Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
13 / 15 / 5
Регистрация: 16.10.2016
Сообщений: 206

С++ правильно ли я понял эти аспекты?

26.01.2018, 11:01. Показов 730. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Хочу задать несколько вопросов, чтобы понять правильно ли я все понял)
1.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
class Cow
{
    private:
        char name[20];
        char * hobby;
        double weight;
    public:
        Cow();
        Cow(const char * nm, const char * ho, double wt);
        Cow(const Cow &c);
        ~Cow();
        Cow& operator=(const Cow &c);
        void ShowCow() const;
};
Это == этому
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class Cow
{
        char name[20];
        char * hobby;
        double weight;
    public:
        Cow();
        Cow(const char * nm, const char * ho, double wt);
        Cow(const Cow &c);
        ~Cow();
        Cow& operator=(const Cow &c);
        void ShowCow() const;
};
?
То есть члены класса по умолчанию private, я правильно понял?
2.
если я выделяю память с помощью new и присваиваю адрес этой памяти указателю #1, потом создаю указатель #2 и ставлю его значение равным #1, то я могу удалить инфу из памяти выделенной с помощью new, операцией delete? То есть не важно к какому указателю я применяю операцию delete, важно только чтобы указатель указывал на область памяти выделенную с помощью new???
То есть удаление памяти таким образом
C++
1
2
3
int * first = new int;
int * second = first;
delete second;
идентично удалению памяти таким образом?
C++
1
2
int * first = new int;
delete first;
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.01.2018, 11:01
Ответы с готовыми решениями:

Правильно ли я понял условие ?
1) Нахожу обратную матрицу для очередной матрицы 2) Сравниваю полученную обратную матрицу с последующими матрицами 3) Если есть...

Указатели: правильно ли я понял вопрос?
Есть задание Я написал такой код: #include<iostream> using namespace std; #include<windows> int main() {

Разбираю списки .Правильно ли понял ?
А если нет - укажите где ошибки у меня . и 1) Правильный ли код с точки зрения понимания ? 2) Как бы выглядела более...

2
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
26.01.2018, 11:05
Цитата Сообщение от Starikov Посмотреть сообщение
То есть члены класса по умолчанию private, я правильно понял?
да. не только члены, но и функции-члены.
Цитата Сообщение от Starikov Посмотреть сообщение
идентично удалению памяти таким образом?
да.
главное - удалить 1 раз.
1
13 / 15 / 5
Регистрация: 16.10.2016
Сообщений: 206
26.01.2018, 11:08  [ТС]
Спасибо за ответы, просто вроде знаю, но сомневался.

Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение
главное - удалить 1 раз.
Про это несколько раз упоминалось в книге, наизусть уже выучил)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.01.2018, 11:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Правильно ли я понял объявления указателей
Делая задания по самоучителю, как то нужно проверять себя. Кроме вас некому )) Задание состоит в том - нужно объявить новый тип. Если...

Можете сказать, я правильно понял задание?
Вычислить сумму чисел в каждой строке. N<=10, M<=10 #include<conio.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> ...

Я понял, мало кто знает, как ПРАВИЛЬНО интегрировать Internet Explorer в свою :-) окно...
Али все же кто-то этим занимался? (Да не сочтет модератор это дублированием :-)) Снорк.

Правильно ли я понял?
In the 20×20 grid below, four numbers along a diagonal line have been marked in red. 08 02 22 97 38 15 00 40 00 75 04 05 07 78 52 12...

Правильно ли я понял разницу
Есть 2 функции: Плохая функция: var add_the_handlers = function(nodes) { var i; for (i=0; i<nodes.length; i+=1) { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru