Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.07.2017
Сообщений: 55

Получение и хранение координат ячейки

22.01.2018, 21:44. Показов 1721. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пожалуйста, подскажите, а если возможно - то покажите на примере каком-нибудь.

Не могу понять, как получить и хранить координаты ячейки в консольном приложении (типа Морской бой, Крестики-нолики и пр.), если организовать управление стрелками. То есть пользователь не будет вводить координаты, а стрелками выбирать ячейку и нажимать Enter.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.01.2018, 21:44
Ответы с готовыми решениями:

Получение координат ячейки table
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как получить координаты ячейки таблицы?

Получение координат элемента или координат мыши на элементе
Добрый день. Имеется форма wpf На ней имеется grid в гриде установлен фон картинкой. грид с картинкой изменяются размерами но всегда...

Хранение координат
Подскажите пожалуйста, как лучше хранить координаты точки (X и Y) в базе данных,которые я буду получать по клику на определённой области в...

3
5 / 5 / 2
Регистрация: 07.04.2016
Сообщений: 88
22.01.2018, 23:56
Можно сделать вообще по другому. Снизу скину куски кода с моеего старого проекта.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
class Controller{
    public:
    enum dir{right = 1, left,up,down};      
        int Test(){
            switch(_getch())
            {
                case 'a':return left;break; 
                case 'w':return up;break; 
                case 'd':return right;break; 
                case 's':return down;break; 
             } 
    }
         void Gerc(int curentGercValue){
            Sleep(curentGercValue);
            system("cls");
         }
        
};

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
        int MoveObject(int &positionx, int &positiony, Controller controller){
        switch(controller.Test()){
            case 1:positionx++;break;
            case 2:positionx--;break;
            case 3:positiony++;break;
            case 4:positiony--;break;
            }  
    }
Код выше постоянно мониторит нажатие клавиш пользователем и если клавиша нажата, он изменяет координати , тоесть позицию по х или у. Для дополнения можно обозначить позицию стрелки каким-то символом и изменять ту ячейку масива с координатами х и у на тот определенный символ. При следуюющем нажатии также нужно будет удалить прежний маркер, так что тут понадобиться сохранение предыдущих координат в временних переменних, которие впоследствии будут очищены.

Добавлено через 56 секунд
Функция герц определяет частоту обновления екрана пользователя
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.07.2017
Сообщений: 55
23.01.2018, 09:51  [ТС]
djedaimo, спасибо, попробую разобраться. Хотя все равно остается вопрос: как координаты хранить? То есть, как полученные координаты функция должна вернуть? У меня задача - без использования ООП.
Пока есть идея только создать массив из двух элементов и записывать координаты в него. Соответственно, потом этот массив передавать в другие функции и считывать координаты.
0
5 / 5 / 2
Регистрация: 07.04.2016
Сообщений: 88
23.01.2018, 20:50
Можно пример поточней, смоделируй что конкретно тебе нужно и какие координати, если смогу сделать скину. Пример, имею ввиду, с игры.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.01.2018, 20:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Хранение координат в базе данных
Мне надо хранить в таблице координаты для гугловских карт. Причем хранить как число(чтоб проводить по ним поиск). При крепном маштабе...

Хранение координат (15 знаков после запятой)
Доброго времени суточек. Необходимо хранить координаты штатов. Сразу что-то нагуглил в сторону Point2D.Double Но, вот таким...

Хранение координат точки с помощью объединения
Написать программу ввода координаты точки трехмерного пространства (x, y, z) для целочисленных и вещественных типов данных. С...

Нужно написать программу (хранение 2D координат)
Задача такая: реализовать класс для 2х-мерных точек в декардовой системе координат. Класс должен хранить координаты как double (с плав....

Хранение координат - какую выбрать структуру
в программе считываются координаты типа double, заранее число пар координат не известно, какую структуру данных использовать для их...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru