Разбираю списки .Правильно ли понял ?21.09.2011, 23:09. Показов 924. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
А если нет - укажите где ошибки у меня .
и 1) Правильный ли код с точки зрения понимания ? 2) Как бы выглядела более оптимизированная версия ?
т е сделали Временную структуру ,заполнили ,поставили указатель на нее в структуре last ???? и + вопрос : 0 и NULL не одно и то же
0
|
||||||
| 21.09.2011, 23:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Связные списки в С++.Не понял ничего Правильно ли я понял условие ? Правильно ли я понял объявления указателей |
|
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
|
||||||||||||||||||||||
| 22.09.2011, 00:32 | ||||||||||||||||||||||
|
Замени
А если вообще нет узлов? Тогда будет ошибка времени выполнения, потому что temp = 0, а temp->next не существует. Для двух узлов и более, думаю, понятно как дела обстоят. Добавлено через 6 минут Добавлено через 1 минуту
0
|
||||||||||||||||||||||
| 22.09.2011, 01:41 [ТС] | |
|
Не по теме: спасибо,с++мягко говоря не помню ,привык к c #,где все готовенькое хвост ,а уже потом присваивать значения (ссылки?..)голове ?, Добавлено через 1 минуту (первый,элемент)
0
|
|
| 22.09.2011, 01:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
С++ правильно ли я понял эти аспекты? Указатели: правильно ли я понял вопрос? Можете сказать, я правильно понял задание? Я понял, мало кто знает, как ПРАВИЛЬНО интегрировать Internet Explorer в свою :-) окно... Правильно ли я понял? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|