Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
 Аватар для moskitos80
442 / 99 / 42
Регистрация: 04.10.2011
Сообщений: 359

Почему объекты, созданные в стеке и перемещенные в контейнер, не теряют свои данные?

06.06.2018, 16:14. Показов 1327. Ответов 7

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Объясните пожалуйста почему объекты созданные в стеке и перемещенные в контейнер не теряют свои данные?
Может я не правильно определил конструктор перемещения? Если да то как правильно? Там в main комментарии на всяк случай.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
#include<vector>
#include<string>
 
using namespace std;
 
class Employee
{
public:
    Employee():
        id{-1}, name{"???"}
    {/* EMPTY */}
    Employee(int id, const string &name):
        id{id}, name{name}
    {/* EMPTY */}
 
    Employee(const Employee& lhs):
        id{lhs.id}, name{lhs.name}
    {/* EMPTY */}
 
    Employee(Employee&& lhs):
        id{move(lhs.id)}, name{move(lhs.name)}
    {/* EMPTY */}
 
    friend
    istream& operator >>(istream& is, Employee& empl);
 
    friend
    ostream& operator << (ostream& os, const Employee& empl);
 
private:
    int id;
    string name;
};
 
istream& operator >> (istream& is, Employee& empl) {
    return is >> empl.id >> empl.name;
}
 
ostream& operator << (ostream& os, const Employee& empl) {
    return cout << "ID:" << empl.id << "; Name: " << empl.name;
}
 
int main()
{
    vector<Employee> buffer;
 
    Employee empl{1, "qqq"}; // создаем объект
    buffer.push_back(empl);  // перемещаем его т.к. push_back(value_type&& __x)
 
    cout << empl << "\n"; // вот тут почему то выводится "ID:1; Name: qqq"
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.06.2018, 16:14
Ответы с готовыми решениями:

Импорт моделей в Unity3D, модели теряют свои размеры, почему?
Здравствуйте, импортировал модели в Unity3D, но они потеряли свой размер, как сделать их нормальными? ...

Переменные созданные в функции создаются в стеке или в куче ?
Здравствуйте, Подскажите пожалуйста: void foo(int a) { vector &lt;int&gt; vector_a; vector_a.push(a);

Почему форумы теряют популярность?
Здравствуйте. Собственно вопрос в заголовке. Я не знаю как обстоят дела на самом деле, но субъективный взгляд подсказывает что 3-5 лет...

7
 Аватар для stzer
140 / 110 / 60
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 314
06.06.2018, 16:22
Цитата Сообщение от moskitos80 Посмотреть сообщение
C++
1
buffer.push_back(empl); // перемещаем его т.к. push_back(value_type&& __x)
Тут нету перемещения. В вашем случае работает:
C++
1
void push_back (const value_type& val);
1
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
06.06.2018, 16:29
Цитата Сообщение от moskitos80 Посмотреть сообщение
buffer.push_back(empl); *// перемещаем его т.к. push_back(value_type&& __x)

C++
1
buffer.push_back( std::move(empl)  );
1
 Аватар для moskitos80
442 / 99 / 42
Регистрация: 04.10.2011
Сообщений: 359
06.06.2018, 16:49  [ТС]
Спасибо большое. Хорошо, если нет перемещения то почему тогда объекты созданные в стеке и помещенные в контейнер по ссылке, после того как ф-ция отработает и объекты уничтожатся, то по ссылкам в контейнере все-равно можно прочитать данные т.е. в ф-ции main цикл обходит контейнер и получается выводит данные по битым ссылкам? Вот код который изначально вызвал у меня вопросы:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<limits>
 
using namespace std;
 
class Employee
{
public:
    Employee():
        id{-1},
        name{"???"}
    {/* EMPTY */}
    Employee(int id, const string &name):
        id{id},
        name{name}
    {/* EMPTY */}
 
    Employee(const Employee& lhs):
        id{lhs.id},
        name{lhs.name}
    {/* EMPTY */}
 
    Employee(Employee&& lhs):
        id{move(lhs.id)},
        name{move(lhs.name)}
    {
        lhs.id = -1;
        lhs.name = "???";
        cerr << "moving eml\n";
    }
 
    friend
    istream& operator >>(istream& is, Employee& empl);
 
    friend
    ostream& operator << (ostream& os, const Employee& empl);
 
    ~Employee() {
        cerr << "Destruct Employee\n";
    }
 
private:
    int id;
    string name;
};
 
istream& operator >> (istream& is, Employee& empl) {
    return is >> empl.id >> empl.name;
}
 
ostream& operator << (ostream& os, const Employee& empl) {
    return cout << "ID:" << empl.id << "; Name: " << empl.name;
}
 
void readData(vector<Employee> &buffer) {
    while(true) {
        Employee empl; // СОЗДАЕМ В СТЕКЕ
        if (cin >> empl) {
            buffer.push_back(empl); // ПОМЕЩАЕМ ПО ССЫЛКЕ!
            continue;
        }
        break;
        // ТУТ СРАБАТЫВАЕТ ДЕСТРУКТОР ~Employee причем
        // на 1-й итерации срабаывает 1 деструктор
        // на 2-й итерации срабаывает 2 деструктора и т.д. т.е. накапливается!
    }
}
 
void holdWindow(const string& msg) {
    cout << msg;
    cin.clear();
    cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');
    cin.get();
}
 
int main()
{
    vector<Employee> buffer;
 
    cout << "Enter ID(int) Name(string) "
            "or press Ctrl+D to complete\n";
 
    cin.exceptions(cin.exceptions()|ios::badbit);
 
    try {
        readData(buffer); // ТУТ ЧИТАЕМ ДАННЫЕ
 
        for(const Employee &item: buffer) {
            // НЕСМОТРЯ НА ТО ЧТО ОБЪЕКТОВ В СТЕКЕ
            // УЖЕ НЕТ ЭТОТ ОПЕРАТОР ВЫВОДИТ ВВЕДЕННЫЕ ДАННЫЕ
            cout << item << "\n";
        }
    } catch (const exception& err) {
        cerr << "Wrong input try again\n";
    }
 
    holdWindow("Press any key to exit");
    return 0;
    // ТУТ ОПЯТЬ СРАБАТЫВАЮТ ДЕСТРУКТОРЫ ~Employee
}
0
 Аватар для stzer
140 / 110 / 60
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 314
06.06.2018, 18:28
moskitos80, ваш вектор содержит копии объектов. Как только объект вектора уничтожается, вызываются деструкторы хранящихся в нем элементов. Поэтому здесь
C++
1
2
3
    
return 0;
// ТУТ ОПЯТЬ СРАБАТЫВАЮТ ДЕСТРУКТОРЫ ~Employee
нет ничего необычного.
1
 Аватар для moskitos80
442 / 99 / 42
Регистрация: 04.10.2011
Сообщений: 359
06.06.2018, 22:40  [ТС]
Цитата Сообщение от stzer Посмотреть сообщение
ваш вектор содержит копии объектов
Но как же так? Вот же передача по ссылке:
C++
1
void push_back (const value_type& val);
вы же сами написали, а теперь получается что все таки копируется?
0
 Аватар для stzer
140 / 110 / 60
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 314
06.06.2018, 22:55
Лучший ответ Сообщение было отмечено moskitos80 как решение

Решение

moskitos80, в метод push_back мы передаем объект по константной ссылке.
Это значит, что функция не будет менять состояние объекта.
Уже внутри функции push_back делается копия и вставляется в конец массива.
1
 Аватар для moskitos80
442 / 99 / 42
Регистрация: 04.10.2011
Сообщений: 359
07.06.2018, 10:47  [ТС]
Вот теперь все встало на место. Большое спасибо. Я а то я помню где то читал, что контейнеры STL всегда копируют объекты внутрь себя, а тут меня сбило с толку что в сигнатуре функции указана ссылка. Мне бы поковырять заголовки библиотеки поглубже, да квалификации не хватает, да и забыл уже то что изучал когда то.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.06.2018, 10:47
Помогаю со студенческими работами здесь

При инициализации почему-то во все объекты записываются данные последнего
Решил я немного разобраться с наследованием в JS, что то смог более менее понять сам, а что то не получается никак. Вот возникла...

Флешки теряют данные: миф или реальность?
Давно, еще когда компьютером пользоваться не умел, слышал от сисадминов, что флешки &quot;теряют данные&quot;, т.е. если на флешку что-то...

Удалить динамически созданные объекты
Доброго времени суток! У меня есть панелька. Я хочу динамически на ней создавать контролы. Контролы будут создаваться группами....

Как переместить созданные объекты
Я создаю некоторое количество объектов, в моём случае это кубики. Мне нужно перемещать их всех. Пробовал так: if(e.KeyCode == Keys.D){ ...

Скрипт не действует на созданные объекты
Здравствуйте! &lt;div class=&quot;add_photo_1&quot;&gt; Загрузите фото &lt;input type=&quot;file&quot; name=&quot;loadfile_1&quot;&gt; &lt;/div&gt; &lt;a...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru