|
techpriest
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180
|
|
Имеет ли смысл писать код на Cи, если можно на Си++?08.02.2018, 14:46. Показов 3288. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 08.02.2018, 14:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Имеет ли смысл писать makefile? Имеет ли смысл писать конспект по изучаемому материалу Имеет ли смысл учиться писать бутлоадеры, работать с VGA и SVGA и т.д.? Можно ли найти хоть какую работу? |
| 08.02.2018, 23:15 | |
|
0
|
|
|
30 / 36 / 9
Регистрация: 16.10.2017
Сообщений: 137
|
||
| 09.02.2018, 00:30 | ||
|
0
|
||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||
| 09.02.2018, 02:11 | ||
.Добавлено через 8 минут Как-то пилил себе кольцевой буфер в двух реализациях, один в стиле С, другой в С++. Первый использую для POD'ов (https://ru.wikipedia.org/wiki/... ура_данных), второй - для объектов с динамическими полями. Хотя и там управление буфером построено на ООП, а тип данных является аргументом шаблона класса.
0
|
||
|
4070 / 2704 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,026
|
|
| 09.02.2018, 10:32 | |
|
В С++ много синтаксического сахара, он поощряет абы как собрать готовые библиотеки (благо их много) в общую программу, при этом скрывая детали реализации. Это и хорошо (на надо держать в голове слишком много вещей одновременно, да и снижение порога вхождения) и плохо (в некоторых местах отсутствуют проверки, многие вещи слишком универсальны а потому неоптимальны). В результате один и тот же по размеру код на С++ может выполнять значительно больше действий, чем на Си. При этом программист не всегда знает (или хочет знать) о подробностях. В результате в коде появляются неочевидные ошибки и неоптимальности. В то же время на Си программист вынужден писать то же самое руками и поневоле выберет более простое решение, просто потому что его проще писать.
Примерно той же цели служит стиль программирования ядра, где используются огромные отступы (по 8 пробелов если не ошибаюсь), нежелательно пересечение строкой границы экрана (80 символов) и функции больше 1-2 экранов (25 - 50 строк). Дело в том, что если вы выходите за эти границы, вероятно чего-то перемудрили в коде и хорошо бы его переписать попроще. В конце концов, мало его написать, его же еще читать придется, разбираться как он устроен. Однако никто не запрещает на С++ писать в стиле "Си с классами" и использовать только тот сахар, который знаешь достаточно хорошо.
0
|
|
|
techpriest
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180
|
|
| 09.02.2018, 11:18 [ТС] | |
|
А как вы относитесь к работе с прерываниями написанной на с++?
0
|
|
|
4070 / 2704 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,026
|
||
| 09.02.2018, 12:03 | ||
|
Конечная программа зависит не от того на чем пишут, на Си, С++, Java или bash. Она зависит в первую очередь от того кто пишет. Язык или стиль кодирования может помогать или мешать в этом, поощрять скорость разработки или тщательность.
При этом нельзя сказать что какой-то язык безусловно хорош, а какой-то плох А вот высоконагруженный сервер писать на том же bash будет разве что мазохист.
0
|
||
| 09.02.2018, 12:03 | |
|
Можно ли вернуть исходный код программы, если exe имеет отладочную информацию Имеет смысл ставить видюху на 2-3-4 гига, если мало оперативной памяти в ПК?
Имеет ли смысл установка WINx64, если даже под её управлением доступно 3ГБ ОЗУ из 4ГБ имеющихся? Можно ли писать такой код, чтобы я мог где-то вставить нужный код у он появился во всех страницах Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал.
Оно само - говорит.
Кто слышит тот слышит.
|
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|