|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.09.2017
Сообщений: 114
|
|
SFML. Вектора, массивы, классы, объекты01.11.2017, 21:59. Показов 6369. Ответов 67
Доброго времени суток форумчане!
Возникла проблема с векторами. но понимаю как работают эти самые векторы. Задача такова, есть абстрактный класс Object с какими-то функциями(это не столь важно). Так же есть дочерние классы такие как Circle и Circle2. В главной функции создаются новые объекты дочерних классов и заносятся в массив. НО когда хочу сделать через вектор то выдаёт ошибку: "error: 'vector' does not name a type". так же по мере решения это проблемы будет ещё несколько вопросов таких как: "Как реализовать уничтожение объектов Массива/Вектора", "Как сделать универсальную функцию определения координат курсора в окне"
0
|
|
| 01.11.2017, 21:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
67
Не отрисовываются объекты openGL3.0 в SFML Из первых четырех строк массива сформировать четыре новых вектора (одномерные массивы). Для каждого вектора найти сумму Классы и объекты |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.09.2017
Сообщений: 114
|
||||||
| 02.11.2017, 19:26 [ТС] | ||||||
|
хмм можно сделать функцию через которую каким-то образом удалять объект вызывающий эту функцию?
Добавлено через 3 минуты вот часть кода объекта Circle2:
0
|
||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 02.11.2017, 19:29 | |
|
Что мешает удалять его снаружи?
0
|
|
|
|
|
| 02.11.2017, 19:30 | |
|
Откуда вызывается circle2::update?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.09.2017
Сообщений: 114
|
||||||
| 02.11.2017, 19:31 [ТС] | ||||||
|
Я не понимаю как это сделать
![]() Знаю что объект должен удаляться после этого:
0
|
||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 02.11.2017, 19:31 | |
|
То, что у тебя Create(), обычно делает конструктор.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.09.2017
Сообщений: 114
|
||||||
| 02.11.2017, 19:37 [ТС] | ||||||
|
обновление всех объектов на экране
Я знаю про конструктор, просто сейчас не в этом дело Добавлено через 4 минуты объект Circle/Circle2 создаются в функции main и тут же записываются в вектор
0
|
||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 02.11.2017, 19:39 | |
|
Из цикла своего удаляй. В чём проблема?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.09.2017
Сообщений: 114
|
|
| 02.11.2017, 19:39 [ТС] | |
|
Сами классы в свою очередь отдельные файлы как и их родительский класс Object
0
|
|
|
|
||||||
| 02.11.2017, 19:39 | ||||||
|
обновление всех объектов на экране
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.09.2017
Сообщений: 114
|
|
| 02.11.2017, 19:43 [ТС] | |
|
То есть функция обновления должна возвращать есть ли объект или нет?
Добавлено через 2 минуты так если я удалю объект из вектора, то сам объект удалиться?
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 02.11.2017, 19:48 | |
|
Нет, нужен delete.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.09.2017
Сообщений: 114
|
|
| 02.11.2017, 19:54 [ТС] | |
|
И где использовать delet?
Добавлено через 19 секунд ![]() Добавлено через 3 минуты Нужен простой, универсальный способ удаления дочерних объектов класса Object, чтоб я мог прописать команду и после неё объект бы удалился
0
|
|
|
|
|
| 02.11.2017, 19:58 | |
|
Да, так и надо делать. Хранить в векторе и обрабатывать вектор так как я написал. При чем тут delete непонятно. Я никаких delete'ов в коде не писал.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.09.2017
Сообщений: 114
|
|
| 02.11.2017, 20:00 [ТС] | |
|
Я не знаю как это реализовать, но надо сделать.
В самом "проекте" при запуске, если нажимаешь на шифт или ктрыл, то создаётся объект Circle и Circle2, при попадание на них курсора мыши, они меняют цвет на более тёмный и в итоге если нажимаешь ЛКМ эти объекты должны удалиться, то есть: 1) Перестать отображаться. 2) перестать занимать память. Должны перестать существовать.
0
|
|
|
|
|
| 02.11.2017, 20:16 | |
|
Чем тебя мой кот не устраивает?
Ты наивно думаешь, что после vector.erase что-то будет занимать память?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.09.2017
Сообщений: 114
|
|
| 02.11.2017, 20:18 [ТС] | |
|
ну ведь в векторе хранятся не объекты а указатели на эти объекты... и в этом я не уверен как раз
0
|
|
|
|
||||||
| 02.11.2017, 20:23 | ||||||
|
Я уже и забыл про это. Ну тогда перед erase ставим delete;
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.09.2017
Сообщений: 114
|
||||||
| 02.11.2017, 20:28 [ТС] | ||||||
|
вот теперь я согласен
но по идее Update ничего не возвращает.Но у меня появилась идея!
0
|
||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 02.11.2017, 20:32 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.09.2017
Сообщений: 114
|
||
| 02.11.2017, 20:45 [ТС] | ||
|
Я не особо хотел затрагивать функцию Обновления... Ведь эта функция нужно для обновления всех объектов
Добавлено через 7 минут хммм сделал так: Добавлено через 4 минуты При создание объекта возвращает "Process returned -1073741819 (0xC0000005)"
0
|
||
| 02.11.2017, 20:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
60
объекты и классы Классы, объекты Классы и объекты КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ Классы и объекты Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|