|
8 / 0 / 0
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 13
|
||||||
Дана шеренга из n психов. На каждом ходе каждый псих убивает своего соседа справа в шеренге11.05.2018, 11:45. Показов 1675. Ответов 26
Метки нет (Все метки)
Дана шеренга из n психов. Каждому психу дан идентификатор от 1 до n
На каждом ходе каждый псих, имеющий идентификатор больше, чем у психа справа (если такой есть) убивает своего соседа справа в шеренге Вам дано исходное расположение психов в шеренге. Подсчитайте, сколько необходимо ходов до момента времени, после которого никто никого не будет убивать. помогите написать алгоритм входные данные 10 10 9 7 8 6 5 3 4 2 1 выходные данные 2
0
|
||||||
| 11.05.2018, 11:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
Преобразовать массив так, чтобы каждый элемент был как сумма себя и своего соседа впереди Определить, имеются ли в шеренге школьников хотя бы два соседа, родившиеся в один и тот же день недели
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 11.05.2018, 12:20 | |
|
А убийства происходят слева направо или справа налево?
Добавлено через 2 минуты Хотя это, наверное, не имеет значения
1
|
|
|
8 / 0 / 0
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 13
|
|
| 11.05.2018, 15:26 [ТС] | |
|
с слева направо
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
|||
| 11.05.2018, 20:39 | |||
|
Вообще, подсознательно, - нездоровая задачка и думать о ней не хочется. Если бы псих дарил психу мерс и тот на нём уезжал покидая очередь, то могло бы быть интереснее. Тут ещё можно бы было поиграть условием возможности "передаривания" только что полученного мерса (да/нет). То есть, жизнь умнее и богаче по возможностям, а не только морально здоровее, чем смерть.
2
|
|||
| 11.05.2018, 21:06 | |
|
Не по теме: Дикое задание.
0
|
|
|
-1 / 25 / 4
Регистрация: 27.11.2017
Сообщений: 375
|
||
| 11.05.2018, 21:43 | ||
|
Самый первый псих с номером 10 или его собратья перебьет всех, поскольку его номер больше и он всегда будет правее. Поэтому ответ 9 для этого набора.
1
|
||
|
Комп_Оратор)
|
|||||||||
| 11.05.2018, 21:51 | |||||||||
|
Добавлено через 6 минут
0
|
|||||||||
|
-1 / 25 / 4
Регистрация: 27.11.2017
Сообщений: 375
|
||||||
| 11.05.2018, 21:57 | ||||||
|
А у меня вот так:
0
|
||||||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 11.05.2018, 21:59 | ||
|
Хорошо, пусть убил. Тогда его соседом стал 7? Или он остался без соседа? Не по теме: Ну и навеяло стихотворение чудесного поэта Володи Уфлянда ....
2
|
||
|
-1 / 25 / 4
Регистрация: 27.11.2017
Сообщений: 375
|
||
| 11.05.2018, 22:03 | ||
|
Требуется просто посчитать число убийств. И неважно кто будет убивать первым. Ответ всегда будет одним и тем же, поскольку убитые члены последовательности выпадают из нее. То есть все кто должны быть убиты, будут убиты только один раз и неважно кем.
0
|
||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 11.05.2018, 22:11 | ||
|
В первом случае "игра" кончается на 2-м ходе. (10) во втором позиция после 2-го хода 10 5 2 После третьего 10 2 И только на 4-м ходу все довольны. Или я чего-то не понимаю?
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 11.05.2018, 22:14 | |
|
saba16, Log (n)
Останется один псих #1. т.е. на кажом ходу количество психов просто делится на 2. Отсюда имеем что задача уничтожения населения этой психушки имеет логарифмическую сложность.
0
|
|
|
-1 / 25 / 4
Регистрация: 27.11.2017
Сообщений: 375
|
||
| 11.05.2018, 22:26 | ||
|
0
|
||
| 11.05.2018, 22:29 | ||
|
0
|
||
|
-1 / 25 / 4
Регистрация: 27.11.2017
Сообщений: 375
|
||
| 11.05.2018, 22:38 | ||
|
Если уж в этой задаче копаться скрупулезно, то вопрос можно ставить как считать слева и справа, относительно наблюдателя, который стоит лицом к строю, или с точки зрения психа в шеренге.
Я решал задачу с точки зрения наблюдателя. Если Вы хотите решить ее относительно психов в строю, то для этого всего лишь нужно развернуть последовательность. Но это уже относится не к алгоритму, а к небрежной постановке задачи. Добавлено через 1 минуту Добавлено через 5 минут Возьмите разверните эту последовательность и получите вашу двойку. Я же говорю, задача поставлена нечетко, поэтому решать ее можно относительно ЛЮБОЙ СИСТЕМЫ ОТСЧЕТА. Да и кстати, на досуге попробуйте доказать, что сумма убийств при рассмотрении задачи в двух направлениях всегда равна длине последовательности, увеличенной на 1.
0
|
||
|
1469 / 1010 / 456
Регистрация: 30.10.2017
Сообщений: 2,799
|
||||||
| 11.05.2018, 22:56 | ||||||
|
Неважно в какой последовательности убивать. Судя по примеру вверху за ход умирает всегда 1 псих.
0
|
||||||
|
Комп_Оратор)
|
||||||
| 12.05.2018, 00:33 | ||||||
|
Если двойка это количество ходов, то у меня только 4 и 3 получилось. Кто убьёт быстрее?
0
|
||||||
| 12.05.2018, 00:42 | |
|
1
|
|
| 12.05.2018, 00:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Удалить те элементы массива, которые больше своего левого соседа Вывести те элементы в наборе, которые меньше своего правого соседа
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|