|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.01.2017
Сообщений: 9
|
|||||||||||
Множество set и алгоритм replace25.11.2017, 21:32. Показов 2307. Ответов 6
Задание такое:
1. Создать ассоциативный контейнер. 2. Заполнить его элементами пользовательского типа (тип указан в варианте). Для пользовательского типа перегрузить необходимые операции. 3. Заменить элементы в соответствии с заданием (использовать алгоритмы replace_if(), replace_copy(), replace_copy_if(), fill()). 4. Удалить элементы в соответствии с заданием (использовать алгоритмы remove(),remove_if(), remove_copy_if(),remove_copy()) 5. Отсортировать контейнер по убыванию и по возрастанию ключевого поля (использовать алгоритм sort()). 6. Найти в контейнере элемент с заданным ключевым полем (использовать алгоритмы find(), find_if(), count(), count_if()). 7. Выполнить задание варианта для полученного контейнера (использовать алгоритм for_each()) . 8. Для выполнения всех заданий использовать стандартные алгоритмы библиотеки STL. Застрял на алгоритме replace, подскажите как реализуется? ошибка вот такая: error C2678: бинарный "=": не найден оператор, принимающий левый операнд типа "const Time" (или приемлемое преобразование отсутствует)
Заголовочный файл Time
0
|
|||||||||||
| 25.11.2017, 21:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Создать класс Set (множество) Шаблон класса set (множество) Разработать класс множество (set) |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 26.11.2017, 09:15 | |
|
replace_if() не применим к set.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.01.2017
Сообщений: 9
|
|
| 26.11.2017, 14:35 [ТС] | |
|
Спасибо, а можешь сказать какой алгоритм применим?
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 26.11.2017, 14:37 | |
|
Элементы множества неизменяемы (const) и уникальны. Ты можешь только вставлять/удалять. Т. е. алгоритм здесь не нужен. Просто проверяешь наличие и - удаление/вставка.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.01.2017
Сообщений: 9
|
|
| 26.11.2017, 15:34 [ТС] | |
|
А если мне нужно заменить? Тогда сначала нужно удалить нужный элемент, а потом вставить, так?
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 26.11.2017, 16:05 | |
|
В любом порядке.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.01.2017
Сообщений: 9
|
|
| 26.11.2017, 16:10 [ТС] | |
|
А по заданию нужно использовать алгоритм замены, странно... Ладно, спасибо за инфу
0
|
|
| 26.11.2017, 16:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Множество set из пользовательских объектов STL ( алгоритм replace и remove ) Создать шаблон класса Set (множество)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|