|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.09.2016
Сообщений: 12
|
||||||||||||||||
Доступ к полю умного указателя16.12.2017, 01:13. Показов 2070. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Привет.
Реализовал умный указатель. Появилась проблема: Если обращаться через перегруженный ->(селектор) к объекту класса SmartPointer, то без проблем доступны методы поля Object. Но стоит мне передать указатель на этот объект, допустим, в перегруженный оператор ввода (пример 3), то методы поля Object становятся закрытыми и получить доступ к ним невозможно. Вопрос: Как получить доступ к методам поля Object, если я передаю указатель на объект класса SmartPointer? Умный указатель.
0
|
||||||||||||||||
| 16.12.2017, 01:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Реализация умного указателя Использование умного указателя std::weak_ptr
|
|
71 / 59 / 14
Регистрация: 20.12.2013
Сообщений: 732
|
||||||
| 16.12.2017, 01:29 | ||||||
Сообщение было отмечено WhineZ как решение
Решение
Я с этими умными указателями не очень понимаю как что происходит, но вот так должно, вроде, работать
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.09.2016
Сообщений: 12
|
|
| 16.12.2017, 01:43 [ТС] | |
|
Увы, но нет(
UPD. Поторопился. Почему то когда я так делал - не работало) Добавлено через 3 минуты Если не сложно, могли бы вы смысл этого выражения объяснить? а то я не очень понимаю что это выходит)
0
|
|
|
71 / 59 / 14
Регистрация: 20.12.2013
Сообщений: 732
|
|
| 16.12.2017, 01:58 | |
|
Как я понимаю - оператор доступа по указателю определен для объекта, а не для указателя,поэтому сначала надо разыменовать указатель.
0
|
|
| 16.12.2017, 01:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Не выводится сообшения от деструктора для умного указателя
Написать шаблон умного указателя для массива Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|