|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2016
Сообщений: 8
|
|
Создать базовый класс действительное число09.11.2017, 19:49. Показов 1235. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Сроки горят, времени нет, сил нет, буду безмерно благодарна за помощь.
1.Создать базовый класс действительное число с виртуальной функцией вычисления его нормы. Пусть норма числа-это его значение по модулю. 2.Определить конструкторы инициализации, копирования, деструкторы и методы для изменения и чтения значений полей данного класса. 3.Перезагрузить операцию + для сложения чисел,-для вычитания, операцию * для произведения, операцию / для деления, операцию присваивания объектов =, потоковые операции ввода >>и вывода <<объектов. 4.Создать производные классы: Комплексное число, вектор, матрица. Определить функцию нормы для комплексных чисел(модуль), для вектора (корень квадратный из суммы элементов), для матрицы(максимальные по модулю значения). Определить конструкторы и деструкторы, методы или оперативные функции ввода-вывода. 5.В приделах иерархии классов построить полиморфичный кластер на основе виртуального метода для вычисления нормы . Продемонстрировать механизм позднего связывания. 6.Разработать класс ВЕКТОР КОМПЛЕКСНЫХ ЧИСЕЛ, который имеет массив объектов класса КОМПЛЕКСНОЕ ЧИСЛО. Найти комплексное число с наибольшим модулем. 7.Для работы с массивом объектов построить и использовать класс-итератор.
0
|
|
| 09.11.2017, 19:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Создать класс для работы со стеком. Элемент стека – действительное число
Создать класс - данные - абстрактный базовый класс. Создать производные классы |
| 09.11.2017, 20:05 | |
|
0
|
|
| 09.11.2017, 20:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Создать базовый класс Car (машина) и производный класс Lorry (грузовик): ООП ошибки Создать иерархию классов Figure Создать базовый класс Triad и производный класс vector3D Создать базовый класс Polygon и производный класс Triangle Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|