|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.07.2018
Сообщений: 3
|
||||||
Массивы, инициализация размера не константой12.07.2018, 17:53. Показов 8629. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Только начал вливаться в Ваши стройные ряды
![]() Вопроса два глупых (догадываюсь про ответы, но хотел бы уточнить) Вот пример кода.
Почему размер массива нельзя объявить вот таким образом - int k = 1000, array[k]; Почему именно константой?
0
|
||||||
| 12.07.2018, 17:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Инициализация объекта строго константой Массивы C++. Ошибка: M должна быть константой Error C2099: инициализация не является константой |
|
1358 / 856 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,815
|
|
| 12.07.2018, 17:59 | |
|
Я думаю, это связано с тем, что размер стека ограничен. И чтобы не случилось так, что ты выделяешь места под массив больше, чем позволяет стек, и сделано сие. Хотя, я никогда не думал об этом.
0
|
|
|
1469 / 1010 / 456
Регистрация: 30.10.2017
Сообщений: 2,799
|
||
| 12.07.2018, 18:00 | ||
|
Используйте динамический массив, если размер заранее не известен.
0
|
||
|
1358 / 856 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,815
|
||
| 12.07.2018, 18:02 | ||
|
0
|
||
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||
| 12.07.2018, 18:06 | ||
Сообщение было отмечено Sanariss как решение
РешениеВ языке С++ же решили не идти по пути поддержки VLA. В языке С++ эту роль массива неизвестного размера покрывает функциональность std::vector.P.S. Аргументы из разряда "компилятор должен знать размер", разумеется, никуда не годятся , т.к., как сказано выше, все это уже прекрасно работает в С. Однако в С++ могут существовать и дополнительные сложности при реализации VLA.
3
|
||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|
| 12.07.2018, 18:10 | |
|
1
|
|
|
techpriest
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180
|
|
| 12.07.2018, 18:16 | |
|
Хочу заметить, что g++ и clang++ все же поддерживают таковое расширение.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.07.2018
Сообщений: 3
|
||
| 12.07.2018, 18:25 [ТС] | ||
|
Спасибо большое! Всем остальным тоже. Очень здорово, что есть место где смогут помочь по данной тематике.
0
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 13.07.2018, 10:11 | |
|
TheCalligrapher,
А какие сложности в отличии от Си могут быть в С++ для реализации VLA? GCC например умеет и без const
0
|
|
|
Неэпический
|
|
| 13.07.2018, 15:59 | |
|
0
|
|
| 13.07.2018, 15:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Задание размера и инициализация массива указателей в конструкторе
Массивы,инициализация(qbasic'овские read,data) Одномерные массивы. Инициализация, распечатка, проверка на идентичность Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|