Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.62
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2018
Сообщений: 3

Игра "Кости"

01.05.2018, 22:34. Показов 2514. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно исправить код, если точнее циклы, чтобы работали все пункты меню.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
void show(int x)
{
    switch (x)
    {
    case 1:
        cout << "==================" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|       ()       |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "==================" << endl;
        break;
    case 2:
        cout << "==================" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|       ()       |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|       ()       |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "==================" << endl;
        break;
    case 3:
        cout << "==================" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|  ()            |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|       ()       |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|            ()  |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "==================" << endl;
        break;
    case 4:
        cout << "==================" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|  ()        ()  |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|  ()        ()  |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "==================" << endl;
        break;
    case 5:
        cout << "==================" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|  ()        ()  |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|       ()       |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|  ()        ()  |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "==================" << endl;
        break;
    case 6:
        cout << "==================" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|  ()        ()  |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|  ()        ()  |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "|  ()        ()  |" << endl;
        cout << "|                |" << endl;
        cout << "==================" << endl;
        break;
    }
}
int main()
{
    cout << "NACHALO IGRI \n";
    cout << endl;
    srand(time(0));
    int igr1 = 0, igr2 = 0, a, b, bot, c, igrok1, igrok2, igroki;
    do
    {
        cout << "Nazmite [1] -dlya igri s botom, [2] -dlya igri na dvoih, [3] -dlya vihoda iz igri" << endl;
        cin >> c;
        switch (c)
        {
        case 1:
            cout << "Nazmite [1] dlya broska, [2] -dlya prosmotra scheta, [3]-dla vihoda iz igri" << endl;
            cin >> bot;
            switch (bot)
            {
            case 1:
                system("cls");
                a = rand() % 6 + 1;
                b = rand() % 6 + 1;
                cout << "Y vas:" << endl;
                show(a);
                igr1 += a;
                cout << "Y komputera:" << endl;
                show(b);
                igr2 += b;
                break;
            case 2:
                if (igr1 > igr2)
                    cout << "Vi viigrivaete so schetom: " << igr1 << ":" << igr2 << endl;
                cout << endl;
                if (igr2 > igr1)
                    cout << "Vi proigrivaete so schetom: " << igr2 << ":" << igr1 << endl;
                cout << endl;
                if (igr1 == igr2)
                    cout << "Schet ravniy: " << igr1 << ":" << igr2 << endl;
                cout << endl;
                break;
            }
        case 2:
            while (igroki != 3 || igrok1 != 3 || igrok2 != 3)
            {
                cout << "Viberite igroka: [1] - igrok 1, [2] - igrok 2, [3] - vihod" << endl;
                cin >> igroki;
                switch (igroki)
                {
                case 1:
                    cout << "Perviy igrok" << endl << "Nazmite [1] dlya broska, [2] -dlya prosmotra vashego scheta, [3]-dla vihoda iz igri" << endl;
                    cin >> igrok1;
                    switch (igrok1)
                    {
                    case 1:
                        system("cls");
                        a = rand() % 6 + 1;
                        cout << "Y vas:" << endl;
                        show(a);
                        igr1 += a;
                        break;
                    case 2:
                        cout << "Vash schet: " << igr1;
                        break;
                    }
                case 2:
                    cout << "Vtoroy igrok" << endl << "Nazmite [1] dlya broska, [2] -dlya prosmotra vashego scheta, [3]-dla vihoda iz igri" << endl;
                    cin >> igrok2;
                    switch (igrok2)
                    {
                    case 1:
                        system("cls");
                        b = rand() % 6 + 1;
                        cout << "Y vas:" << endl;
                        show(a);
                        igr2 += b;
                        break;
                    case 2:
                        cout << "Vash schet: " << igr2;
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    } while (c != 3 || bot != 3 || igrok1 != 3 || igrok2 != 3 || igroki != 3);
    system("pause");
    return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
01.05.2018, 22:34
Ответы с готовыми решениями:

Игра Кости, игра с компьютером
Всем привет! Делаю консольную игру Кости. Условия такие: 1) Перед игрой все игроки бросают кость, первым начинает тот, у кого выпало...

Игра в кости
всем привет. я недели 3 учусь писать на с++. в моей программе почему то переменная int дает отрицательное число. именно в этой...

Игра в кости
НУжно написать на C++ игру в кости,консольную,с использованием генератора случайных чисел. т.е есть два игрока один бросает генерируеца...

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2018
Сообщений: 3
23.10.2018, 14:11  [ТС]
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
namespace WindowsFormsApplication2
{
    public partial class frmMain : Form
    {
        public frmMain()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            double a = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
            double b = Convert.ToDouble(textBox2.Text);
            double c = Convert.ToDouble(textBox3.Text);
            Graphics g = graphWind.CreateGraphics();
            Pen myPen = new Pen(Color.Blue);
        }
    
 
        private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
          
        }
 
        private void textBox2_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
           
        }
 
        private void textBox3_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
        
        }
 
        private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }
 
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.10.2018, 14:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра в кости
Здравствуйте, не могли бы вы написать простенькую программу? Просто в C++ не шарю, а к зачету нужно сделать эту прогу. Вот собственно...

Игра в кости C++
Написать программу, которая имитирует игру в кости. Игроки (2 человека) кидают по 2 кубика(генератор случайных чисел). У кого сумма на...

Игра в кости с++
Задание звучит так : Написать игру в которой имитируется бросание кубиков компьютером и пользователем. В игре 2 кубика и на каждом из них...

Игра в кости
Написать программу, которая имитирует игру в кости. Игроки (2 человека) кидают по 2 кубика (генерировать значения генератором случайных...

Игра в кости
3. Составить программу для игры в “кости”. Играющий называет любое число в диапазоне от 2 до 12 и ставку, которую он делает в этот ход....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru