|
11 / 12 / 8
Регистрация: 16.11.2016
Сообщений: 892
|
||||||
Наследование классов: реализация и недопонимания28.10.2017, 13:59. Показов 3346. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Написал программу в которой должно быть наследование классов, из класса животные должен быть унаследован класс птицы, сделал ли я это? (мне не понятно т.к. я только знакомлюсь с ООП) Для чего вообще наследование? ведь это не сокращает код, можно было бы просто написать новый класс с теми же переменными.
0
|
||||||
| 28.10.2017, 13:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Автоматическая генерация классов С ++ с UML диаграмм классов. Наследование в с++. Абстрактные классы. WhiteStarUML Заменить наследование классов на наследование интерфейсов Реализация, наследование классов и интерфейсов |
|
495 / 209 / 70
Регистрация: 27.05.2016
Сообщений: 557
|
||
| 28.10.2017, 14:11 | ||
|
1
|
||
|
"C with Classes"
|
||||||
| 28.10.2017, 14:21 | ||||||
Сообщение было отмечено triatri3 как решение
РешениеДобавлено через 1 минуту triatri3, при наследовании ты как бы одалживаешь функционал наследуемого класса плюс дополняешь нехватку своим функционалом. Добавлено через 2 минуты triatri3, вот так надо писать
triatri3, лучше почитай литературу на тему наследования.
1
|
||||||
|
11 / 12 / 8
Регистрация: 16.11.2016
Сообщений: 892
|
||||||
| 31.10.2017, 08:42 [ТС] | ||||||
|
Написал программу, но надо выполнить пару заданий, как это сделать?
2. Определить в классе статическую компоненту - указатель на начало связанного списка объектов и статическую функцию для просмотра списка. 3. Реализовать классы. 5. Сделать соответствующие методы не виртуальными и посмотреть, что будет. 6. Реализовать вариант, когда объект добавляется в список при созда-нии, т.е. в конструкторе. П.с. я не прошу написать Вас код (хотя я не против), прошу пояснить что сделать.
0
|
||||||
| 31.10.2017, 08:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Наследование классов и реализация List<Interface> Наследование классов. Копирование производных классов Вынести методы из классов Panel и PictureBox (явная реализация методов базовых абстрактных классов)
Реализация классов-наследников или классов-родителей Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|