Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.72
11 / 12 / 8
Регистрация: 16.11.2016
Сообщений: 892

Наследование классов: реализация и недопонимания

28.10.2017, 13:59. Показов 3346. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Написал программу в которой должно быть наследование классов, из класса животные должен быть унаследован класс птицы, сделал ли я это? (мне не понятно т.к. я только знакомлюсь с ООП) Для чего вообще наследование? ведь это не сокращает код, можно было бы просто написать новый класс с теми же переменными.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
#include <iostream>
using namespace std;
class Animals
{
public:
    float Size;
    int Limbs;                         //кол-во конечностей
    string Whence;                 //откуда
    string Int_Color;              //основной цвет
    bool Flies;
};
class Birds : public Animals {
    public:
    float Size;
    int Limbs;                   
    string Whence;                 
    string Int_Color;              
    bool Flies; 
};
int main()
{
    Animals Ringo;
    Ringo.Size=1.8;
    Ringo.Limbs=4;                  //класс животные на примере носорога
    Ringo.Whence="Africa";
    Ringo.Int_Color="gray";
    Ringo.Flies=false;
    
    Birds Eagle;
    Eagle.Size=0.9;
    Eagle.Limbs=4;                  //класс птиц на примере орла
    Eagle.Whence="Russia,Spain,Czech Republic, Romania"; 
    Eagle.Int_Color="brown";
    Eagle.Flies=true;
    
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.10.2017, 13:59
Ответы с готовыми решениями:

Автоматическая генерация классов С ++ с UML диаграмм классов. Наследование в с++. Абстрактные классы. WhiteStarUML
Создать классовую модель(желательно в WhiteStarUML), которая включает в себя абстрактный класс CGraphicsObject, его наследник - базовый...

Заменить наследование классов на наследование интерфейсов
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;assert.h&gt; using namespace std; int people_on_base = 100; int vehicles_on_base = 100; double...

Реализация, наследование классов и интерфейсов
Помогите кто чем может) Разработать методы и свойства для каждого из определяемых классов. Реализовать программу на C# в соответствии с...

3
495 / 209 / 70
Регистрация: 27.05.2016
Сообщений: 557
28.10.2017, 14:11
Цитата Сообщение от triatri3 Посмотреть сообщение
ведь это не сокращает код, можно было бы просто написать новый класс с теми же переменными
А потом нам еще кроме птиц понадобятся кошки, собаки, слоны, дельфины и ... И в каждом новом классе будем дублировать все то что умеют животные (есть, спать, перемещаться), и все их свойства (вес, умения ходить/летать и т. д.). Сложнее же будет, намного сложнее, чем все это унаследовать от общего абстрактного базового класса.
1
"C with Classes"
2022 / 1404 / 523
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 5,885
Записей в блоге: 1
28.10.2017, 14:21
Лучший ответ Сообщение было отмечено triatri3 как решение

Решение

Не по теме:

Цитата Сообщение от notAll Посмотреть сообщение
есть, спать, перемещаться
размножаться :yes:



Добавлено через 1 минуту
triatri3, при наследовании ты как бы одалживаешь функционал наследуемого класса плюс дополняешь нехватку своим функционалом.

Добавлено через 2 минуты
triatri3, вот так надо писать
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
#include <iostream>
using namespace std;
class Animals
{
public:
    float Size;
    int Limbs;                         //кол-во конечностей
    string Whence;                 //откуда
    string Int_Color;              //основной цвет
    bool Flies;
};
class Birds : public Animals {
public:
    // не нужно переопределять переменные объявленные в классе Animal
    // тут твое дополнение к классу Animals
};
Добавлено через 1 минуту
triatri3, лучше почитай литературу на тему наследования.
1
11 / 12 / 8
Регистрация: 16.11.2016
Сообщений: 892
31.10.2017, 08:42  [ТС]
Написал программу, но надо выполнить пару заданий, как это сделать?
2. Определить в классе статическую компоненту - указатель на начало связанного списка объектов и статическую функцию для просмотра списка.

3. Реализовать классы.

5. Сделать соответствующие методы не виртуальными и посмотреть, что будет.

6. Реализовать вариант, когда объект добавляется в список при созда-нии, т.е. в конструкторе.

П.с. я не прошу написать Вас код (хотя я не против), прошу пояснить что сделать.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
#include <iostream>
using namespace std;
class Animals
{
public:
    float Size;
    int Limbs;                     //кол-во конечностей
    string Whence;                 //откуда
    string Int_Color;              //основной цвет/окраска
    bool Flies;
};
 
class Birds : public Animals {
    public:
    bool Flies=true;             
    bool Fly_away_in_winter;    
};
 
class Mammals : public Animals {             //млекопитающие
    public:
        static bool Drink_Milk;
};
 
class Artiodactyls : public Mammals {        //парнокопытные
};
 
bool Mammals::Drink_Milk=true;
int main()
{
    Animals Ringo;
    Ringo.Size=1.8;
    Ringo.Limbs=4;                  //проиницилизировал на примере носорога
    Ringo.Whence="Africa";
    Ringo.Int_Color="gray";
    Ringo.Flies=false;
    
    Birds Eagle;
    Eagle.Size=0.9;
    Eagle.Limbs=4;                   //орла
    Eagle.Whence="Russia,Spain,Czech Republic, Romania";
    Eagle.Int_Color="brown";
    Eagle.Flies=true;
    Eagle.Fly_away_in_winter=true;
    
    Mammals Brown_bear;
    Brown_bear.Size=1,5;
    Brown_bear.Limbs=4;
    Brown_bear.Whence="Russia, Europe, China";
    Brown_bear.Int_Color="brown";
    Brown_bear.Flies=false;
    cout<<Brown_bear.Drink_Milk;
    
    Artiodactyls Giraffe;
    Giraffe.Size=6;
    Giraffe.Limbs=4;
    Giraffe.Whence="Africa";
    Giraffe.Int_Color="Yellow";
    Giraffe.Flies=false;
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
31.10.2017, 08:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Наследование классов и реализация List<Interface>
Есть абстрактные классы Realty, PublicUtility, Measurer и их наследники: House, Apartment : Realty //недвижимое имущество WaterCompany,...

Наследование классов. Копирование производных классов
Здравствуйте всем, у меня такой вопрос: написал код #include &quot;stdafx.h&quot; class A //Создаем класс А { int mA; ...

Вынести методы из классов Panel и PictureBox (явная реализация методов базовых абстрактных классов)
Тема: Множественное наследование. Явная реализация методов базовых абстрактных классов. Как вынести методы из классов Panel и...

Реализация отношения классов типа двунаправленная ассоциация, UML, порядок объявления классов, неполный класс
Доброго времени суток! Осваивая UML, решил реализовать отношение двунаправленной ассоциации по диаграмме: У одного владельца...

Реализация классов-наследников или классов-родителей
Не могу переделать функционал программы таким образом, чтобы у появились классы-наследники, или классы-родители со своими методами. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru