Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2018
Сообщений: 2

Создать 1 базовый класс и несколько производных

03.04.2018, 23:03. Показов 2486. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создать 1 базовый класс и несколько производных. Все небольшие ф-ии сделать встроенными (особенно конструк-
торы). В производных классах определить уникальные функции и/или свойства (свойство – это переменная-член данного
класса). Для всех классов реализовать работу с их объектами (ввод/вывод всех данных).
Базовый класс – точка на прямой. Производные – точка на плоскости и точка в пространстве.

3 Дня сижу за этой темой , ничего понять не могу
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.04.2018, 23:03
Ответы с готовыми решениями:

Программа содержащая базовый класс и несколько производных
Уважаемые программисты объясните пожалуйста как мне составить программу. которая должна выглядеть вот так то есть нам дали задание и...

Создать абстрактный базовый класс Тройка чисел с виртуальными методами увеличения на 1. Создать производный класс Время со своими функциями
Здравствуйте, пожалуйста помогите написать код к данной задаче, с таким условием: Создать абстрактный базовый класс Тройка чисел с...

Создать класс - данные - абстрактный базовый класс. Создать производные классы
Всем привет! У меня вот такая проблема.... Создать класс - данные - абстрактный базовый класс. Создать производные классы - данные типа...

2
694 / 304 / 99
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 851
04.04.2018, 12:15
Лучший ответ Сообщение было отмечено Disprogaming как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <stdexcept>
#include <string>
 
class Point1D {
public:
  Point1D(double x)
      : m_x(x)
  {
  }
 
  double getX() const { return m_x; }
 
  virtual double get(size_t i) const;
 
  virtual size_t size() const;
 
private:
  double m_x;
};
 
double Point1D::get(size_t i) const
{
  switch (i) {
  case 0:
    return getX();
  default:
    throw std::out_of_range("Point1D have only 1 dimensions");
  }
}
 
size_t Point1D::size() const { return 1u; }
 
 
 
class Point2D : public Point1D {
public:
  Point2D(double x, double y)
      : Point1D(x)
      , m_y(y)
  {
  }
 
  double getY() const { return m_y; }
 
  virtual double get(size_t i) const;
 
  virtual size_t size() const;
 
private:
  double m_y;
};
 
double Point2D::get(size_t i) const
{
  switch (i) {
  case 0:
    return getX();
  case 1:
    return getY();
  default:
    throw std::out_of_range("Point2D have only 2 dimensions");
  }
}
 
size_t Point2D::size() const { return 2u; }
 
 
 
class Point3D : public Point2D {
public:
  Point3D(double x, double y, double z)
      : Point2D(x, y)
      , m_z(z)
  {
  }
 
  double getZ() const { return m_z; }
 
  virtual double get(size_t i) const;
 
  virtual size_t size() const;
 
private:
  double m_z;
};
 
double Point3D::get(size_t i) const
{
  switch (i) {
  case 0:
    return getX();
  case 1:
    return getY();
  case 2:
    return getZ();
  default:
    throw std::out_of_range("Point3D have only 3 dimensions");
  }
}
 
size_t Point3D::size() const { return 3u; }
 
 
 
std::string toString(const Point1D &point)
{
  std::stringstream ss;
  ss << "(" << point.get(0);
  for (size_t i = 1; i < point.size(); ++i) {
    ss << ", " << point.get(i);
  }
  ss << ")";
  return ss.str();
}
 
Point1D readPoint1D()
{
  std::cout << "Input Point1D: ";
  double x;
  std::cin >> x;
  return Point1D(x);
}
 
int main()
{
  Point1D p1(1.1);
  Point2D p2(1.2, 2.2);
  Point3D p3(1.3, 2.3, 3.3);
 
  std::cout << "p1: " << toString(p1) << "\n";
  std::cout << "p2: " << toString(p2) << "\n";
  std::cout << "p3: " << toString(p3) << "\n";
 
  Point1D p4 = readPoint1D();
  std::cout << "p4: " << toString(p4) << "\n";
 
  return 0;
}
0
2688 / 2260 / 244
Регистрация: 03.07.2012
Сообщений: 8,231
Записей в блоге: 1
04.04.2018, 14:34
Цитата Сообщение от Disprogaming Посмотреть сообщение
3 Дня сижу за этой темой , ничего понять не могу
Дык надо не сидеть, а читать учебник и думать.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.04.2018, 14:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать базовый класс - Array и производный класс - Money для работы денежной суммы
ПОМОГИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА, С ЗАДАЧЕЙ Создать базовый класс - Array и производный класс - Money для работы денежной суммы

Создать иерархию классов Figure
Создать абстрактный базовый класс Figure с виртуальными методами вычисления площади и периметра. Создать производные классы: Rectangle...

Создать базовый класс Car (машина) и производный класс Lorry (грузовик): ООП ошибки
Создать базовый класс Car (машина), характеризуемый торговой маркой (строка), числом цилиндров, мощностью. Определить методы переназначения...

Создать базовый класс Triad и производный класс vector3D
Помогите пожалуйста с заданием. Часть кода(vector3D) сделал, вроде работает Нужно помочь с классом Triad. Вот полное задание: ...

Создать базовый класс Тройка_чисел (Triad) и производный класс Time с полями часы, минуты и секунды
Наследование. Виртуальныефункции.Полиморфизм. 1. Цельзадания: 1) Создание консольного приложения, состоящего и - Базовый класс:...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru