Результаты...

Перегрузка сложения
Stonewt Stonewt::operator +(Stonewt &amp;st){ Stonewt st1; st1.stone=st.stone+stone; st1.pds_left=st.pds_left+pds_left; ...

Алгоритмы сложения и умножения рациональных чисел
Здравствуйте, такое вот задание: Разработать алгоритмы на языке С, моделирующие выполнение сложения и умножения над рациональными...

Нужно перегрузить операторы умножения и сложения
Помогите пожалуйста в этой программе перегрузить операторы умножения и деления, буду очень благодарна.. #include &lt;utility&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru