|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.07.2017
Сообщений: 55
|
|
Получение и хранение координат ячейки22.01.2018, 21:44. Показов 1721. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Пожалуйста, подскажите, а если возможно - то покажите на примере каком-нибудь.
Не могу понять, как получить и хранить координаты ячейки в консольном приложении (типа Морской бой, Крестики-нолики и пр.), если организовать управление стрелками. То есть пользователь не будет вводить координаты, а стрелками выбирать ячейку и нажимать Enter.
0
|
|
| 22.01.2018, 21:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Получение координат ячейки table Получение координат элемента или координат мыши на элементе Хранение координат |
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 07.04.2016
Сообщений: 88
|
|||||||||||
| 22.01.2018, 23:56 | |||||||||||
|
Можно сделать вообще по другому. Снизу скину куски кода с моеего старого проекта.
Добавлено через 56 секунд Функция герц определяет частоту обновления екрана пользователя
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.07.2017
Сообщений: 55
|
|
| 23.01.2018, 09:51 [ТС] | |
|
djedaimo, спасибо, попробую разобраться. Хотя все равно остается вопрос: как координаты хранить? То есть, как полученные координаты функция должна вернуть? У меня задача - без использования ООП.
Пока есть идея только создать массив из двух элементов и записывать координаты в него. Соответственно, потом этот массив передавать в другие функции и считывать координаты.
0
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 07.04.2016
Сообщений: 88
|
|
| 23.01.2018, 20:50 | |
|
Можно пример поточней, смоделируй что конкретно тебе нужно и какие координати, если смогу сделать скину. Пример, имею ввиду, с игры.
0
|
|
| 23.01.2018, 20:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Хранение координат в базе данных Хранение координат (15 знаков после запятой) Хранение координат точки с помощью объединения Нужно написать программу (хранение 2D координат) Хранение координат - какую выбрать структуру Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|