|
3 / 3 / 0
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 68
|
||||||
Как закрасить шар полностью?16.12.2010, 14:30. Показов 1378. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Мне хотелось закрасить шар полностью, но при использовании команды SetFillColor закрашивался фон. Где у меня в логике ошибка??
О!dihlofos зашёл, благодетель мой))
0
|
||||||
| 16.12.2010, 14:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Какова вероятность вынуть из урны: белый шар; черный шар; синий шар
|
|
Бродяга
315 / 269 / 56
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 553
|
||||||
| 16.12.2010, 14:39 | ||||||
|
TXLib.h, а загляните в файл TXLib.h. Найдите функцию txClear(), написано: "Стирает холст текущим цветом заполнения." Т.е. вы установили цвет заполнения, нарисовали сначала окружность, а потом заполнили весь экран этим же цветом. Наверное стоит каждый раз перед использованием txClear() менять цвет заполнения (цвет фона).
Типа вот:
1
|
||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 68
|
|
| 16.12.2010, 14:49 [ТС] | |
|
dihlofos, кстати, я начал разбираться с классами
их ведь можно начать изучать до структур?Добавлено через 58 секунд Всё работает
0
|
|
|
Бродяга
315 / 269 / 56
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 553
|
||
| 16.12.2010, 15:07 | ||
|
0
|
||
| 16.12.2010, 15:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Выбранный шар оказался белым. Какова вероятность того, что этот шар вынут из первой урны? шар поверхность которого не покрыли лаком через некоторое время растрескался а шар покрытый лаком остался целый, почему? Как сделать Шар со ссылками? На экране изобразить стрелу и шар. Организовать управление стрелой, для попадания в шар знаками "стрелка влево", "стрелка вправо" Диаграмма Ганта в линию - как закрасить область или как по-другому ее построить Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|